Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Ещё раньше
  2. Приветствую! У нас новый дизайн на форуме)
  3. Мы рассмотрим лишь базу, но она позволит вам хорошо повысить свой уровень игры за этот класс. Итак, свс (а вообще-то свм) - отличный саппорт класс, для игры им создаём Эльфа воина (Elf Fighter), далее прокачиваемся по линии: Светлый рыцарь (Elf knight) => Менестрель (Sword muse) => Виртуоз (Sword muse); Места прокачки упустим, поскольку администрация сервера уже продумала этот вопрос за нас. Составляя схему бафу вы должны понимать свои задачи в пвп, а именно: порвать жопу, но держать баф каждого тимейта агрить (кого - зависит от конкретного случая, к этому вернёмся) ресать и ноблить (к этому тоже вернёмся позже) Исходя из этого мы должны заложить в баф максимум живучести и скорость атаки для наших активных скилов Скелет нащего баф сета: - Greater Shield (Великий Щит) - Физ. Защ. +15% - Shield (Щит) - Физ. Защ. +15% (НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ЭТОТ И ПЕРВЫЙ БАФ - 2 РАЗНЫХ) - Face Harden (Закалка) - Физ. Защ. +10% - Magic Barrier (Магический Барьер) - Увеличивает Маг. Защ. на 30% - Improve Condition (Совершенство Состояния) - Увеличение Макс. HP и Макс. MP на 35% - Acumen (Проницательность) - Скор. Маг. +15%. (На самом деле must have для всех классов, этот баф полезен для милишников хотя бы для закидывания нубла, ну а у нас есть скилы, привязанные именно к касту) - Noblesse Blessing (Благословение Благородства) - Усиливающие и Ослабляющие эффекты заклинаний не снимаются после смерти - Chant of Victory (Напев Победы) - Восстановление 20% HP, Макс. HP +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +2, сила Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Точность -4. Скорость -20% (Постарайся замутить себе питомца бафера, ты их увидишь в игре. Этот баф очень важный, но он сильно сжирает скорость бега, поэтому он нужен заточенный на +15 по линии скорости) - Concentration (Концентрация) - Уменьшение Шанс прерывания чтения заклинания при получении урона -Mental Shield (Ментальный Щит) - Увеличивает сопротивление к Ментальным Атакам - Stun Resistance (Сопротивление Оглушению) - Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам - Elements Resistance (Защита от Стихий) - Увеличивает устойчивость к магии огня/воды/воздуха/земли на 20. - Chant of Protection (Напев Охраны) - Понижает мощность Крит. Атк. на 30% - Counter Critical (Ответный Крит. Удар) - Увеличивает защиту от Крит. Атк. на 30%. При получении определенных повреждений на 8 сек. увеличивает силу Крит. Атк. в ближнем бою - Gift of Seraphim (Дар Серафима) - Временно уменьшает время отката заклинаний членов группы - Holy Attack Resistance (Божественная Защита) - Увеличивает устойчивость к темной магии на 30 и к святой магии на 20 - Improve Movement (Совершенство Движений) - Увеличивает Скорость на 33, а Уклонение - на 4 - Improve Shield Defense (Совершенное Владение Щитом) - Chant of Blood Awakening - (Напев Пробуждения Крови) - Увеличение Скор. Атк +33% (ещё он переводит урон в ваш хп, но выходит немного) - Prayer (Молитва) - Увеличивает эффективность восстановления HP всех членов группы на 12% (Бафай его из alt b, чтобы слот для него был занят заранее) - Song of Earth (Песня Земли) - Увеличивает Физ. Защ. членов группы на 25% - Song of Warding (Песня Отражения) - Увеличивает Маг. Защ. членов группы на 30% - Song of Wind (Песня Ветра) - Увеличивает Скорость членов группы на 20 - Dance of Fury (Танец Ярости) - Увеличивает Скор. Атк. членов группы на 15% - Song of Vitality (Песня Жизненной Силы) - Увеличивает Макс. HP членов группы на 30% - Song of Renewal - (Песня Возрождения) - Уменьшает расход MP физических/магических навыков/песен/танцев на 5%. Время ожидания повторного использования физических/магических навыков уменьшается на 20% - Dance of Concentration (Танец Концентрации) - Увеличивает Скор. Маг. на 30% и понижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона на 40 (даже если и не хочешь добавить его в бафсет - то тебе бд его повесит, заодно выдавив какой-нибудь денс/сонг) - Song of Champion - (Песня Чемпиона) - Снижает расход MP для физических навыков пения и танцев членов группы на 20% и время ожидания повторного использования умения на 10%. (этот скил даёт рефреш 10% на физические умения, НО если ты играешь в маг паке, то можешь его не включать в свой баф сет - в пвп его выдавят другие сонги/денсы) Порядок наложения можешь не соблюдать. Что у нас получилось: Занято слотов бафов - 18, сонгов/денсов - 7 (всего нам доступно 36 мест под баф и 14 мест под сонг/денс) Теперь займёмся вторым набором, который будем бафать отдельно. Для чего это нам нужно? В игре есть бафы которые можно затачивать, главным образом - это резисты от стихий. Но есть проблема - ребаф из alt b заменит аналогичные заточенные бафы, поэтому в основной баф сет не попали резисты от атрибутов. Итак, создаём следующий набор: - Dark Attack Resistance (Сопротивление Тьме) - Увеличивает устойчивость к темным атакам на 30 - Holy Attack Resistance (Сопротивление Святости) - Увеличивает устойчивость к святым атакам на 30. - Fire Resistance (Сопротивление Огню) - Защита от огненных атак +20 - Wind Resistance (Сопротивление Ветру) - Защита от воздушных атак +20 - Water Resistance (Сопротивление Воде) - Защита от атак водой +20 - Song of Invocation (Песня Святости) - Увеличивает сопротивление членов группы Темным Атакам на 20 (Этот резист стоит здесь особняком. В главный набор я его не добавляю, чтобы при ребафе случайно не потерять уже действующие сонги/денсы) Такую схему бафов я использую довольно давно и считаю её наиболее оптимальной. На этом формирование бафов можно закончить, поскольку остальное место будет заниматься у нас во время пвп. Краски я предпочитаю ставить такие: +4вын -4стр (нам важно - увеличение хп и резиста к стану), +4лов -4стр (нам важно - увеличение скорости атаки, скорости бега) , +4вит -4инт (нам важно - увеличение скорости магии) Саб скилы - Навык Рыцаря - Защита, - Навык Заклинателя - Барьер, - Навык Воителя - Ускорение, - Подкласс - Магическая Защита Новичка все 6 книг тратим на мдеф, поскольку мы собираемся носить эпик бижу На нашего героя мы одеваем - Vesper (Noble) Set - Heavy. Не надо одевать дино сеты, даже с мв концами. В дальнейшем обязательно сделай пвп вставку, но в первую очередь потрать славу на пвп ножик - Vesper Earring (Серьга Венеры) 2 штуки, Vesper Necklace (Ожерелье Венеры) 1 штука, Vesper Ring (Кольцо Венеры) 2 штуки. (Хоть мы и собираемся носить эпик бижу, у нас должен быть полный сет обычной бижы) Щит - мне чисто эстетически нравится - Vesper Shield (Щит Венеры), но в погоне за статами можешь одеть - Shield of Nightmare Masterwork (прибавит мдеф). Лучше иметь и то и другое и менять по ситуации. Оружие - - Vesper Cutter (Резак Венеры) [Здоровье] - Health, если есть лишние бабки - - Icarus Sawsword - Destruction (Зазубренный Меч Икара - Разрушение) [Здоровье] - Health Пояс - - Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [PvP Defense] Рубаха - - Enhanced Striped Mithril Shirt Плащ - впринципе хватает и обычного - Holy Spirit's Cloak, хотя можешь и задонатить/зафармить плащ с +2% к статам (в этом случае бери на маг. защиту, повторюсь - мы носим эпик) Так же берём в запас: - Mithril Bracelet (Мифриловый Браслет) - при надевании добавляет 4 ячейки для талисманов - Dynasty Knife - Great Gale ( Нож Династии - Великая Буря) [Крит. Урон] - ножик, в который ты вставишь пвп вставку и будешь канселить педов Любую топ маг палку на акумен - Dynasty Bow - Great Gale (Лук Династии - Великая Буря) [Focus] - эта позиция довольно сомнительна (для поля), для новичка это будет лишним, но просто знай про такое. - Major Arcana Robe set (Комплект Магических Доспехов Тайн) - желательно с Masterwork концами. Данная позиция должна быть у всех членов твоей пати, при одевании этого сета вы будете быстро бегать, малоизвестная фишка, но довольно юзабельна. Просто сделай макрос на одевание основного сета и этого и по щелчку мыши твоя скорость значительно увеличится - Yellow Talisman - Speed (Желтый Талисман - Скорость) скорость +3, Yellow Talisman of Speed (Желтый Талисман Скорости) - скорость +5 ,Yellow Talisman - Alacrity (Желтый Талисман Быстроты) - скорость +3 (и ещё какая-то чешуя). Эти 3 талика одевай непосредственно на ганг, на остальное время сними. Есть ещё много полезных таликов, по их получению лезь в гугл, поскольку это выходит за рамки темы, а раз ты новичок, то пока что и этих хватит. Понятное дело, шмот точим на максимум, ставим атрибуты. Дырку делайте на свой вкус. Оружие рекомендую точить в последнюю очередь, даже с +16 палкой особо дмг не нанесёшь, да этого и не надо. Мастхев для всех классов - Soulshot (S-grade) (Заряд Души: Ранг S) - увеличивает силу оружия - размещаешь на панели скилов в ненужное место и щёлкаешь по нему правой кнопкой мыши, оружие должно вспыхнуть при этом - Blessed Spiritshot (S-grade) (Благословенный Заряд Духа: Ранг S) - увеличивает магическую силу оружия и скорость каста, использовать аналогично с первым - Battle Symbol (Символ Битвы) - материал для использования умения - Symbol of Noise (Символ Шума) - Mana Potion - Восстанавливает 1000 MP - Spirit Ore (Руда Духов) - итем необходим для использования - Noblesse Blessing (Благословение Благородства) из селфов - Greater Haste Potion (Большое Зелье Скорости) - аналог бафа на скорость, используем если нам его сканселили, а ребаф не дают - Greater Haste Potion (Большое Зелье Скор. Атк.) - аналог бафа на скорость атаки - Greater Magic Haste Potion (Большое Зелье Скор. Маг.) - аналог бафа на скорость магии - Greater CP Potion (Большое Зелье CP) - Восстанавливает 200 CP и - CP Potion (Зелье CP) - Восстанавливает 50 CP - Эти баночки используются парой, поскольку обе имет откат. Съедаешь на 200, потом на 50, к этому времени баночка на 200 готова к использованию. Закидываешь обе банки в макрос либо используешь ацп в alt b (ну или свой трекер ) - Blessed Scroll of Resurrection (Свиток Благ. Воскрешения) - практически моментально воскрешает какого-нибудь персонажа, хорошее подспорье бишам в пати Если есть возможность собрать максимум эпика: - Earring of Antharas (Cерьга Антараса) - Zaken's Earring (Серьга Закена) - Frintezza's Necklace (Ожерелье Фринтезы) - Beleth' Ring (Кольцо Белефа) Но не всегда есть возможность собрать такой сет, но как минимум у тебя должен быть закен и обычная бижа, в которую ты ставишь лсы на резисты к параличу, стану, менталам и на атаку менталом. Так же принимая участия в тв ты получаешь значки, которые можешь поменять на неплохую бижу (На этом серве можно ещё и за медальки чести купить такю бижу в дионе). Я бы взял - Giran Guard Earring (Серьга Гвардейца Гирана) - Защита от паралича +15% - Aden Guard Earring (Серьга Гвардейца Адена) - Ментальная атака +15%, Защита от оглушения +15% Какую серьгу одевать, смотри по прохождению на тебя паралича или стана. Я всегда одеваю Гиран. Не забывай, что такая бижа тоже точится. В оружие на этом сервере выгодно словить пассивный мдеф, по-моему там около 300 единиц добавится. Так же можешь поймать агр, биши будут очень благодарны. Особенно рекомендую обзавестись лсом на рефреш, поставь его в любую палку и используй этот скил перед тем как поставить - Symbol of Noise (Символ Шума) Все сонги точи на время, активные скилы/дебафы точи на шанс - Spirit Barrier (Стена Духа) +30 мощность - Увеличивает Маг. Защ. на 35%. Если есть планы ходить на олимп, то точи, а в пвп тебе его собьёт овер - Elemental Heal (Природное Лечение) +30 мощность - Мощность хила 1640. Полезная штука. При крите восстанавливает порядка 15к хп. Если у тебя более менее полный баф, то сможешь спокойно выхиливаться против любого противника, особенно если оденешь маг палку на акумен. Можно даже покайтить - Sprint (Спринт) +30 - Уклонение +5. Никогда не точу и не использую в поле, уклонение в хеви шмоте со щитом - перспектива довольно сомнительная, разве что для олимпа, где важна каждая единичка в статах. - Sword/Blunt Weapon Mastery (Владение Мечом/Дробящим Оружием) +30 скорость - Скор. Атк. +5%. - M. Def. (Магическое Сопротивление) +30 мощность - Маг. Защ. +151 - Прирост довольно небольшой, но с плюшками этого сервера сойдет (точу всегда) - Focus Mind (Фокусировка Разума) +30 мощность - Скорость регенерации MP +8 - точу, если есть лишние мастери - Wisdom (Мудрость) +15 ментал - Повышает устойчивость к Удержанию и Сну на 20, к Ментальным Атакам на 50 - Health (Здоровье) +15 кровотечение - Увеличивает устойчивость к Отравлению на 20 и Кровотечению на 50 - рекомендуется точить на кровотечение, чтобы на вас не лёгло вот это говно - Bleed (Кровотечение) - Inner Rhythm (Чувство Ритма) +15 мощность - Расход MP во время танцев и пения понижен на 13%. Для поля точу только есть лишние мастери, здесь с ними проблем у меня не было. Подразумевается мПВП (т.е. массовая драка). Дополняем свой баф заточенными резистами с пета, тимейтов или твинов. - Dark Attack Resistance +30 (Сопротивление Тьме) - Увеличивает устойчивость к темным атакам на 150 - Holy Attack Resistance +30 (Сопротивление Святости) - Увеличивает устойчивость к святым атакам на 150 - Fire Resistance +30 (Сопротивление Огню) - Защита от огненных атак +150 - Wind Resistance +30 (Сопротивление Ветру) - Защита от воздушных атак +150 - Water Resistance +30 (Сопротивление Воде) - Защита от атак водой +150 - Stun Resistance +30 (Сопротивление Оглушению) - Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам на 60% - Blazing Skin +30 (Пылающая Кожа)/ - Freezing Skin (Леденящая Кожа) - 20% полученного урона отражается и возвращается обратно нападающему (только для членов группы). Время действия: 20 мин. Модифицировать Физ. Защ.: Физ. Защ. +10% - Chant of Victory (Напев Победы) +15 скорость - этот баф ложится на всю группу, если ты играешь в маг паке, то будет удобнее взять пета, который бафает Prophecy of Wind (Пророчество Ветра) +15 скорость, нам это совершенно не критично - Pa'agrio's Eye (Глаз Паагрио) - Точность +4, шанс получения Крит. Удара -30% (Этот баф тебе даст овер) - Pa'agrio's Fist (Кулак Паагрио) - Восстанавливает макс. CP членов клана на 800. В течение 5 мин. количество CP увеличивается на 800 (Этот баф тебе даст овер, хотя необходимости в нём нет совершенно) - Arcane Protection (Тайная Защита) - Увеличивает устойчивость к снятию положительных эффектов на 30 и к наложению отрицательных эффектов на 20 (Этого бафа нету в alt b и вообще мне сообщили, что он не работает. Тестить это мне как-то лень, так что я просто бафаю его и не парюсь. Не поленись и создай себе ее/ше и прокачай до этого бафа) Селф бафы: - Deflect Arrow (Отклонить Стрелу) - резист от луков и арб - Deflect Magic (Отклонить Магию) - эта штука повышает шанс того, что нюк мага по нам нанесёт 1 урона, но чёт ни разу не наблюдал такого здесь Стилим бафы! После своего первого тв купи себе Blue Talisman - Buff Steal (Синий Талисман Поглотителя Чар). Теперь создаем на другом аккаунте Паладина или ДА, вкачиваем Majesty (Величие) +30 время - Физ. Защ. +20%, Уклонение -6. Время действия: 10 мин Перед выходом на пвп выходим с нашим твинком из города, на основу одеваем талик Buff Steal. Бьём твинком основу 1 раз, бафаем , переключаемся на основу и используем умение Blue Talisman - Buff Steal. Как только скил закастовался и баф оказался на тебе, обязательно сними этот талик, иначе он израсходует своё мп и исчезнет А действия наши крайне просты: Во-первых - в списке членов группы открой сонги/денсы. Скрин с интерлюда, сейчас сонги/денсы показываются отдельно, кнопочка в этом же месте находится. Во время пвп следи за тем, чтобы у тимейтов сохранялись все необходимые для их профессии сонги. Важно: В конце строки дсов всегда должен оставаться 1 свободный слот, почему - будет разобрано в конце Всегда нужно держать: - Song of Earth (Песня Земли) - Увеличивает Физ. Защ. членов группы на 25% - Song of Warding (Песня Отражения) - Увеличивает Маг. Защ. членов группы на 30% - Song of Wind (Песня Ветра) - Увеличивает Скорость членов группы на 20 - Song of Vitality (Песня Жизненной Силы) - Увеличивает Макс. HP членов группы на 30% - Song of Renewal - (Песня Возрождения) - Уменьшает расход MP физических/магических навыков/песен/танцев на 5%. Время ожидания повторного использования физических/магических навыков уменьшается на 20% - Song of Windstorm (Песня Штормового Ветра) - Увеличивает сопротивление к атакам с лука Физ пак добавляем: - Song of Hunter (Песня Охотника) - Увеличивает шанс Крит. Атк. членов группы на 100% - Song of Champion (Песня Чемпиона) - Снижает время ожидания повторного использования умения на 10% - время ожидания повторного использования умения на 10% Маг пак: Всё необходимое для маг пака мы дали. Опционально: - Song of Elemental (Песня Элементов) - Увеличивает сопротивление членов группы четырем стихиям на 30, можно дать такой денс по согласованию пла и бд, но не забывайте про необходимость оставить свободным последний слот строки Для чего оставлять последний слот: - Song of Purification (Песнь Очищения) - С вероятностью 80% снимает с члена группы отрицательные эффекты заклинаний. Увеличивает устойчивость к отрицательным эффектам на 30% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30% - Этот денс очень часто спасает всю группу, несмотря на повышение резиста, не давай его самовольно. Этим скилом командует пл, либо закричат биши, когда получат сало. Обязательно предупреди бд, чтобы не занимал последний слот дсов. Между тем как ты бафаешь следи за тем, чтобы твоих бишей никто не трогал, используй Aggression (Агрессия) и, если есть, агр с лса чтоб враги сменили свой таргет на тебя, после этого можешь немного отбежать в сторону, неопытный враг побежит за тобой. Так же этот скил придётся использовать на тех, кто агрит твоих дд, особенно плохо, когда агрят того игрока, который раздаёт ассист. Скоординируйся с бд по целям для агра. Не стесняйся использовать этот скил на вражеских бишей, для них это довольно серьёзная проблема : ) Помогай ресать упавших тимейтов и сокланов, но имей ввиду, что в приоритете у тебя баф и агр. Так же можешь на всякий случай дублировать нобл на встающих тимейтов, история знает много случаев, когда бишу сбивают каст, а он этого не заметил. По команде КЛа или ПЛа: - Symbol of Noise (Символ Шума) - Создает символ, который отменяет все эффекты песен и танцев вокруг - поставь этот купол на как можно большее количество врагов либо туда, куда укажет КЛ или ПЛ. Попавшие под этот купол враги потеряют все сонги/денсы Не забывай про дебафы. Забегай в толпу поближе к бишам и используй: - Psycho Symphony (Ментальная Симфония) - понижает Скорость/Скор. Атк./Скор. Маг. на 10% - Sword Symphony (Симфония Меча) - массовый фир на 10 сек - Song of Silence (Песня Тишины) - Песня, блокирующая физ. и маг. умения врага. Отдельным целям прокидывай: - Entangle (Опутать) - Скорость противника -20% - Arrest (Арест) - Удерживает противника на месте - этот скил помимо удерживания должен ещё и агрить, но есть подозрения, что здесь такое не работает Оба этих дебафа особенно полезно кидать на всяких тварей типо арб, луков и дагеров. А чисто по секрету - кидай это на бишей, так они падают на порядок быстрей. Используй кансел ножик: В разделе экипировки мы говорили про ножик для кансела Dynasty Knife {PvP} [Critical Damage]. Тебе нужно нафармить славы и сделать пвп вставку в этот нож. Когда ты будешь бить им противника, нож будет снимать с него бафы, это очень важная вещь
  4. Admin

    Гайд по ТК

    ТК это самый неубиваемый танк, из-за особенностей его строения, а именно убер хила. Прекрасно защищенн от всех возможных проявлений агрессии других чаров. Рассмотрим базовые параметры которыми обладают все представители класса Elven Fighter. STR (сила) – 36 -влияет на наносимый воином физический урон в бою (p.atak). DEX (ловкость) – 35 -влияет на скорость передвижения и атаки (p.atak speed, speed). -влияет на точность и шанс критического удара (accuracy, critical). -влияет на вероятность уклониться от физической атаки противника (evasion). -влияет на шанс блокирования атаки при использовании щитов. CON (сложение) - 36 -влияет на сопротивляемость оглушению, все разновидности stun-атак и кровотечению (bleed) -влияет на количество HP, и скорость их восстановления. -влияет на максимальный переносимый вес (load). -запас кислорода для плавания под водой. INT (интеллект) – 23 -влияет на величину урона от магии и вероятность прохождения магических дебаффов (m.atak). WIT (сила духа) – 14 -влияет на скорость, с которой кастуются любые магические заклинания (cast speed). MEN (сила воли) – 26 -влияет на сопротивляемость магическим дебаффам, заклинаниям сна, парализации, обездвиживания. -влияет на количество и скорость восстановления MP. Эльф-воин имеет самый высокий показатель DEX из всех рас и классов, средний CON, низкий показатель STR и высокий для воина MEN. В общем, если обобщить видно что все характеристики сбалансированы на среднем уровне, что в дальнейшем во многом определяет его особенности рассмотренные далее. 1. Скиллы 2. Тату 3. Эквип\Аттрибут 4. Кач 5. Бафф 6. Оли\ПвП У ТК много полезных скилловдля танкования, итак рассмотрим варианты заточки в реалиях х55 1.Скиллы Passive Skill's: Heavy Armor Mastery — точить только на снижение критов. Sword/Blunt Weapon Mastery — атк спд, дает 5% прибавка от атк спд к дпс больше Magic Resistance —Вариант энчанта единственный. Wisdom —точим на резист ментальных атак или резист слип Final Fortress – увеличение п деф щита +30 Defense | Increases shield defense by 90. Health – резист к блидингу Focus Mind – +30 Power | MP recovery bonus increases by 8. Knighthood – +15 Power | Increases P. Def. by 101 and shield P. Def. by 12 когда одет хеви сет Shield Mastery — Power Magical Skill's: Elemental Heal: Power хилит порядком 4к Summon Storm Cubic: Power Summon Life Cubic: Power Summon Attractive Cubic: Power Entangle: Повер ложится хорошо с маг пухой Spirit Barrier: на кост +30 дает на 35% вместо 30 по стандарту пп Sprint: Freedom урезает шанс слоу по тебе, наверное и всех дебафов которые режут спд бега, может и вортекса ?! Physical Skill's: Deflect Arrow —точим на кост(увеличивает п деф щита) Ultimate Defense: на уменьшение штрафа Arrest: Шанс или повер по усмострению, имхо шанс Aggression: точим на уменьшение п дефа\патк Aura of Hate: точим на уменьшение п дефа\патк Обязательно агр и масс агр одинаковый эффект должен быть если на пдеф 2 дебафа на цель, то у цели п деф снизится на 40% прохождение 100% Holy Aura: лол скилл, ток в пве пашет)) Tribunal: точим на уменьшение критов если у вас танкобилд, для дд билда повер или святость +30 если в пухе святость Vengeance: на уменьшение штрафа Shield Bash: шанс или на уменьшение резиста к элементальным атакам Shield of Faith (патиуде): точим на время, +15 дает 30 сек время действия патиуде Touch of Life: очень полезный скилл, восстанавливает 50% хп сразу, плюс дает резист и хилл по тику. Точим на время офк. Раньше им рб можно было хилять не плохо)) Теперь тоглы: Guard Stance. на оли актуален кост Shield Fortress кост Fortitude точим на резист стан 81 lvl Anti Magic Armor Увеличивает M. Def. ТК на 5000. Действует 30 секунд. Archer's Will При использовании лука или арбалета, точность увеличивается на 8 и дальность увеличивается на 50. При нападении, мощность физических навыков и частота критических выстрелов увеличивается на фиксированное значение. Работает как контер-бафф. Fighter's Will При использовании оружия ближнего боя, увеличивается сила атаки на 100 и и скорость атаки на 10%. При нападении, мощность физических навыков и частота критических ударов увеличивается на фиксированное значение. Работает как контер-бафф. Deflect Magic Селф-бафф. Увеличивает сопротивление ТК к магическим атакам на 100%. Действует 20 минут. Sixth Sense Пассивка. Увеличивает уклонение ТК на 15, когда уровень ХП 30% или ниже. 82 lvl Protection of Alignment Сопротивление ко всем атрибутам увеличивается на 20, и, при получении урона, M. Def, сопротивление тьме/святости Protection of Elemental Сопротивление ко всем атрибутам увеличивается на 20, и, при получении урона, M. Def, сопротивление огню/воде/земле/ветру. Protection of Rune M. Def. увеличивается на 15%, и, при получении урона, M. Def. и устойчивость к атрибутам дополнительно увеличивается. с 83 лвл учим — пати тол (Touch of Eva), и волю евы (Eva's Will) учим только Eva's Will, TOE появляется автоматически теперь по поводу саб скилов: фокус(любая профа) хасте(тюрант) целистал (варк) 2. Тату 2 варианта тату для танкования или дд вариант для танкования ставим +4 кон -4 стр, +4 декс -4 стр, +4вит - 4 инт для дд варианта а также и на оли подойдет, +4 стр -4 кон, +4 декс - 4кон, +4 вит - 4 инт, есть еще вариант +5 стр -5 кон, +4вит-4инт но имхо то что выше всего надо в 1-ую очередь улучшать 3. Эквип\Аттрибут Если у вас танкобилд то: берем б топор мв са хп, сет Vorpal подойдет для этого дела, п деф и хп Если у вас дд билд: топ пуха ы86 са фокус, морай мв или элегия, кому что по душе лично я предпочитаю по больше п дефа Для танка самое главное норм щит, можно использовать 2 вида щитов, мв дино +20 м деф дает, и обычный сетовский +20 По поводу остального: Ы Топ поясок на ПВП — Дефенс, 10% дефенс в пвп. ЛС в пушке должен быть рефлект бижа для танкобилда: 2 кольца элегия можно +20 офк, закен, тарас, блессед фрея\фринтеза дд билд: ак баюм, зак тарас, фринтеза В дейли пвп можно использовать КАНСЕЛ ДАГЕР офк Мойрай хеви Физическая Атака +4.26%, Скорость Атаки +4%, защита от атакующей магии +2%, защита от оглушения +50%, магическая защита +2%, защита от огня/воды/ветра/земли +3, позволяет носить мантии. STR +2, CON -2. Ворпал хеви Физическая Защита +8.47%, Физическая Атака +5.57%, защита от атакующей магии +2%, HP увеличивается на 541, защита от кровотечения/удержания/сна +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, позволяет носить мантии. CON +2, STR -2. Элегия хеви Физическая Атака +6.59%, шанс нанести критический удар +12.74, сопротивление кровотечению/удержанию/сну +50%, защита от атакующей магии +2%, HP увеличивается на 550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает HP от физической атаки в ближнем бою, позволяет носить мантии. STR +3, CON -2. Аттрибут Самый оптимальный вариант земля, у пп от нее нету бафа Вода т.к. заряженная воля евы на 2 дает +30 аттрибута, в купе заточкой Shield Bash +15 уязвимость к элементальным атакам дает снижение на 50 аттрибута у цели выбраного вами аттрибута. 4. Кач 1-8 - На гремлинах и волках 8-40- Около Диона, крума или камалока до 40 40-70- Каты или пайлака 70-78 - Каты, мос, в конце можно сделать квест на хб и в полне там качаться 78-84 - 5 квестов 7 печатей, зал с 80+ 84+ соа, хб, зал 5. Бафф танко-баф дд баф 6. Оли\ПвП\Масс пвп Оли. Тут проблему составляют суммонеры, сб и ее, из физов опаснее всего паладины и шк, да ложаться сугобо легко против ее, канцел нож + уде шансы выиграть есть, из таликов макс кларити, Life force, 2 талика на бег наша задача скацнелить емп проблему на оли из сб составляют только тру сб маги с маг пухой, обычных рапирщиков не составляет труда убивать Против сб из бафа бафаешь только берс, после стила сразу снимаешь бижу и врубаешь дефлект. 50\50 что оно сдохнет само и сразу. Дефлект кончился и оба его пережили - растреливаешь из лука. переодически надо считать время 7 сек между стилами, между которых можно бафаться уде хочешь отхилиться бафаешь уде мщение, или уд 2 и отбегаешь за стенку, тол. можно воспользоваться в начале таликом на стил бафа, плюс переодически можно канцелить Тактика два. Если пинг идеальный, ты намного лучше одет. Бафаешь последние 7 не нужных бафов, станешь, рутишь убиваешь, можно еще хамстинг. У клинса тоже откат. Если бижа на +стан+рут, шансов у него немного будет. из лс рекоммендую на сало, из эквипа фрея норм будет м деф кольца элегея, пуху +20 с нюком и сет морай мв. для хила сом мв покатит. талик на макс кларити в начале юзаем и бьем с пухи\лук в конце можно лайф форс заюзать Суммонеры если попался с норм емом котоводов или фсом считай 90% проигрыша если фс котовод стан суммона, и сразу канцел хозяина задача выжить первостепенная самый сложный суммонер ем, коняшка стреляет из далека, так что после застанивая коняшки ловите по откату рефлект мэджик) Против танков все достаточно просто, слить суммона, простоять его икону и убить его, помогает фортитуде +15 шк да, бафаем в начале тол против их тода, да сливается как пал, с шк главное следить за зарядкой его пейн оф шиллен, пару шилен можно пережить, но уже бой будет проигран по дпс если шк выживет маги по стандарту уде килл, проблемы составляют оверы уде+канцел, переодически рут+рефлект. Дейли в зависимости от билда) хочу сказать одно что в дд билде маст хэв пвп нож, са любой ток не хасте ибо у канселла фиксированный откат Новый скиллы в новых хрониках Shield Strike Класс: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight Уровень: 40 Откат скилла: 6 сек Описание: Атака врага с помощью щита. Щит должен быть надет Challenge for Fate Класс: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight Уровень: 83 Откат скилла: 45 сек Описание: Привлечение внимания окружающих врагов. Во время действия скилла на 15 секунд увеличивается PDef, Mdef танка
  5. Доброго времени суток, хотел бы поделиться с вами своим опытом игры за данный класс.Сам я играл им с далёких времён. Цель этого гайда:1) Дать общее представление о классе новичкам.2) Показать возможности на слиняге.3) Дать вам возможность понастальгировать и вспомнить былые времена хавков\сыкров и фров.4) Я не собираюсь расжовывать где кач, с чем, как, почему... Это же кайд для пвп сервера, а не лоу рейт, агаSilver RangerБаф:Скриня свой баф, не брал в счёт всяких котов, бафа лягухи)тут 2 варианта бафа1) Вариант он желателен на осадах, масс ганке! Скрин сделан в Драк сете+драк лук все +0, Марай бижа +0Уменьшено на 77% (1360 x 706) - Нажмите для увеичения 2) против Мага\танка\ножа 1х1 Скрин сделан в Драк сете+драк лук все +0, Марай бижа +0Уменьшено на 77% (1360 x 706) - Нажмите для увеличенияТатушки:Так как сыр обладает самым большим показателем DEX и самым слабым показателем STR,мой выбор всегда лежал на одном варианте +4STR -4CON, +4DEX -4 CON и для более быстрого каста хила +4WIT -4INT.но есть и еще 1 вариант, но мне он не понравился +4STR -4CON, +1STR - 1CON, +4WIT -4INTСкилы:Вернее: Заточка скилов. Описывать каждый скилл я не вижу смысла, есть достаточно баз и информеров, поэтому опишу в кратсе оптимальные варианты заточки.Stunning Shot: Шанс.Double Shot: Дуэль.Lethal Shot: Дуэль.Humstring Shot: Шанс.(проходит по праздникам)Evade Shot: Мощность.(+10 уворот на 30 секунд и не занимает слота)Rapid Fire: Мощность.Хотел бы отдельно поговорить о скиле Rapid Fire: For 2 minutes, increases P. Atk. by 100 and Atk. Spd. by 20%. Decreases range by 50%. Многие часто утверждают что при падении дальности стрельбы на 50% падает и дамаг (чем дальше, тем сильнее же), но этот уникальный скилл сырка режет дальность стрельбы на 50%, но урон не падает, дальность стрельбы остаётся урезанной, но всёже стопроцентной.Bow Mastery: Мощность.(на скорость атаки)Light Armor Mastery: Мощность.(на уворот)Elemental Heal: Мощность.(очень мощный селф хил)Spirit Barrier: Мощность.(35% мдеф вместо 30)Sprint: Уклонение.Wisdom: Мощность.(защита от ментальных атак)Скилы от сабов:Все мы помним что сыр обладает самым маленьким показателем STR, значит будем подымать дпс..1)Качаем Warrior Class (Destroyer, Warlord, Turant, Gladiator на выбор)берём Warrior Ability- Haste, x2 Emergent Ability на физ атаку.2)Следом Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Sword Singer)берём Enchanter Ability- Barier, x2 Emergent Ability на физ атаку.3) И наконец Sumonerберём Spirit, x2 Emergent Ability на физ атаку.отдельно про уворот: как уже описывал выше, у сыра самый высокий показатель DEX как и у своего собрата крисы Plains Walker'a, соответственно у сыра второй по числу показатель Evasion (у меня на фуле, с сонгом\бафом ее\ своим селф вв точеным на уворот\без берса и с Evade Shot уворот подходит к 200 , без уе и таликов)Одежда:Только Ворпал лайт сэт +10+, Элег думают что лучше, но нет, шанс крита фул\скорость атаки почти всегда фул, а орпал дает не плохо физ.зашитыБижа: Советую носить 2 комплекта1) ЗакенТарасФринтаБайАК2) Элегия +10+ с ЛСами на М деф так как сырку убить мага очень труднои БелефLife Stone's:Считаю самым оптимальным ЛСом для арчер класса это пассивную точность (раньше урезали бонус вродебы, но недавно дестру поймал в ствол, дала+10 к точности), вот на данный момент в поисках этого заветного камушка..Активки: Уворот \ Майт \ ну и рефлектЗаключение:К огромному сожалению эра лучников переживает глубочайшее затишье, на смену нам пришли новые, крылатые сушества с арбалетами..(вспоминаю много матерных слов) Их наделили тем, чего никогда не будет у сырков.И не побоюсь украсть чьито слова: "Сырок это не профа, а состояние души." (с)https://pvpru.com/board/showthread.php?t=255860
  6. Сегодня я постараюсь создать максимально чёткое представление кто такой ПВ т.к старый гайд ооочень устарел (посмотрев его я реально испугался) Описывать кач я не буду тут каждый сам найдет где ему качаться План: 1. Скиллы 2. Cаб Скилы 3. Тату 4. Шмот 5. Баф Скиллы. Боевые. BackStab- атака со спины. Имеет эффект летала (0цп) и шанс крита (х2). ТОЧИМ НА ДУЭЛЬ Deadly Blow- основная абилка в лицо. Имеет эфект летала (0цп). ТОЧИМ НА ДУЭЛЬ Blinding Blow- нанося удар по противнику, имеет шанс развернуть его спиной. На 15 сек повышает скорость перемещения на 40. имеет эффект летала (0цп). ТОЧИМ НА МОЩНОСТЬ Lethal Blow- попытка нанести мощный критический удар с небольшим шансом летального для противника исхода. (три вида эффекта: просто абилка; ЦП в 0; ЦП в 0, ХП до 1). ТОЧИМ на Дуэль (по поводу ХП до 1 реально но очень очень мало вероятности лично у меня прошло лишь раз) Dual Blow- Попытка нанести мощный удар по уязвимым точкам врага. Дополнительная мощность Физ. Атк. +11234. Возможны летальный исход, полусмертельный удар, Крит. Удар. и Сверхудар. Требуются парные кинжалы.(83 лвл) Дебаффы. Expose Weak Point- накладывает на противника дебафф, уменьшающий физическую силу противника и сопротивляемость критическим ударам УЧИТСЯ ЧЕРЕЗ КНИГУ Bluff - шанс сбить таргет, развернуть, повергнуть в шок противника (все это только имеет шанс, без эпиков и заточки проходит очень плохо.) Точим на шанс Critical Wound- мили-дебафф. Увеличивает получаемые целью критические повреждения на 30%. Bleed- наносит противнику ранение с кровотечением и замедляет его. ТОЧИМ НА ПОГЛАЩЕНИЕ ХП при +30 один из скилов за счет которого мы живем Switch- сбрасывает таргет с противника. (в том числе и в пвп) Sand BombСнижает точность Врага Точим на шанс актуально использовать на те классы кто бьет с руки Селфы, ауры. Mortal Strike- повышает шанс нанести крит абилкой. ТОЧИМ на Мощность Escape Shackle- выводит из арреста. Очень полезный скил против ареста танка Vicious Stance- увеличивает силу крита. Непрерывно потребляет ману. Точим на мощность (этот скил должен быть включен всегда) Ultimate Evasion- на 30 секунд, на 25 увеличивает Уклонение. Точим на время действия (Уворот от абилок примерно 40 %) Focus Skill Mastery- Аура. Значительно повышает работу скила Skill Mastery (об этом ниже) Зависит от STR. (старатся всегда держать включенным) Focus Death- Понижает вероятность критов, но повышает проходимость скиллов типа Mortal Blow. Эффективность зависит от направления атаки. (Critical -30%, Blow land rate +60%, Critical Damage from front -30%, Critical Damage from back +90%; Abilities: Critical Damage from front -15%, Critical Damage from back +45%).Точим на мощность сзади этот скил должен висеть на вас постоянно Dodge- бафф на 10 секунд. Дает неуязвимость к любым физическим скиллам. Это наша жизнь Wind Riding- На 30 секунд повышает Скорость на 50, Уклонение на 20, шанс Смертельной Атаки на 20%, физическую способность к уклонению на 75% и защиту от атаки, снимающей положительные эффекты, на 80.Актуальный Скил. хочу обратить внимание на дающий резист к сниманию положительных эфектов на 80 советую ВСЕГДА использовать против стилящих\ канселящих классов Sprint - Своего рода это ВВ Точим на уклонение (бафаем за МЕСТО ВВ С АЛЬТ + Б) Spirit Barrier Точим на мощность (Бафаем вместо альт + б) Пасивки. Light Armor Mastery -Увеличивает Физ Защиту. Уклонение и шанс получения критического удара Точим на уклонение Dagger Mastery - Точим на силу крит дамага Assassination - Увеличение силы атаки на 70 и шанса смертельной атаки на 3%. Пасивки. Точим на мощность Skill Mastery- вероятность моментального отката скила или шанс двойной продолжительности скилов. Зависит от STR. Sixth Sense- Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Учится через книгу Archer's Will- Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. Учится через книгу Fighter's Will- Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. Учится через книгу Hide- Становится невидимым. Скорость перемещения уменьшается на 30%. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект пропадает. Dual Dagger Mastery - Повышает атаку на 87,7 и шанс смертельной атаки на 5% при использовании парных кинжалов. Учится через книгу Boost Evasion увеличение уворота Точим на мощность Wisdom - Точим на сопротивление к ментальным атакам Critical Chance -Скилл увеличивает шанс крита на 50%.Точим на мощность Quick Step - Повышает скорость бега Точим на мощность Protection of Alignment +20 к атрибутам тьмы и святости. Учится через книгу Protection of Rune - Шанс того что М дефф повысится на 15%вполне скилл нужный и полезный Учится через книгу Protection of Elemental Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам Учится через книгу Без раздела. Symbol of the Assasin- Создает символ, который максимизирует способность увернуться и шанс нанести смертельную атаку у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы покидаете эту зону. Расходует 1 Символ Битвы. Throwing Dagger- Бросок кинжала наносит дополнительный урон. Уменьшает Скорость на 80%. Время действия: 10 сек. Мощность 3488. Elemental Heal- Восстанавливает HP. Мощность 546. Точим на +30 это второй скил за счет которого мы живем Shadow Step- Приближается к врагу. Дальность 600 Саб скиллы. 1 Саб скилл - Хаст. Берем от саба Глада или Тирана. Дает нам скорость атаки 2 Саб скилл - Барьер. Берется от саба СвС , дает нам частую неуязвимость. 3 Саб скилл - Дух. Берется от саба Суммонеров, дает нам скорость каста хилки Саб скиллы деффов я предпочел Магическую защиту. Тату. Существую различные билды для поля и для олимпа. в данном случае нету идиального билда вы должны подстроить своего чара так что бы чувствовать себя комфортно Лично я нашел для себя данный Билд нааиболее потходящим: +3Str -3con +2str -2con +4wit -4 int так же бывает: +4Str -4 con +4wit -4int +1wit -1int +4Str -4con +4dex -4con +4wit -4int ВО ВСЕХ СЛУЧАЯХ БУСТИМ СТР!!!! объясняю почему: у нас есть - Skill Mastery о нем писалось выше в риалиях нашего сервера дать 2. 3 или даже 5 бэков (При +5 стр и такое бывает) или нескольких прыжков за спину это более чем замечательно а если поймать противника еще в блефе и дать 3 бэка это победа По поводу поднятия параметра wit: данный параметр нам нужен для более быстрого каста скила - Elemental Heal некоторые идут на хитрость и даже берут маг ствол с акуменом Шмот. - Vorpal Leather Brestplate (Желательна ПВП ВСТАВКА) Ну пожалуй самый лучший сет для любого дагера.Дает СИЛ +1 ЛОВКОСТЬ+2 50% резист стана КД +182 Скорость +3% П.деф\П.атк + 5.57% но режет ВЫН-3. -Mamba Edge (СА Крит Дамаг. Есть слухи что данный СА не работает но я не привык верить слухам лично меня вполне устраивает данный СА) Касаемо бижи: Епик бижа: -Ring of Ant Queen Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности +2, увеличение силы Крит. Атк. +15%, увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. - Ring of Baium Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности +2, увеличение силы Крит. Атк. +15%, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение атаки с Скор. Маг. +4% Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. - Earring of Antharas Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 50%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения 10%, увеличение Ярости Вампира 4%, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP -5% и увеличение сопротивления атакам земли +15%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. - Necklace of Valakas Дает следующие эффекты: MP +42, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений -10%, увеличение Физ. Атк. +4% И Маг. Атк. +8% дикой магии +100%, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня 15%.Почему валик а не фринта? все просто у нас имеется скил - Elemental Heal - Восстанавливает HP. Мощность 546 Этот скил магический поэтому нам нужно бустить скорость магии. - Blessed Earring of Zaken Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением +30%, Мощность Лечения +15%, придает Гнев Вампира, повышает Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%. Защита от темной магии +15. Даже если носить 2 серьги, эффект будет исходить только от одной, а при ношении вместе с обычной серьгой Закена будут применяться только эффекты Серьги Бессмертного Закена. Пояс : - Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP Defense режет дамаг по нам на 8.65% Плащ : - Cloak of Freya PVP Defense режет дамаг по нам Инфы точной нету сколько. % Сиглил: - Vorpal Sigil Дает нам так же % пдефа точной инфы не имею сколько или - Elegia Sigil Дает нам так же % пдефа точной инфы не имею сколько Рубаха: - Striped Mithril Shirt CP объясню почему именно на СП после заточки на 6 идет бонусная прибавка к ХП таким образом мы получаем бонус и к ХП и СП БАФ. Ниже представлены два вида бафов ФБ. Альт +б. Данный баф очень спорный лично для себя я нашел его Оптимальным (возьмем к примеру Song of Hunter считается что он не нужен и даже более того мешает так же вы можете бафнуть себе Concentration Считаю этот баф не нужным слот бафом но многие бафают) ОТ СЕБЯ. От себя добавлю лиш только то что некоторые бегают с дуал дагерами тут дело удобства я считаю Лишняя обилка не повредит но уж слишком дорого она стоит...) не нашел это выгодным не использую) Так же имеет смысл сделать макрос на ХП СП
  7. 1.Кач от 1 до 85: 1-10 гремлины 10-20 под глудином 20-61 я обычно качаюсь в катах(нелюблю РБ) 61+ пайлака в гиране 70-73 мобов бьем(анакимом) 73-77 пайлака в годдарте 77-79 мобы или окном в стакато/гц 79-84.5 эпик квест и потом в соа 2.Сабы: из сабов найлучше брать 2 варианта Танк, тир, варк или самонер, тир, варк...Все зависит от того как вы будете играть за этот чудо-класс ЕЕ Если брать танк, тир, варк , то скилы лучше брать УД, резист трейт(по 5 резиста к паралу и еще чему-то) ну и целест соответственно.Такой расклад будет лучше для масс пвп или если вы разганяете деф себе. Если брать сумонер, тир, варк, то я бы взял контер спирит, +700 ЦП(резист трейт дает всего по 5 резиста, а 700 цп хватит чтобы получить +1-2 нюка), целест. Со всех 3х сабов брать м деф, хотя если вас устраивает ваш м деф, то возьмите п деф(но по моему он намного меньше чем м деф прибавляет) 3.Тату: 1 способ: +5 wit -5 men, +4 сon -4 str . Такой вариант не считаю рацыональным так как у ЕЕ и так высокий каст спид и резать лишний м деф не желательно. 2 способ: +4 wit -4 men, +4 con - 4 str, +4 dex -4 str. Этот вариант более актуален на олимпе против танков так как больше скорости и кайтить намного легче. 4.Выбор еквипа: Армор: Из сетов у нас не очень большой выбор точнее их нужных тока 3 это мойрай мв сет(с мв телом), елегия роб сет, веспер мв роб сет. Теперь по каждому отдельно: Мойрай мв роб сет - отличный каст спид, большой резист от парала, мало п дефа сравнительно с елегией и веспером. (Wit+2, Men -2, M. Atk. +8.11%, Casting Speed +15%, Resistance to Paralysis +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) - хороший каст спид и резист к параличу. Рарные бонусы: Moirai Hose (m atk +1.03%, 5% paralysis resistance, water attribute +5) Moirai Circlet (m atk +0.62%, 5% paralysis resistance, fire attribute +5) Moirai Gloves (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, wind attribute +5) Moirai Shoes (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, earth attribute +5) Елегия роб сет - самый дорогой из сетов, каст спид 1,7к около того в этом сете при точ пасивках, самый большой п деф, резист от стана. (Wit+2, Men -2, Int +1, M. Atk. +10%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5%, Speed +7, Max MP +97, MP consumption upon skill use -3%, Resistance to Stun +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) Веспер мв маг сет - дает много м атаки, п дефа чуть меньше чем в елегии, но больше чем в мойре, также как и елегия дает резист от стана. (Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8.47%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5.57%, resistance to Stun +50%, and decreases the damage to be cancelled by magic by 30). Рарные бонусы: Vesper Hose (m atk +0.68%, mp regen +0.68%, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -7.5) Vesper Circlet (m atk +0.41%, mp regen +0.41%, stun resistance +7.5%, casting cancel probability -4.5) Vesper Gloves (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3) Vesper Shoes (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3) Если вы хотите фармить олимп, то вам еще понадобитса МА мв сет с огромной м атакой, но порезаным кастом каторого у вас и так много(сильно не повлияет).И для олимпа желательно иметь мойрай мв сет + елегия/веспер мв. Еще желательно иметь пояс Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense - увеличивает защиту в пвп от физических ударов и скиллов: Top-grade на 6% High-grade на 4.2% Regular на 3% Low-grade на 1.2% По биже: Earring of Zaken (M. Def. 71) MP +31, increase resistance to bleed by 30%, increase bleed attack chance by 30%, vampiric rage, increase healing effects, increase resistance to stun/abnormal mental state attack by 20%, and increase stun/abnormal mental state attack chance by 20%. Earring of Antharas (M. Def. 94) MP +37, increase resist bleed by 50%, increase bleed attack chance by 40%, increase healing effects, vampiric rage, 30% increase in stun/abnormal mental state resistance, increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%, decrease MP consumption, and increase resistance to earth attacks. Necklace of Valakas (M. Def. 125) MP +50, HP +445, increase resistance to sleep by 40%, increase sleep attack chance by 40%, decrease in skill re-use delay, increase in P. Atk. and M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect and increase in resistance to Fire attacks. Ring of Baium (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 40%, increase poison attack chance by 40%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 30%, increase hold attack chance by 30%, increase Atk. Spd. and Casting Spd. Еще нужно иметь веспер МВ(мв дает резист от стана) кольцо +20(желательно) с ЛСом на защиту от ментальных атак/паралича/стана Еще желательно имень ТВ бижутерию, а именно инадрил серьгу(+15% к слипу и резист от стана +15%) и гиран серьги(дает резист от парала 15%) Оружие: Любая ы80+(начиная с икарус) пушка желательно +20 с ЛСом на нюк(и 300 атрибута под этот нюк). Желательно если на олимп иметь 2-3 пушки с разными нюками. Оптимальный вариант как по мне это 2 пухи так как хватает еще время на дебафы и тд, но если противник уже отдебафан то можна сделать и больше пушек. На олимп также иметь Б пушку(СОЕС) на хп и разные пушки любого грейда с акуменом в каторые ловить активные ЛСы на магик рефреш, активный целест, м деф и другое чего душа зажелает и оно вам будет необходимо в бою) 5. Заточка скилов: Начнем с пасивок: Robe mastery: точить на мощность каторая прибавляет м деф, +30 скилл дает 25% м дефа. Wisdom: я точю его всегда на резист к ментальным атакам. Health: точить на резист к кровотечению. Fast spell casting: тут тока 1н вариант точить на мощность. Anti magic: мощность. Divine lore: мощность(уменьшает расход мп, на +1 точить обязательно). Приступим к активкам: Major heal: Точить на мощность Erase: Точить на стоимость, заточка дает лвл скила и довольно часто проходить на сомонов разных Mana burn: Точить на мощность, один из основных скилов на олимпе Might to heaven: точить необязательно, но актуально его юзать против некров так как ихнего самона этот скилл убивает очень быстро(мощность) Unholy resistance: Точить на мощность, при 30й заточке 150 резиста от тьмы Resist shock: Мощность, тут все понятно Clarity: Точить на мощность ту каторая уменьшает расход МАГИЧЕСКИХ скилов. Prophecy of water: Точить на уменьшения штрафа. Resist poison: можна точнуть на мощьность по желанию не ловить никогда яда, но не принцыпиально. Block wind walk: Точить на шанс. Trance: Многие точат его по разному, мой выбор шанс, также можна точить на тайм либо стоимость так как по 20й биже шанс неоч большой, то если пройде мы затратим меньше маны или поставим противника дольше спать. Wind shackle: Точить на шанс, неотемлевый скил в пвп против любого физ Дд Arcane wisdom: Точить на мощность. На нашем сервере не оч актуально, но если попадеш на олимпе против другого манажера, то может и спасти этот скилл. И так у нас остался 1н скилл линк каторый я не вписал сюда. Его можна использовать как для пати и быть помощником биша в поле взявши пурифай(снимает медузу и парал)(не очень актуально на х55).И вариант для олимпа это меджикал бекфайр(никогда не брал его, на бише на шанс точил) и мой выбор греатер батл хил(многие его точат на мощность, но не всегда эта мощность поможет, возможен еще вариант точки на стоимость) из скилов 81+ берем турн ту стон, просвет-хилера, блесинг оф ева, магик вилл, протекшн оф алигмент, оф рун, оф елементал
  8. Сабы и трансформы Саб скилы Great Magic Defence - 6 книг в м деф. Counter Defense - Берется с любого танка Counter Spirit - Берется с любого суммонера Counter Barrier - Берется с БД\СВС\ВАРК Трансформы с сабов Transform Divine Knight - Берется с танка на 80 уровне Transform Divine Enchanter - Берется с БД\СВС\ВАРК на 80 уровне Transform Divine Healer - Берется с любого хила на 80 уровне Тату Краски для поля и олимпиады <CON +4 STR -4> <INT+4 MEN -4> <WIT +4 MEN -4> Расходные банки для защиты бафа Кенсл банки Используются когда вы проседаете по ДС и вам надо закрыть основной баф\накинутый заново нублес. 1) Банка на скорость магии (можно купить в АЛЬТ+Б в расходниках) 2) Банка на скорость бега(если у вас комбик на скорость бега то не сработает, бафайте просто WW) (можно купить в АЛЬТ+Б в расходниках) 3) Банка защиты от огня (можно приобрести у АТТ менеджера) 4) Покупается у рыбака, можно купить любого цвета, чтобы ее можно было использовать надо у рыбака выучить умение - Fishing expertise 5) Банка скорости атаки можно купить у любого Бакалейщика, или аналог в АЛЬТ+Б расходиники (СКОРОСТЬ АТАКИ) 6) Кенсл банка ( покупается на дино острове у НПЦ Dinn, который находится неподалеку от причала) 7) Кенсл банка, (Можно купить в АЛЬТ+Б мамон, приобрести расходные материалы, покупается за АА) Баф Основной баф Порядок бафа имеет значение, если у вас самые важные бафы будут в конце например , то после потери сонгов денсов, вы лишитесь его. В денсах есть т.к. если мы играем в паке или в солянке с бардами, БД будет его танцевать для увеличения скорости каста Денсов\Сонгов. Баф для кайта Добавляются + Заточка скилов Умения которые точатся только на одно значение в данном разделе не присутствуют, умения которых нет в списке"Активные", не юзабельны. Пасивные Robe Mastery - Маг защита Wisdom - Резист к ментальным атакам Arcane Roar - Мощность магии Активные Hydro Blast - Мощность Ice Vortex - Шанс Ice Vortex Crusher - Мощность Curse Fear - Стоимость Ice Dagger - Шанс (нужен исключительно против ножей, чтобы кровотечением выбить с Hide) Frost Bolt - Шанс (Используется против кайтеров) Aura Flash - Шанс Elemental Symphony - Дуэль Aura Symphony - Дуэль Blizzard - Мощность Frost Wall - Мощность Aqua Splash - Мощность Diamond Dust - Мощность (Поле)\Стоимость (Олимпиада) Freezing Skin - Защита Resist Aqua - Мощность Fast Mana Recovery - Мощность (Нужен только для олимпиады) Эквип Шмот Elegia Set - Основной сет на мага (АТТ 3 части защита от Огня, Ветра, Тьмы, другие 2 части от Воды, Земли). Moirai Set - нужен только для олимпиады против Soultaker, Arcana Lord, Soul Hound. Защищает от паралича, желательно иметь РАР сет (АТТ 3 части защита от Огня, Ветра, Тьмы, другие 2 части от Воды, Земли). Top-grade Magic Ornament Mithril Belt (PVP defense) Olf's T-shirt +6 (точить выше 6 пустая трата голды, минимум должна быть на 6, а потом сразу на 9, от точки 7 и 8 толку нет) Бижутерия Бюджетная версия: Blessed Earring of Zaken Elegia Earring - с лс сопротивление усыплению Blessed Freya Necklace Elegia Ring - с лс защита от ментальных атак Elegia Ring - с лс усиливает ментальную атаку Вариант для богачей: Blessed Earring of Zaken Antharas Earring Valakas' Necklace Elegia Ring - с лс защита от ментальных атак Beleth' Ring Бижутерия для олимпиады: Olympiad Warrior`s Earring (одевается только против физов если нет Antharas`s Earring) Olympiad Warrior`s Ring (Против танков) Ring Of Queen Ant (Против танков) Оружие Любой магический одноручный ствол с СА на Acumen например: Rising Star - с лс на WM (АТТ 300 Воды) Лучший расклад если поймаете 2в1 (INT+1 и VM) Почему WM? на Scryde у ММ не будет капа шанса магического крита, к тому же если скенселят то шанс маг крита будет очень маленьким, на олимпиаде c WM пухой на селфе будет 12.6 шанса маг. крита без Ожерелья Валакаса, без WM будет 8.6. Лс и талисманы ЛС Item Skill: Heal Item Skill: Lesser Celestial Shield Item Skill: Spell Refresh Item Skill: Refresh Item Skill: Wild Magic Item Skill: Reflect Damage Талисманы Red Talisman of Maximum Clarity Red Talisman - Life force Blue Talisman - Magic Defense Blue Talisman - Defense Blue Talisman - Greater Healing Blue Talisman - Berserker Blue Talisman of Divine Protection Blue Talisman of Magic Explosion Black Talisman - Vocalization Black Talisman - Free Speech Black Talisman - Arcane Freedom White Talisman of Motion (резист от парала) White Talisman of Attention (резист от слипа) White Talisman of Grounding (резист от стана) Yellow Talisman of Alacrity (скорость бега) Yellow Talisman of Speed (скорость бега) Yellow Talisman - Speed (скорость бега) Yellow Talisman of Critical Dodging (Уменьшение шанса крита по вам) Yellow Talisman of Critical Reduction (Уменьшение урона от крита) Премудрости олимпиады Баф палки Blessed Body Magic Focus (Только против кенсл проф) Mental Shield Magic Regeneration (Только против кенсл проф) Баф на оли Wind Walk Acumen Empower Berserker Spirit Concentration Тактика На маге игра с такой проточкой очень легкая, обычно бой заканчивается за комбинацию из , ждете следующий бой ММ\Сорк\СХ: Побеждает тот кто хорошо кританет, либо можно развести игрока на скилы и потом убить. Некр: Некр сложный соперник из-за дебафа и банов Одеваем Moirai Set, Б фрею, Талик от сала и от дума, не позволяйте некру подойти к вам близко, вы получите баны и будете мягкие как хлеб 1) Даем 1 кенсл в хозяина 2)Убиваем питомца 3) убиваем игрока СБ: Одеваем Moirai Set, Б фрею, талик от сала, против СБ надо правильно юзать разрядку, если вы рядом с друг другом, то Blue Talisman of Divine Protection и нужно юзать исключительно после Стила бафа, иначе вы подарите ей прекрасную возможность вас убить. Чем дольше вы затягиваете бой, тем меньше шансов у вас выйграть, СБ нужно принимать сразу. Биши\ШЕ\EE\ПП: Резистимся к слипу, одеваем талик от магического удержания, как пробивает 10 секунд до начала, юзаем Red Talisman of Maximum Clarity, если бернер стоит в будке входим прям в него на флешку, сбиваем CP нажимаем , если он выбежал из будки и орена не прямая, он будет вас бернить кайтить, в таком случае ловим на фир . С ПП посложнее, у него есть имунка, если вы заметили ее каст, и понимаете что по дпс вы его не убьете, ждете пока спадет имунка и пытаетесь фирить. Танки: Одеваем Olympiad Warrior`s Ring Ring Of Queen Ant Против ДА, ШК: Убираем рефлекты, и стараемся закенселить по максимуму, разогняем максимальную скорость талисманами придется кайтить, если вас поймали в Рут отбиваемся флешкой+Хил Против Пала: Разгоняем рефлект по максимуму, заставляя паладина атаковать луком, если вы скенселите икону, то для вас это будет самый легкий противник, в ином случае очень сложно победить прямого паладина Против ТК: Кенселим, кайтим, выбиваем с него уд, стараемся не попасть под его замедление, убиваем. Берсы: Против нормального берса победить это чудо, он не выпустит вас с дизарма, в таком случае только ждать прохождения фира и отбиваться флешкой Дагеры: Встаем спиной к стене, ждем дагера, обычно любят приходит в GW+Hide, дагер очень мягкий, но если он хорошо кританет, то GG Глады, Тиры: Обычно глады ничего не боятся, убиваем их за , но есть и умные которые разведут вас на ДП или просвет, кастанут целик и убегут. Тир один из самых сложных противников, надейтесь на криты. Дестры: Фулл рефлект, ДП , и по кд флешка, битва критов. Сумонеры: Сложные соперники, стараемся делать так чтобы пет и хозяин были вместе, и флешкой с бластом пытаемся задамажить коня\кота, он повесит целку, тут придется кайтить и хилиться, сможете убить пета, считай вы победили. Исключение ФС это монстр, его победить невозможно, только если отканселить в 0 и чудом отхиливаться от нападений. Оверы: Кенселим, кайтим, он ребафается, опять кенселим. есть 2 способа убивать овера 1) Посадить по MP 2) Зафирить Арбы\Лучники: Просто прячемся от скилов, если арена прямая, ждем в будке и легко убиваем.
  9. Admin

    Гайд по ПП

    Prophet\ПП\Проповедник. Без него не обходится ни одна группа, ведь только Проповедник обладает уникальной возможностью накладывать ауры, повышающие характеристики союзников. Его помощь пригодится и воинам, и магам. К тому же Проповедник всегда может использовать доспехи и холодное оружие, если ему предстоит охотиться на монстров в одиночку. Профы:Хуман мистик-> Клерик ->Проповедник -> ХереофантКвесты на профы: Клерик, Проповедник(состоит из 3х квестов), Хереофант.Так же можно посмотреть тут,советую: СсылкаИмеет огромный запас вкусных бафов: Все бафы даються на 20 мин. Благословленный Щит(Bless Shield) - Временно увеличивает шанс блокировки щитом на 50%.(3 лвл скилла) Шепот Смерти(Death Whisper) - Временно увеличивает силу критического попадания членов группы на 35%.(3 лвл скилла) Наведение(Guidance) - Временно увеличивает Точность на +4.(3 лвл скилла) Энергичность(Invigor) - Временно увеличивает сопротивляемость атакам, вызывающим кровотечение на 50%.(3 лвл скилла) Ментальный Щит(Mental Shield) - Временно увеличивает сопротивление ко сну, парализации, страху и другим ментальным атакам на 50%. (4 лвл скилла) Могущество(Might) - Временно повышает Физическую Атаку на 15%.(3 лвл скилла) Сопротивление Огню(Resist Fire) - Временно повышает сопротивление к атакам огнем на 30%.(3 лвл скилла) Сопротивление ветру(Resist Wind) - Уязвимость к магии воздуха -30%.(3 лвл скилла) Сопротивление воде(Resist Aqua) - Уязвимость к магии воды -30%.(3 лвл скилла) Благословение Тела(Bless the Body) - На время увеличивает максимальное значение здоровья на 35%.(6 лвл скилла) Благословение Души(Bless the Soul) - На время увеличивает максимальное значение манны на 35%.(6 лвл скилла) Концентрация(Concentration) - Временно снижает возможность прерывания чтения заклинания на 53.(6 лвл скилла) Фокусировка(Focus) - Временно увеличивает шанс критического попадания на 30%.(3 лвл скилла) Ускорение(Haste) - Временно увеличивает Скорость Атаки на 33%.(2 лвл скилла) Магический Барьер(Magic Barrier) - Временно увеличивает Магическую Защиту на 30%.(2 лвл скилла) Щит(Shield) - Временно повышает Физическую Защиту. Поцелуй Евы(Kiss of Eva) - Временно увеличивает объем легких на 600%. Позволяет дольше находиться под водой.(2 лвл скилла) Регенерация(Regeneration) - Временно повышает восстановление здоровья на 20%.(3 лвл скилла) Великое Могущество(Greater Might) - Временно повышает Физическую Атаку цели на 10%.(3 лвл скилла) Требуется 1-3 Spirit Ore. Великий Щит(Greater Shield) - Временно повышает Физическую Защиту цели на 15%.(3 лвл скилла) Требуется 1-3 Spirit Ore. Устойчивость к Святости(Holy Resistance) - Уязвимость к святой магии -30%.(3 лвл скилла) Устойчивость к Тьме(Unholy Resistance) - Уязвимость к темной магии -30%.(3 лвл скилла) Сопротивление Яду(Resist Poison) - Временно увеличивает сопротивление отравлению на 50%.(3 лвл скилла) Легкая Походка (Wind Walk) - Временно увеличивает скорость передвижения. Святое Оружие(Holy Weapon) - Временно наделяет Физическую Атаку святыми свойствами. Может быть использовано на членах группы. Дух Берсерка(Berserker Spirit) -M.Atk +16%, P.Atk +8%, M.Def -16%, P.Def -8%, Cast.Spd +8%, Atk.Spd +8%, Скорость бега +8, Увертка -4.(2 лвл скилла) Проницательность(Acumen) - Временно увеличивает скорость произношения заклинаний на 30%.(3 лвл скилла) Бафы даються на час. Совершенство в Бою(Improved Combat) - Увеличивает P. Atk. by 15% и P. Def. by 15%. Заменяет Shield и Might. Совершенство Состояния(Improved Condition) - Увеличивает Max HP by 35% и Max MP by 35%. Заменяет блесы. Защита от Стихий(Elemental Protection) - Временно увеличивает устойчивость к магии огня/воды/воздуха/земли. Пророчество Огня(Prophecy of Fire) - При помощи Великого Духа, увеличивает Добавляет 20% к HP, Ускоряет регенерацию HP на 20%, Увеличивает физическую защиту на 20%, Увеличивает Accuracy на 4, Увеличивает физическую атаку на 10%, Увеличивает скорость атаки на 20%, Увеличивает сопротивление дебаффам на 10%, Снижает скорость на 10%. Баф на 5 мин. Мистический Иммунитет(Mystic Immunity) - Делает цель временно невосприимчивой к усиливающим и ослабляющим заклинаниям или атакам. Просвещение*(Enlightenment) - Баф на 20 секунд, увеличивая М. Атка на 10 %, Эффект лечения на 40 %, Каст. Спд. на 50 % и маг.крит на 50 %, и уменьшая потребление мп на 90 %. Магическая воля*(Magician's Will) - Увеличивает м.атак на 5 %, Каст. спд. на 5 % и волшебный повреждения магическим критом на 5 %. Потребление МП уменьшений на 5 %. Counter Critical* - В течение 20 минут, увеличивает П. Дефа цели против критических атак на 30 %. Когда цель получает повреждения выше определенного количества Физическое Нападение увеличено в течение 8 секунд. *-неточные данные.Исправлю как найду. Антимагия(Anti Magic)- Повышает Магическую Защиту. M.Def +108.(45 лвл скилла) Увеличение HP(Boost HP) - Увеличивает максимальное значение здоровья. Max HP +350(7 лвл скилла). Увеличить MP(Boost Mana) - Увеличивает максимальное значение маны. Max MP +200 (8 лвл скилла) Быстрое Чтение Заклинаний(Fast Spell Casting) - Увеличивает скорость произношения заклинаний. Cast.Spd +7%(2 лвл скилла) Экипировка Тяжелой Брони(Heavy Armor Mastery) - Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони. P.Def +56.1, Cast.Spd +68%, Atk.Spd +25% (33 лвл скилла) Экипировка Легкой Брони(Light Armor Mastery) - Увеличивает Физическую Защиту и Уклонение при ношении легкой брони.P.Def +68, Cast.Spd +91%, Atk.Spd +25%, Уровень регенерации MP +20%,(40 лвл скилла) Экипировка Магической Брони(Robe Mastery) - Увеличивает Физическую Защиту при ношении робы. P.Def +87.4 (41 лвл скилла) Быстрое Восстановление HP(Fast HP Recovery) - Увеличивает восстановление здоровья. Уровень регенерации HP +2.7 (6 лвл скилла) Быстрое Восстановление MP(Fast Mana Recovery) - Увеличивает восстановление маны. Уровень регенерации MP +3.4(7 лвл скилла) Владение Оружием(Weapon Mastery) - Увеличивает Физическую и Магическую Атаку. P.Atk +79.4, M.Atk +99.3 (42 лвл скилла) Быстрый Повтор(Quick Recovery) - Уменьшает время между произношением заклинаний. Скорость отката заклинаний -30%(3 лвл скилла) Здоровье(Health) - Повышает сопротивление к отравлению и кровотечению повышается на 20. (1 лвл скилла) Мудрость(Wisdom) - Повышает сопротивление ко сну, удерживающим заклинаниям и к ментальным атакам на 20.(1 лвл скилла) Мастерство Умений(Skill Mastery) - Оттачивает совершенство в скиллах. Низкая вероятность моментального отката умения или двойного времени действия. Зависит от STR. Божественное Знание(Divine Lore) - Снижает потребление маны магическими умениями на 5 %.(1 лвл скилла) Мастерство Печатей(Sigil Mastery) - При ношении сигиля повышает Maximum MP на 5% и MP восстановление на 17%. Воровство Маны(Steal Mana) - Удар восстанавливает MP на фиксированную величину обычно это 150 за удар.(проверенно на практике) Защита Равновесия(Protection of Alignment) - Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Защита Стихий(Protection of Elemental) - Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Защита Рун(Protection of Rune) - Маг. Защ. Увеличена. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Замечу что первым делом нужно кидать бафы 2й важности типа Mental Shield и т.д.(Я думаю всем будет неприятно если во время пвп у него упадёт Haste.) Дальше кинуть блесы, а потом всё остальное. Порядок бафа: ПП Танк Хилер ДД Остальные Как и где ка4?!Эквипт!!! И так вот мы и получили профу пп где же нам качаться???Ответ прост пати.Сразу скажу по поводу эквипта. Дуалы имхо лучше ножа(шанс промаха большой, маленькая атака, слабые криты). С дулями дпс выше за счёт скорости +4 дулей и ТМх сета.Лук нужен? но в пвп это бесполезная вещь против дагеров, луков(со своими 50-70 точности пп никогда не попадёт по луку или дагеру с 180++ евы) и танков(баф против стрел +защиты щитом.) Для пвп лучшее это нюк в маг пуху(об этом ниже). С 1-52. Магический сет любой(не столь важно главное чтобы касту давал) и магическая пушка с са акум. До 52 лвла можно качаться соло в мистик билде и пушкой с са акум. Хороший кач на нежити в Драгон валей(тп из Гирана). Ну или в другом месте которое вам нравиться... Лучше качаться в пати. Играть роль бафера, хилера и немного домажить боевой магией. Обязательно ходить в каму. Пати: Лукопачки, милипачки. Места для кача: У начальных деревень, руин оф десипл\агони, остров алигаторов, каты, лабы, камы... Тату: -2 Men +2 Wit(Баф быстрее, хил быстрее.) Квесты: Проверка снабжения (2+; Деревня Камаэль (Снабженец Маркелла)) Шаг в будущее (3~10; Деревня Говорящего Острова (Хранитель Портала Рокси)) Золотые холмы (6+; Деревня Камаэль (Снабженец Маркелла)) Меч единства (9~16; Школа Седрика (Великий Мастер Роен)) Лекарство от лихорадки (15~21; Деревня Говорящего Острова (Элиас)) Странное родство (15+; Деревня Темных Эльфов (Рабочий Склада Карлон)) Вечная любовь (15~19; Деревня Говорящего Острова (Лилит)) Путь судьбы (20~36; Деревня Орков (Провидец Ливина)) Тревожные новости (20~36; Шутгарт (Провидец Мойра)) С 52 - 61. Лично я не вижу более подходящего чем кач в пати в виде бафа и хила. Но есть вариант начинать качаться как мили класс. 1)Мили вариант: Находим слс*слс +4++++ и Doom Light (Увеличенное дыхание под водой, +2.7% P.Atk, +2.5% к скорости регенерации MP, +20% к сопротивляемости отравлению +3 Dex, -2 Con, -1 Str) Таскать с собой любой самый дешёвый маг сет на каст и пуху с акумом. Для этого варианта подойдут тату: -2 Dex +2 Str(И получим от билда +1 Декс. и +1 Стр. ну и фиг что кон -1),если вы качаетесь на мобах без стана то можно сделать ещё -3 Con +3 Str. 2)Сапорт вариант: Бв и авадон сеты самое лучшее что можно найти. Правда бв трудно достать. Пуху оставить с с акумом или сделать валхалу с са акум. Тату: -2 Men +2 Wit(Баф быстрее, хил быстрее.)+ тату под сет. Задачи: Бафать, подхиливать, ресат, кавырять моба) Пати: Для мили сета: Мили пати. (Луков не ищем т.к. мы тупо будем бегать от одного моба к другому, а с луком в руках у пп очень маленькая точность) Для маго сета: Мили, луко и если возьмут (хотя врятли) маго пати. Места для кача: Каты 50-60, кама, лаба, рб, вос. Seductive Whispers (LVL 50; Город Аден (Кузнец Wilbert)) A Game of Cards (LVL 61; Town of Aden (Warehouse Chief Klump)) Сладкий шепот(60+; Руна (Торговец Владимир)) Свет и Тьма(61+; Долина Святых (Иерарх)) Осквернители Кладбища (52~59; Аден (Страж Колман)) С 61 -76. Тоже пати но к этому времени вы разовьётесь и накопите на 2 сета(в идеале).Лучший вариант искать мили пати. 1)Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока +1 Men, -1 Int),очень хорош для бафа и хила пати в виде сапорта. 2)Tallum Magic Set (+8% M.Def, +15% M.Aspd, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 Wit, -2 Int), тоже покатит сапорту. 3)Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации+2 Wit, -2 Men), если есть деньги. Магические сеты выбирать по финансам.Если денежек нет то оставить с или б сет. Для ковыряния мобов: 1)Dark Crystal Light Set (+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации +1 Str, -1 Con),нормальный сет но я считаю что ТМх лучше. 2)Tallum Heavy Set (+8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 Str, -2 Con) Моё имхо ТМх + дули на +4 рулят. Оружие: Бюджетный вариант кеш*кеш +4,мего крутой талум*дамаскус +4. Тату: -2 Men +2 Wit(Баф быстрее, хил быстрее.) +тату под сет.На кач плюсуем Str убираем Con если нет станеров. Места для кача: каты 60-70, сосы(Болота криков в пати с варлордом на парики), Филд оф масакри(квест на синие шары), гц(мобы 60-70 + квест на рецы), воа. Пати: как и в других вариантах. С 76. Всё та же пати. Умным ходом будет сбор консты (хоть и многие не любят пп в консте, а мне пофиг) и вступление в клан. Можно оставить ТМх. Но если вы решили гнуть оли то необходимы : 1)Imperial Crusader Heavy Armor Set (+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed+2 Str, -2 Dex). 2)Major Arcana Robe Set (+8% M.Atk, +7 скорость, -50% шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +5759 Load +1 Wit, +1 Int, -2 Men) либо оставить а грейд магический сет. Оружие: 1)Tallum Blade*Dark Legion's Edge +4 (помогут выжеч магу ману за счёт + к сп и жизни) 2)Арка са акум(очень желателен нюк в ней,об этом ниже). 3)Драк лук са фокус. Пати: смотреть выше. Тату: тот же что и выше. Места для кача: Паган, каты 70-80, гц, лаба, дино(хотя наверно не возьмут), фог, монастырь. : Места для кача искать на карте в разделе зоны охоты)))Но лучше всего с пати в каты... : Правдами и неправдами заиметь нюк в маг пуху!!! Саб классы: Квест на сабкласс читаем тут. Из сабклассов выбираем: Warrior: гладиатор, аватар, копейщик, охотник за наградой, разрушитель. Увеличение +738 CP. Knight: паладин, мститель, рыцарь евы, рыцарь шилен. триггер, срабатывает при атаке по вам с шансом 3-5%:+20~30% M.Def./P.Def. for 15s. Warrior: гладиатор, аватар, копейщик, охотник за наградой, разрушитель. Резист дебафам +5% от эффекта парализации, удержания, сна, шока, снятия бафов. От себя замечу что как вариант можно взять: Counter Spirit При получении удара есть шанс получить душу война (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atck)!!! От котовода. Мне кажется пригодиться так же как и тригер. Т.к. срабатывает так же, а эффект на каче приятнее! А от тригера тока в пвп эффект и то не факт что сработает!! Доставка ликера(68~73; Горячие Источники (Повар Джереми)) - Денежный квест. C 80 - 85 Дино шмот. Лайт: Dynasty Set - Enchanter Heirophant, Doomcryer, Dominator, Judicator Essence Lvl.1: -2 INT +2 MEN +15% Cast.speed +321 MaxMP +8 Dark Defence MP consumption decreased Magic cancellation reduces the probability Essence Lvl.2: -1 INT +2 MEN -1 WIT +15% Cast.speed +321 MaxMP +8 Dark Defence -6% MP consumption -15% Magic cancellation probability Роба: Dynasty Set - Enchanter Heirophant, Doomcryer, Dominator Essence Lvl.1: -2 INT +2 MEN +15% Cast.speed +321 MaxMP +8 Dark Defence MP consumption decreased Magic cancellation reduces the probability Essence Lvl.2: -2 INT +2 MEN +15% Cast.speed +321 MaxMP +8 Dark Defence -6% MP consumption -15% Magic cancellation probability Думаю уже после 78 нужно упорно искать консту. На каче ориентироваться туда куда поведёт ПЛ. Если же ПЛ вы то ходите в ГЦ,ХБ,Дино и т.д. Необходимые вещи Насить 200 банок хп, 30-40 сп, 200-300 Руды духа, соски по грейду. Купить в Гиране браслет на талисман или намутить в крепости и носить талисман на то чем собрались заниматься(пвп имхо +евы, кач +п.атак). Про талисманы читать ТУТ. По возможности делать рубашку на сп. Вставить атрибут в маг пуху. Про систему аугментации читать ТУТ. Также неплохо было бы иметь следующие серьги с Территориальных Войн - защита от оглушения(Иннадрил/Аден), защита от паралича(Гиран), защита от усыпления(Годдард), защита от удерживания(Руна/Орен). А также удерживающая атака(Шутгард/Дион). Кольца и Ожерелья - по желанию и вкусу(дают только стихийные резисты). За подсказку спасибо ymiko. Про территориальные войны читать ТУТ. Кач с петом\трансформа. Для соло кача пп нужен волк. Его можно сделать по квесту(читать ТУТ), либо купить с рук 55 лвл. Получается суммонер с интересными статами.Волка нужно обязательно одеть в топ шмот и покупать ему боевые соски. В топ шмот одевать с 55 уровня волка, а иначе бес толу потратите деньги...Кач в трансформе обеспечивает разнообразие в игре. Про трансформы можно прочитать ТУТ.Моё мнение лучшие и доступные трансформа это Мечник Смерти и Рыцарь Лилим.Если на вашем сервере есть разовые свитки трансформации не скупитесь на их покупку... Пвп\Оли\Осады Напишу пару соображений. Бой с мили: Первым делом положит рут. Если это мили без дальних атак то выжигаем ману переодически ложа в рут и расстреливаем луком. Если мили с дальними атаками глад или тир то ману надо жеч любым образом. Пока подбегает (если не начал палить) жгём, потом рут и стреляем луком. Если лупит из далека то жгём ману и надеемся на крит , дальше по старой схеме.Нюкать скиллом с лсов... Бой с танком: Рут, выжечь ману(актуально с шк), юзнуть эрайз(актуально с ДА) и лупить луком не выпуская из рута. Нюкать скиллом с лсов... Бой будет очень долгий... Изредка хилимся. Бой с луком: Лучший способ это Return. Если прям ппц как надо завалить то одеваем хэви сет берём щит и маг пуху и жгём ману ложа в рут. Дальше в руки дули и кромсать его параллельно жгя ману, рутя и отбегая на хил.Нюкать скиллом с лсов... Бой с саммоном: Саммона отправляем в другой мир Эрайзом, рутим хозяина, жгём ману и палим чтобы снова не вызвал самона. Дальше одеваем дули и лупим его по нному месту.Нюкать скиллом с лсов... Сапорты: Рут, мана бёрн, лук или дуали и крамсать его. Надеемся что не положит в сон. Так же можно пробовать сбить каст ударом из дуалов...Нюкать скиллом с лсов... Осады\мас пвп Хилить пати, рутить, бафать, жечь ману, юзать эрайз. Нюкать скиллом с лсов...
  10. Admin

    Гайд по котоводу

    Кто Именно такого рода Warlock(Чародей) ? Warlock - данное один с течений класса лица сверхъестественность (Human Mystic). Работают Варлоки в вызове(summoning). Согласно грани формирования персонажа, станут раскрываться способности звать для себя помощников(саммоны) во поединку также в том числе и иных инвесторов(то что непосредственно также сделалось составляющей предпосылки популяризации данного класса). Кроме вызова, станут появлятся мастерства с целью поддержки ( излечения, наложения обостряющих вашего саммона заклинаний ) собственным саммонам также назначение негативных заклинаний в неприятельских саммонов также иных инвесторов. Все забава варлоком состоит во управлении вашим саммоном. Вам станете увеличивать степень персонажа, бороться со чудовищами также иными игроками, сочетая способности вашего саммона также персонажа. Равно Как также все без исключения саммонеры, котовод единственный с наилучших классов с целью в одиночку инвесторов. Некто никак не имеет необходимость во чужом бафе также сверх эквипе с целью ПвЕ. Скиллы 40-75 Суммоны Призвать Кэт (Summon Kat the Cat) - Призывает Кошку Кэт. Призыв требует Руду Духов. Этот кот является наиболее "толстым" по количеству HP, можно иногда использовать как танка. Так же, используя умение кота (Recharge), можно восстанавливать ваше MP. Призвать Мяу (Summon Mew the Cat) - Призывает Кота Мяу, который помогает хозяину в битве атакующей магией. Существо поглощает 90% опыта. Призыв требует 1 ед. Руды Духов. Обычно его используют для битвы с другими игроками, в виду своей дешевизны вызова и имеющегося нюка (скилл Wind Strike). Для прокачки этот саммон не пригоден в виду поедания 90% вашего опыта. Единственный саммон котовода у которого не занижен урон в пвп. Призвать Кая (Summon Kai the Cat) - Призывает Кота Кая, слугу. Призыв требует Руду Духов. Кроме того, будет расходоваться Руда дополнительно на каждый из 14 интервалов времени. С этим джентельменом, т.е. саммоном, вы можете успешно качаться как соло, так и в группе с другими игроками. Он умеет кастовать полезный селф бафф, reflect damage, отражающий часть melee урона, полученного котом, обратно атакующему. Призвать Королеву Кошек (Summon Feline Queen)- Призывает Королеву Кошек. Призыв требует Руду Духов. Кроме того, будет расходоваться Руда дополнительно на каждый из 14 интервалов времени. С этим королевой кошек вы можете успешно качаться в группе с другими игроками, особенно популярны будете в партии лучников. Баффы суммона Благословение Королевы - Увеличивает силу и шанс на критический удар группы. Дар Королевы - Временно увеличивает Физ. Атаку и точность группы. Исцеление Королевы - Шанс снять с членов группы проклятия, понижающие Точность, Физ. Атк. и Скор. Атк. Благословение Тела - Временно увеличивает максимальное количество ХП. ***Благословение Души - Временно увеличивает максимальное количество МП. Спешка - Временно увеличивает скорость атаки. Кубики Призвать Штормовой Куб (Summon Storm Cubic) - Призывает Штормовой Куб, использующий магию для нанесения повреждений врагу. Призыв требует Руду Духов. Массовый Призыв Кубов Шторма (Mass Summon Storm Cubic) - Для всех членов группы призываются Штормовые Кубы, которые наносят урон врагам. Призыв требует Руду Духов. Призвать Связывающий Куб (Summon Binding Cubic) - Призывает Связывающий Куб, использующий магию, которая парализует врага. Призыв требует Руду Духов. Активные Восстановление Слуги (Servitor Recharge) - Восстанавливает MP слуги в зависимости от его уровня. Лечение Слуги (Servitor Heal) - Восстанавливает HP слуги. Физический Щит Слуги (Servitor Physical Shield) - Увеличивает Физ. Защ. Слуги. Время действия: 20 мин. Магический Щит Слуги (Servitor Magic Shield) - Увеличивает Маг. Защ. Слуги. Время действия: 20 мин. Легкая Походка Слуги (Servitor Wind Walk) - Увеличивает скорость слуги. Время действия: 20 мин. Ускорение Слуги (Servitor Haste) - Увеличивает Скор. Атк. слуги. Время действия: 20 мин. Разделение духа - Увеличивает физическую атаку на 3% (5% на макс. уровне), магическую атаку на 3% (5% на макс. уровне), урон, наносимый умениями, на 5% (10% на макс. уровне) на протяжении 20 минут. Способности хозяина передаются слуге. Излечить Слугу (Servitor Cure) - Лечит средние кровотечения и отравления слуги. Благословение Слуги (Servitor Blessing) - Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости. Помощь Слуге (Servitor Empowerment) - Увеличивает Физ.Защиту слуги на 1800 (3600 на максимальном уровне), Маг. Защ. на 1350 (2700 на максимальном уровне), устойчивость к снятию положительных эффектов на 80%. Слуга неподвижен во время действия умения. Время действия 30 сек. Поделиться Болью (Transfer Pain)- Перенаправляет слуге 10%-50% повреждений, полученных призывателем. Расход MP зависит от уровня. Тайное Разрушение (Arcane Disruption) - Снижает Скор. Маг. ваших врагов на 23%. Время действия: 30 сек. Предательство (Betray) - Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев. Потребляет Руду Духов. Всеобщее Предание Огню (Mass Surrender to Fire) - Снижает устойчивость врагов, окружающих слугу, к атакам огнем на 30 и увеличивает устойчивость к атакам водой на 15. Потребляет 2 ед. Руды Духов. Время действия: 30 сек. 76-85 Суммон Призвать Короля Кошек (Summon Feline King) - Призывает Короля Кошек. Призыв требует 4 ед. Руды Духов. Кроме того, будет расходоваться 11 ед. Руды дополнительно на каждый из 14 интервалов времени. Умения Резак - Мощная режущая атака. Вращающийся Резак - Режет окружающих врагов во время вращения в воздухе. Кошачья Хватка - Обездвиживает близко стоящих врагов. Кубик Призвать Умный Куб (Summon Smart Cubic) - Призвать Умный Куб, который отменяет все Отрицательные Эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Призыв требует 38 ед. Руды Духов. Активные Бич Воителей (Warrior Bane) - Снимает у ближайшего врага эффект заклинаний, увеличивающих Скор. Атк. и Скорость. Бич Магов (Mage Bane) - Снимает у ближайшего врага эффект заклинаний, увеличивающих Маг. Атк. и Скор. Маг. Слуга Воин (Warrior Servitor) - Вселяет в слугу духа древних воинов. Увеличивает Макс. HP на 20%, восстановление HP на 20%, Физ. Защ. на 20%, Точность на 4, Физ. Атк. на 10%, Скор. Атк. на 20% и устойчивость к наложению отрицательных эффектов на 10. А также уменьшает Скорость на 10%. Потребляет 10 ед. Руды Духов. Время действия: 5 мин. Слуга Герой (Final Servitor) - Вселяет в слугу духа древних героев. Восстанавливает 20% HP и увеличивает Макс. HP на 20%, Точность на 4, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Скор. Атк. на 20%, вероятность нанести крит. удар на 20%, урон от крит. удара на 20%, Маг. Защ. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скорость Магии на 20% и устойчивость к отрицательным эффектам на 20. А также снижает Скорость на 20%. Потребляет 20 ед. Руды Духов. Тайная Стремительность (Arcane Agility) - Увеличивает эффективность магии и увеличивает Скор. Маг. на 20%, расход MP на 10%, снижает время ожидания повторного использования на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду. Поле Антипризыва (Anti-Summoning Field) - Создает поле, отправляющее слуг в другое измерение через регулярные интервалы времени. Действует на всех существ в области. Расходует 1 Магический Символ. Барьер Слуги (Servitor Barrier) - Временно (30 секунд) дарует слуге неуязвимость. Поглощает 5 ед. Руды Духов. Дух Кошки (Spirit of the Cat) - Позволяет использовать умения расы котов в течение 5 мин. Призванное существо исчезает. Пассивные Мастерство Символов (Sigil Mastery) - Повышает Макс. МР на 5% и восстанавливает 17% MP при использовании Сигиля. Мудрость (Wisdom) - Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Мастерство Умений (Skill Mastery) - Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью. Зависит от ИНТ. Призыв Знания (Summon Lore) - Увеличение Физ. Защ на 80 и Скор. Маг. на 5% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 60 и Скор. Маг. на 7% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 3%. Воля Мага (Magician's Will) - Увеличивает Маг. Атк. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удара магией на 5%. Уменьшает расход MP на 5%. Обратная Связь (Mutual Response) - Во время атаки восстанавливает HP и MP призывателя. Фанатичная Преданность (Excessive Loyalty) - Когда хозяин получает повреждения, боевые способности слуги усиливаются. Защита Равновесия (Protection of Alignment) - Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Защита Рун (Protection of Rune) - Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Защита Стихий (Protection of Elemental) - Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Эквип Броня C ранг Сет Кармиана Бонусы сета: Физическая защита +5.24% Скорость магии +15% Туника Кармиана 60 225 Штаны Кармиана 37 141 Перчатки Кармиана 32 B ранг Сет Синего Волка +206 MP +5.24% к скорости регенерации MP +3 МДР, -2 ИНТ, -1 ДУХ Магический сет Авадона +5.25% Физическая защита, +15% Скорость магии Кожаный Доспех Синего Волка +5.24% Физическая защита, +15% Скорость магии, +3 ДУХ, -2 ИНТ, -1 МДР A ранг Магический сет величия 8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% Скорость магии, -50% шанс впасть в состояние шока +1 ДУХ, -1 ИНТ Бонус к скорости каста немного меньше, чем в двух предыдущих вариантах, но тоже приятно. Вообще сет скорее подходит для тех, у кого проблемы с маной. На мой взгляд, если вы решили качаться в катакомбах, это будет наверно лучший сет, поскольку именно там мобы любят использовать Stun, от чего данный сет имеет дополнительные 50% к защите. Магический сет Таллума +8% Магическая защита, +15% Скорость магии, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 МДР, -2 ИНТ Добавляет неплохо к скорости каста, подойдёт для соло прокачки, магическая защита лишней тоже не бывает, особенно если качаемся без сторонних бафов, защита от яда и кровотечния позволит вам поэкономить на антидотах и бандаже, так же как избежать относительно глупой смерти; Магический сет кристалла тьмы +8% Физическая защита, +15% Скорость магии, +7 Скорость передвижения, незначительно уменьшает шанс прерывания чтения заклинания, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +2 МДР, -2 ДУХ Так же хороший бонус к скорости каста, бонус к физическому дефу тоже лишним не будет, небольшой бонус к скорости бега позволит уверенно бегать с лучниками, не так часто отставая от них, парализ резист скорее полезен в пвп, чем в обыденной жизни (т.е. во время прокачки); S ранг Магический сет Тайн +17% Магическая атака, +7 скорость, +50% к защите от оглушения, -50% шанс прерывания чтения заклинания, +5759 Лимит веса, +1 МДР, +1 ИНТ, -2 ДУХ Так же полезный бонус на скорость бега, шанс того, что собьют каст, уменьшаяется на 50%(нам это не сильно страшно, не считая моментов пересаммона, под боле мение бафом и пересаммон быстрый), ну и стан резист полезен как в пвп так и при прокачке. S80 Вариант для бедных. Характеристики данного сета: ИНТ-1, ДУХ+1, Скор. Маг. +12%, Макс. MP +257, Сопротивление Тьме +6. Желательно сделать редкий Ы80 сет Призыватель с помощью Эссенций (или еще одно название - наплечник), имеющий отличные от обычного характерестики: ИНТ-2, ДУХ+2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321, Сопротивление Тьме +8, повышение Физ. Атк., Физ. Защ. Вариант для богатых Магический сет Дестино - МДР +2, ДУХ -2, при снаряжении Маг. Атк. +8.11%, Скор. Маг. +15%, сопротивление параличу +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ. S84 Комплект Магических Доспехов Элегии МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, при снаряжении Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%, Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Можно носить плащи. Комплект Магических Доспехов Верпеса МДР +2, ДУХ -1, ИНТ -1, при снаряжении Маг. Атк. +8.7%, Скор. Маг. +15%, Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Можно носить плащи. Vesper Set(Набор Венеры). Статы обычного (не нобл) сета При использовании ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%, Скор. Маг. +15%, скорость восстановления MP +5,57%, Защита от Оглушения +50%, шанс отражения заклинания противника -30. Noble Vesper Set(Красивый Набор Венеры) , Статы Нобл сета Венеры заточенного на ПвП:При снаряжении ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%, Скор. Маг. +15%, сопротивление оглушению +50%, вероятность прерывания заклинаний -30. Открывает ячейку для накидки. Уменьшает получаемый урон в РvР. Есть вероятность снизить шанс нанесения крит. удара и Крит. Урон при получении повреждений. Оружие Обычно выбор падает на Homunkulus's sword/SA acumen (Меч Гомункула, СА на скорость Магии) (или несколько более экономичный Мистический Меч) для "хилеров"), который увеличивает скор.маг. на 15% и позволяет быстрее лечить кота, а так же помогать саммону магическими ударами. Конечно, если не хватает денег на нормальное оружие с СА, даже проще и выгоднее купить китайскую топ Ц пушку(Обычный предмет - Меч Затмения ). B грейд Sword of Valhalla(Меч Вальхаллы) или любое другое оружие Б грейда с SA Acumen (СА на Скорость Магии) - Меч Гомункула отходит в тень: для дебаффов м.атака. Кроме того унифицируется набор зарядов духа и сокращается вес, таскаемый с собой на кач - все таки 1 бспс это намного легче чем 3. [[Файл:Weapon hell knife i01.png] HellKnife SA Mental Shield 4(Нож Ада) - случайным образом при баффах или лечении накладывает на цель бафф Ментал Шилд(Ментальный Щит), что увеличивает ее сопротивляемость эрейзу, слипу, руту и фиру(сон, страх, удержание ит.д.). Есть и другие пушки с СА ментальным щитом, но кинжал обладает самым небольшим весом. A грейд Как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне. Особого смысла заменять Валхаллу на СоМ(Легендарный Меч) нет. S грейд Arcana Mace(Посох Тайн) с акуменом(СА на скор.маг.) и атрибутом крайне желательна. Во-первых, при выборе атрибута необходимо руководствоваться не только ценой на камни, но и предполагаемым местом прокачки, чтобы не получить резист на своих любимых мобов; А во-вторых, аппетиты со временем растут и активные игроки уже признают, что лучше иметь в своем распоряжении несколько видов атрибутов (согласно размеру кошелька). Оружие S грейда так же может быть улучшено для ПвП за очки славы. Тип улучшения можно посмотреть в Адене у Рапидус, Управляющий Репутацией (собственно он же и производит улучшения) S80 Булава Династии и как всегда вставляем СА на Проницательность. Некоторые могут задаться вопросом: а почему именно Булава Династии(посох), а не Дух Икара(меч)? В рамках корейского эксперимента было выяснено, что магический меч дает максимальное значение минимального дамага и максимальное значение среднего дамага без магических критов, тогда как блант дает максимальное значение максимального дамага и максимальное значение среднего дамага с магическими критами. Магический блант для мага предпочтительнее магического меча. Если вы заинтересовались в подробностях, вот ссылка с информацией на Гохе. (тоже самое касается и Ы84). Татуировки. Татуировки делаются исходя из выбранного вами сета, стиля игры и уровня. Наиболее распространены татуировки -int +wit, -str +con и/или -str +dex. (Для экономии вы можете использовать магазинные татуировки, но на 7х уровнях лучше сменить на татуировки, что продаются у мерчанта маммона. Писать буду о татуировках, вычитающих и прибавляющих одинаковое значение.) СИЛ - STR, сила, влияет на физическую атаку и грузоподъемность; ЛВК - DEX, влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных ударов и увертливость, шанс крита, скорость бега а так же на шанс блокировки щитом. ВЫН - CON, выносливость, влияет на количество Здоровья и СР, прибавляет грузоподъемность и резист к оглушающим атакам; ИНТ - INT, интеллект, влияет на магическую атаку; МДР - WIT, остроумие, влияет на скорость магической атаки и шанс критической атаки магией; ДУХ - MEN, менталитет, влияет на манну и магическую защиту и скорость регенерации манны. Варианты тату: +4инт +4вит и разновидности этого(+5 вит или +5инт) т.е. подьем скорости маг. и интеллектуальных возможностей в разных пропорциях -4инт и +4вит, а то и +4мен. вариант для экспа без пвп. т.е. разгон каста, регена маны и м деф за счет потери инт Желательно иметь: +4 CON (или +4DEX) - 4STR Обычно ее ставят на уровнях 50+, но если вы не собираетесь бить мобов самостоятельно, то можно сделать сразу на 40. Экспинг Общее Кашатники, кошководы, куклачевы, котятки, котяточки, жадные ппхи, властели пушистых демонов - как бы нас не называли, остаются одним из самых независых классов в линейдж - саммонерами. Мы в лучшей степени приспособлены для одиночного кача, т.к. умеем накладывать бафы - магию поддержки и хилить - лечить наших мохнатых друзей. Без особых проблем, при определенном желании, вы сможете взять 85 уровень одни, особо не ограничивая себя в шмоте. На любом уровне для нас актуальны катакомбы и некрополи - тут вы одни или с помошью дополнительного человека, сможете успешно держать комнату. Так же не следует принебригать инстансами - временными зонами. Лабы, камы, соло специально созданы для облегчения процесса поднятия уровней. Проходите их каждый день и за короткое время вы наберете уровень, на котором сможете расскрыть прелести всего хай-левельного контента игры. После взятия 56 вы сможете стать поддержкой крупных партий - у вас появится Королева Кошек , призыв друга , который может притянуть к себе члена группы, если у него имеется кристалл призыва. Новая кошка раздает 2 уникальных бафа - благословение королевы и дар королевы. Первый увеличивает силу и частоту критов на 20-30% в зависимости от уровня. Второй же увеличивает физическую атаку и точность - тут я не приведу четких цифр, но если основные ДД (те, кто наносят урон) больше зависят от атаки (глады, гномы, другие саммонеры) то они тоже, безусловно, будут рады. Не стоит отказывать от кача в фулпати (9 человек) в качестве саппорта в хороших локациях (Логово Антараса ака ЛоА, Монастырь Безмолвия ака МоС, Гробница Императоров ака ИТ, Башня Дерзости ака ТОИ, Остров Ада ака ХБ). Это поможет вам оторваться от компьютера - написав простенький макрос вы сможете оставлять своего персонажа без своего прямого участия от 12 до 30 минут, экономя ресурсы своей психики. 40+ Итак, мы взяли долгожданный 40, получили зеленый значок, получили деньги за внесенное крп, обзавелись нужным обмундированием и горсткой Руды Духа. Где нам теперь качаться? Одним из самых моих любимых мест была Долина Драконов, что нахдится недалеко над Гираном. К ней есть удобной телепорт, что позволит нам съэкономить время на передвижении. Сразу на входе мы видим нежить 42-44. Тут можно качаться с помощью нюков со 2 профессии , подливая себе маны с помощью Кэта. В качестве оружия я посоветовал бы использовать теневое магическое оружие, т.к. оружие с высокой м.атак и 3 поглощающимися сосками нам дальше не к чему... продвигаясь вперед таким макаром можно качаться где-то до 56. Как вариант можно пойти качаться данным методом вокруг Ивори Товер(Башня слоновой кости). Так же есть интересная локация рядом со столицей Адена - Аденом... Равнины Славы. Тут лучше тренироваться в использовании Кая. Сочетая нюки и управление котом можно быстро поднять свой уровень. Еще одна сходная локация - Лес Зла, что рядом с Ореном. Тут так же обычные мобы и хербы. Интерес так же представляет Остров Алигаторов, что рядом с Хейном. Тут не стоит слишком стоит усердствовать с нюками - мобы бьют довольно сильно, поэтому лучше использовать только кота. Тут падает много хербов, поэтому не стесняйтесь лечить саммона. Тут можно протянуть до 48, но лучше закончить на 44. 44+ На 44 у нас первый ап скилов. Сразу стоит выучить Кая, лечение и связывающий куб. Тут появляется воможность качаться в Зачарованной Долине, что над деревней охотников. Мобы в данной локации имеют х2-х4 колличество жизней, что очень полезно для нас - сокращает время поиска и передвижения между мобами. Тут уже не так акуально использование нюков, но появляется надобность в использовании связывающего куба. Локация имеет 2 уровня - нижний для 44+ и верхний для 48-52+. Тут можно качаться аж до 58. Интерес так же представляет Башня Крумы над Дионом. Тут вам может понадобится помощь. Мобы толстые и сильные, многие используют сильные магические умения и социальны друг другу. Все это с лихвой окупается дропом и хорошим экспом. В башню не пустит после 56, но до этого она в вашем распоряжении. Так же неплохой эксп можно получить на кладбище со стороны Адена. Мобы расположны довольно плотно и убиваются хорошо. В этой локации можно выполнять квест на монетки, который берется на складе в деревне Охотников. 52+ 52-56 переломный момент в каждом классе. Все основные скилы появились и открываются последние уникальные вещи. Тут у нас широкий выбор локаций. Поле брани, Кладбище, Печать Шильен. Эти 3 локации находятся рядом - восточнее Адена. Кач на Печати Шильен и на Поле Брани похож - обычные мобы х1 с хербами. На Кладбище же мобы расположены плотнее, поэтому вам почти не придется бегать от моба к мобу. Интересны будут Поля безмолвия (также под Аденом), интересная локация, где можно найти интересных мобов с повышенным опотом. 62+ У нас появилось благословение котика - крайне полезный баф. Снимает паралич, рут и т.п. Тут нам прямая дорога в Годдарт. Вокруг него и замка находится довольно большая локация "Сад Чудовищ". Мобы там с ослабленной защитой и убиваются быстро и просто. С них обильно падают банки и проблем с маной не возникает. Мобы раскиданы довольно широко, так что придется побегать. Так же интересной может показаться локация Долина Святых, что рядом с городом Руной. Там есть интересный квест на ресурсы на входе и возможность выбить рец на ДК перчатки. Лично мне локация не понравилась - мобы бьют сильно, а маги часто критуют нюками, что очень опасно. Если же вам хочется экстримчика и надоело носиться по локациям, вам самое место на входе в Логово Антараса. Тут можно и 1, но лучше взять пару человек - так повеселее и побезопасней) 66+ Тут нам можно отправиться в замечательную локацию "Болото криков", что под Руной. Тут водятся стакато и имеется квест на ресурсы. У всех мобов слабость к ближнему бою. Вначале лучше качаться недалеко от тп - обычная мили лока. Когда подрастете, идите на север - там мобы постарше и есть купола-комнатки (я так и не понял что это, м.б. кто-то знает, как это называется и зачем оно нужно???).В такой комнатке мобы находятся чуть плотнее и именно в них сбегаются мобы с окрестностей - ну знаете, убегающие мобы? В локе падают хербы, деньги, А куски... Так же стоит отметить зону вокруг Годдарта. Тут довольно-таки широкий спектр уровней мобов со слабостью к мили. Мобы х1 и стоят не слишком часто, но и не слишком далеко. Имеются хербы. 73+ Ага, вот мы и добрались до сильных мира сего. Ну не совсем-таки и добрались, не совсем до сильных и не совсем для сего мира, но 73 - прелюдия к получению третьей профессии. Большинство склоняется к качу в Горячих Источниках. Мобы тут х2, падают хербы. Так же недалеко от тп есть палатни с нпц. У одного из нпц берется квест на кристалл льда, который нам потребуется для получения 3 профессии. Мне тут не сильно понравилось - многие мобы станят, от чего страдает кот. Так же на тему 3 профессии будет полезен ( и безусловно прибылен) кач в Варке (локация Застава Фавнов Варка слева от Годдарта). Тут у нас локация с хербами и слабостью к мили атакам. С 74 в Кетре берется квест на союз с орками Кетра - для получения 3 профессии нам надо поднять его уровень до 1. Стоит отметить что эксп тут неособо - мобы стоят далеко друг от друга, в локации всегда очень сильная конкуренция. Зато дроп чистой адены тут очень высок. Прохождение этого квеста возможно и в обратном порядке - союз с козлами (фавнами) и убивание орков в Лагере Орков Кетра. У орков отсутствует слабость к мили атакам, но конкуренция в этой локации значительно ниже... так что решайте сами. 77+ К этому времени будем предполагать, что вы взяли 3 профессию, приобрели хотя бы кастеты 150 атрибута и выучили "Слуга Воин" . На данном уровне можно продолжать качаться в Варке и на ИоП (Кристальный Остров). Однако больший интерес после удручающего на протяжении огромного времени солокача представляют такая локация, как Гробница Императоров (ИТ). Эту локацию очень наврятли получится эффективно фармить соло, однако взяв в пати бд, вк\ше (нужное подчеркнуть) и, при желании, еще дд можно очень эффективно убивать мобов. Не буду ничего говорить, попробуете, само придет. Если сделать нобл-тп 4 гробницы, то первая комната наверх хорошо вармится в дуо с бафером. 79+ Мы апнулись и выучили кинга...УРА! Но тут ничего нового, не обольщайтесь, качайтесь дальше. Можете поробывать в дуо тянуть Склепы Позора на таких мобах, которые стоят вокруг тп, или Логово Зла соло. Однако на вашем уровне в обеих локациях имеется серьезный штраф, так что не обольщайтесь. Некоторые фармят школу полномочий под Ореном уже на этом уровне - про эффективность такого кача ничего сказать не могу. Про Остров Ада я ничего говорить не буду - тут кач интересен только в пати. 80+ Для нас, солозадротов, интересна Восточная Грань. Взяв уже принятую для нас пати из ВК, БД и ДД мы заходим и попадаем в некое подобие рифта, однако при вылете мы не теряем заход. Однако стоит принять во внимание мелкие недоработки игровой механики - на серверах руофф переодические возникали проблемы - если вся пати покидала инст, то в зону было не вернуться и приходилось ждать конца инста для повторного захода. мобы внутри - х3-х8. Обычные атаки компенсируются вампириком без потерь, но скилы, которыми они пользуются довольно часто, пробивают очень сильно. Поэтому стоит накладывать перед заходом блесс хп и мп на всех членов группы - если будете попадать в большие, сложные комнаты, то это сильно поспособит. Так же наложите блесс хп на кота с палки. Тут отличный эксп и дроп - главное найти участников 80+. Не забываем, что новые локации Склепы Позора и Логово Зла теперь гораздо легче фармить. Самый простой способ кача - это склепы в дуо с ше... тут мы можем уподобиться ботам и управлять всем процессом размеренно и спокойно, почесывая брюшко своему домашнему саммончику. ВК тоже можно, но это не то) 82+ В обновлении Фрея были переработаны локации Ферма Диких Зверей под Руной и Школа Полномочий - бывшие луга небесной тени под Ореном. Можно фармить и раньше, однако с 82 тут появляются квесты на кристаллы атрибута. Сабы, саб скиллы Дополнение:Скил с Воителя на цп можно заменить на резисты. С введения фреи можно поизвращаться и взять контр хаст (тригер будет активироваться на суммонера и суммона). Олимпиада Более менее наглядным пособием по олимпу является мув DreDa. Общие наблюдения и обновление High Five Хотелось бы добавить, что суммонерам очень сложно разогнать дпс (дд под тем же бафом будут намного сильнее). Мили дпс разгоняется за счет критов, с крит рейтом кота это не пройдет. Фанатичная Преданность активно используется для прокачки - одного моба агришь на себя, моб бьет суммонера, срабатывает лоялити, котом бьешь других мобов, контролируешь свое хп. По поводу атрибута в оружие, некоторые саммонеры считают, что лучше всего поймать с ЛСов хурик и выбрать ветер, так как Мяу "ветреная девчонка", получается что мы убиваем двух зайцев одним ударом. Информация о High Five Название: Sharing Ability Класс: 83 Уровень: Soultaker, Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master Описание: трансфер способностей саммонера на его сервитора Summoner's ability transfers to your pet, increasing P. Atk/P. Def by 50%, M. Atk/M. Def. by 25%, HP/MP by 10%. Предположительно для наибольшего увеличения физ. параметров кошечки придется облачиться в лайт, а в руки взять лук. Для максимального увеличения маг. параметров некоторые уже побежали собирать МА сет рар. Название: Dimension Spiral Класс: Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Уровень: 40 Откат скилла: 15 cек Описание: наносит cильную магическую атаку на врага. В PVE действует сильнее, чем в PVP. 24 уровня, сила от 57 до 98, PvE сила от 5 (появляется на 13 уровне) до 109 (на 24 уровне). level 13: User's M. Atk. is supplemented by 84 Power to inflict damage on an enemy. Adds 5 power in PvE. level 14: User's M. Atk. is supplemented by 87 Power to inflict damage on an enemy. Adds 7 power in PvE. level 15: User's M. Atk. is supplemented by 89 Power to inflict damage on an enemy. Adds 11 power in PvE. level 16: User's M. Atk. is supplemented by 90 Power to inflict damage on an enemy. Adds 14 power in PvE. level 17: User's M. Atk. is supplemented by 91 Power to inflict damage on an enemy. Adds 19 power in PvE. level 18: User's M. Atk. is supplemented by 92 Power to inflict damage on an enemy. Adds 23 power in PvE. level 19: User's M. Atk. is supplemented by 93 Power to inflict damage on an enemy. Adds 46 power in PvE. level 20: User's M. Atk. is supplemented by 94 Power to inflict damage on an enemy. Adds 58 power in PvE. level 21: User's M. Atk. is supplemented by 95 Power to inflict damage on an enemy. Adds 71 power in PvE. level 22: User's M. Atk. is supplemented by 96 Power to inflict damage on an enemy. Adds 83 power in PvE. level 23: User's M. Atk. is supplemented by 97 Power to inflict damage on an enemy. Adds 96 power in PvE. level 24: User's M. Atk. is supplemented by 98 Power to inflict damage on an enemy. Adds 109 power in PvE. Информация о High Five part 2 у всех саммонеров(включая некроманта) атрибут пета = атрибуту хозяина и равен 100% и у пета и у хозяина Что не может не радовать. Информация о High Five part 3 Dimension Spiral Уровень: 40 Откат скилла: 15 cек Описание: наносит cильную магическую атаку на врага силой 98. В PVE добавляется 109 силы. Sharing Spirit Уровень изучения: 44 тип: активный Откат: 2с Описание: в течении 20 минут 5% patk, 5% matk, 10% повреждений скиллом, 7%скорости атаки, 5% скорости каста,10% шанса крита хозяина переносятся на его саммона Sharing Ability Уровень: 83 Откат скилла: 48 cек Описание: трансфер способностей саммонера на его сервитора: 50% patk/pdef, 25% matk/mdef, 10% HP/MP, 10% attackspd, 3% cstspd, 20% critical chance
  11. Admin

    Гайд По некру

    Гайд по Necromancer/SoultakerОбщая информацияNecromancer –пожиратель душ, темный маг ,способный вызывать существ с загробного мира, сражающихся с ним в бою. Кроме того вызванное существо поглощает значительную часть урона, полученного его хозяином. Как бы это не страшно звучало ,но если вы выбрали путь некроманта,то лучшим другом в игре теперь для вас станет скелет или зомби. Но особо не пугайтесь ,подробнее с этими милыми существами и их боевыми характеристиками вы можете познакомится здесь.Данный класс имеет ряд довольно неприятных дебаффов таких как полная парализация противника или блокировка магических навыков ,при прохождении которых исход боя будет в сторону некроманта .Из минусов могу выделить только один ,хотя может быть это и не такой уж минус, данный класс имеем средние показатели как для мага ,то есть не имеет большой магической атаки,как например СХ ,и такой скорости каста,как СС . Однако эти недостатки с легкостью компенсируются всеми плюсами этого класса.Ну пожалуй преступим к самому гайду по некру, в котором я затрону тему его скилов ,экипировки ,прокачки и других аспектов развития персонажа.ПрокачкаКачаетсяданный класс как и любой маг, с единственным ограничением ,не охотится на монстров,имеющих повышенную защиту от темной магии. Максимально эффективно охотится на ангелов. Качайтесь в местах где падают хербы что бы не тратить время на восстановление маны.Охотится с призванным я не советую,поскольку,во первых ему необходим особый бафф,во вторых он поглощает часть полученного опыта. Да и скорость его уничтожения монстров не так велика, как при использовании магии. Больше потратите времени на его контроль. Подробно останавливаться на этом этапе развития я не стану. Хочу только уточнить ,как только вы до качаетесь до 75 уровня,советую сразу же заняться сабами и выучить скилы от саб класов ,дальнейшая прокачка основного класса с ними будет проще.Далее о них.СабыВыбор довольна большойИ так:Вариант 1:От саба Заклинателя: Навык Заклинателя — Барьер.От саба призывателя: Навык Призывателя — Дух.От саба Воителя: Навык Воителя — Сопротивление Отрицательным эффектам.Вариант 2:От саба Заклинателя: Навык Заклинателя — Барьер.От саба Рыцаря: Навык Рыцаря — Защита.От саба призывателя: Навык Призывателя — Дух.Вариант 3:От саба Заклинателя: Навык Заклинателя — Барьер.От саба Рыцаря: Навык Рыцаря — Критическое сопротивление.От саба призывателя: Навык Призывателя — Дух.Мне больше всего нравиться 3-й вариант, в основном по тому что понижение критов бывает очень полезным, даже если не значительное, не раз помогало, целистиал обычный и привычен для всех пасивок, ну и котЭ, это котЭ, периодический значительный + К маг.атак, касту и тд не мешает.Тату.И так, 3 варианта:Вариант 1:+4 WIT -4 MEN.+4 INT -4 MEN.+4 CON -4 STR.Вариант 2:+4 WIT -4 MEN.+4 INT -4 MEN.+1 WIT -1 MEN.Вариант 3:+4 WIT -4 MEN.+4 INT -4 MEN.+1 INT -1 MEN.Ну, самый логичный конечно 1-й вариант, + ХП, + каст, + маг.атак. 2-й вариант, дает больше каста, но теряет + хп, этот вариант скорее для тех кто уверен в своей прямо-рукости. 3-й.. Ну это разгон маг.атак, и так ясно, можно еше в тайной-робе побегать с этим тату, для разгона маг.атак, +17% маг.атак, но сносить вас втайной-робе будут моментально, но об броне позже.Призванные существа:Снаряжение: 1.Оружие.Ну что сказать, вариантов представляется не особенно много.Вариант 1: Сакредюмор(CA:Проницательность + PvP вставка, Атрибут: 300 Тьмы).Вариант 2: Меч Архангела(CA:Проницательность + Лс по типу: Атака Тьмой[112+ Мощность], Увеличение Маг.атак[Активный Баф]\Увелечение Шанса Маг.Крита[Активный Баф], Либо Фир\Анчер\Дум при маг.атаке или при получении повреждений, Атрибут: 300 тьмы).Снаряжение: 2.Бижутерия.Ну, бюджетный вариант конечно элег бижа)Но если у вас, есть возможность купить эпик, то: Кольцо Белефа.Кольцо, которое Белеф дал Тулли. Дарует магическое сопротивление +12%. + Ну, маг.резист, единственный +, но все же советую заменить обычным элег.кольцом +10 с лс на маг.атак, т.к. Не факт что Белеф даже работает на Slineage. Кольцо Баюма.Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. + + К касту и резист к удержанию. Ожерелье ВалакасаДает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня. + К маг.атак, маг.криту, резист к слипу, и уменьшение отката маг.скиллов 5%. Серьга Антараса.Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. + Не детские резисты к стану\слипу и плюс к хилке. Серьга Закена.Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них, а при ношении данной серьги вместе с Серьгой Бессмертного Закена применяются только эффекты последней. + К хилке, и тоже высоко полезные резисты как и у тараски, но тут чуть ниже, но количество видов больше.гайду по некру-Снаряжение: 3.Броня.Вариант 1: Комплект Магических Доспехов Элегии — PvP.Эффекты комплекта:МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1Маг. Атк. +10%Скор. Маг. +15%Скорость +7Макс. МР +97Расходование МР при использовании умений -3%Бонус восстановления MP +5%сопротивление оглушающим атакам +50%защита от огня/воды/ветра/земли +5Наносит дополнительный урон в PvP и с определенной вероятностью снижает шанс получения Крит. Атк. и его мощностьПозволяет носить плащ.Кроме Дефа, и не большой разницы в маг.атак, не каких особых отличий, по сравнению с сетом венеры нет, ну кроме как еше легкого бага с кастом в этом сете, что делает его одним из самых полезных некру.Вариант 2: Магический Элитный Доспех Венеры — PvPЭффекты комплекта:ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1Маг. Атк. +8,47%Скор. Маг. +15%скорость восстановления MP +5,57%Защита от Оглушения +50%Вероятность прерывания заклинания -30Скорость +7Расход МР при использовании умений -3%Позволяет носить плащ.Главный + в этом сете выделен, резист сбиву каста, бывает очень полезным, в остальном отличий от элег-а нет.Вариант 3: Комплект Магической Брони ТайнЭффекты комплекта:МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2Маг. Атк. +17%Скор. +7Вероятность прерывания заклинания -50%Увеличение сопротивления Оглушению на 50%Лимит Веса +5759Не спорю, у этого сета очень мало дефа, не дает носить плащ и вообще с виду жуткий. Но, тут идет максимально высокий + к Маг.Атаке, дает резист сбиву каста как в венере, а то и выше. По тому если вы максимально уверенны в своей прямо-рукости, готовы на риски, то можете его носить, но советую по мимо него иметь еше элег, хотя бы +4, т.к. против луков или танков с луком или кого по хуже с дальними тычками это не вариант не как.Точка скиллов. Я выделю только основные скиллы которые вообще стоит точить, не буду расписывать прям каждый скилл, который предположим арку точить на мощность(Так у нее одна точка на мощность, смысл о ней писать?), скилета на мощность(Тоже самое один вариант точки). Безмолвие. — Точить на шанс. Коготь Вампира. — Либо поглощение, либо + Атт, + атт по тому что работает очень весело на Slineage, вешая баф что при точке +15, на сколько помню дает +35 атт атаки на мин. Самобичевание. — Точить на «Храбрость», т.е. реген цп, и слив на клд, и реген цп, от + мощности к регену мп не имеет особого толку. Проклятие: Страх. — На «Стоимость», увеличивает время фира, а разница в шансе почти не падает. Владение Магической Броней. — Точить на + % к м.дефу, ибо на деф почти нет толку, +5-10, по сравнению с 15-20% к м.дефу. Проклятье: Мрак. — На шанс. Проклятие Смертельной Связи. — Варианты распадаются, если вы хотите некра продвинуть в великие фармеры оли, то на стоимость, мощь падает не на много, если же просто хотите высокой мощности этого скилла то естественно на мощь. Шип Смерти — Так же, как и с клд, фарм оли: Стоимость, обычное пвп и максимум мощи: Мощь. Массовый Страх — Шанс, ибо стоимость тут не чего толком не дает. Вихрь Тьмы — Мощь, для более большого поглощения, либо шанс, для большего толка от самого скила.Точка скиллов.Продолжение, т.к. в прошлой части не хватило места. Проклятье Судьбы — Шанс, без вариантов. Некромантия — Мощь, ну или другими словами на + к маг.атак, куда полезнее +2% маг.атак чем атт защита +10\15.Тактики. Ну, тактика, вполне обычная, без особых рискованных действий, и каких то личных секретных приемов. Ножи: Не поворачиваться спиной, стоять на месте, бить чередуясь между Кость\Жракер, стараться прокинуть дум, в таком случае можно и побегать, если пройдет. Ножи Оли: Спиной к стенке, и ждать подбега, бить чередуясь между Кость\Жракер, если нож вывел на лимит(30% хп), то бить клд, так же пытаться прокинуть дум, юзать вортекс, так же можно понадеяться на фир, если пройдет — Вы вин(Если точь на время). Дд(Тиры\Глады\Гномы и тд.): Дум, фир(Оба), дальше кость, жракер, ну и естественно двигаться, не стоять на месте. Так же можно сразу на клд, в принципе самое логичное, но не против тира. Оли Дд(Тиры\Глады\Гномы и тд.): Фир, дум, не прошло, не то, не то? — Считай уже проигрыш, но дальше зависит от удачи, если же прошло забив кость\жракер и вин, там минуту в фире стоять будет если достаточна точка, а под думом демаг, по вам может и будет, но не с критами по 3к+, и вы явно забьете жракер\кость раньше. Танки: Не юзать не каких дебафов абсолютно, можно попытаться масс фир, это максимум, ибо у танков зеркала, шансы что вам назад отразиться дум, или одно минутный фир очень велики. Бег, и забив кость\жракер, выход под клд не катит почти не как, танк врубит зеркало, и забьет вас за пару сек с лука. Танки оли: Так же без дебафов, бег(При том аккуратный что бы по вам не попали), и забив жракер\кость, если достанет лук, можно встать пока не переоденет и не побежит, и юзанув просвет бить на момент пока с луком, на момент зеркала так же не бить, а бегать. Маги: Против иных магов, сало\дум, забив кость\жракер и вы вин. На клд, я бы не советовала.. Если вы конечно не уверенны что сало на мага пройдет 100%. Маги Оли: Все так же, как и вне оли. Все тактики описаны с расчетом на использование скелета или зомби(предпочтительно с зомби так как у него при баффе у него немного больше ХП).
  12. Admin

    Гайд на Sorcerer (Archmage)

    Содержание гайда: Небольшое вступление Характеристика профессии Обмундирование Татуировки Заточка скиллов Рекомендуемые сабклассы Разгон каста Советы для начинающих ВступлениеДоброго времени суток всем, кто читает этот гайд. Свой рассказ хочу начать с того, что первым моим персонажем, которого я создал ещё в далеком 2007 году был волшебник ( т.е сорк). Опыт игры на данном классе около 5 лет, возможно что-то упущу так как был перерыв и ещё не знаю всех тонкостей данного сервера.Характеристика профессииПо м. атаке чуть ниже СХ, по касту чуть ниже СС, считается самым сбалансированным классом среди магов, на мой взгляд единственны минус- это отсутствие вампирика, но на этом серве есть АЦП, да и хил всегда выручает. Ниже рассмотрим наши базовые характеристики, на что влияют и что мы можем увеличить. INT-41 (магическая атака) WIT-20 (cкорость магии/шанс крит. маг.атаки/сопротивление к дебаффам) MEN-39 (маг. защита/количество МП/концентрация) СON-27 (количество ХП/прохождение стана/блок щитом) DEX-21 (cкорость) STR-22 (дизарм, грузоподъемность)ОбмундированиеСет : 1. Лучшим сетом на этом сервере будет сет Венеры (дешевле пвп вставка и можно одевать плащ) 2. По поводу , 0)">Дино маг сета (скажу только то, что повышает М. атк. примерно на 900, но снижает п.деф, что на данном сервере непозволительная роскошь, так как много арб, даггеров и прочих физов. Не советую одевать)Рубашка: Рубашка кошмаров дает 844 СР и +15 ко всем атт самое то против физов. Рубашка на М.деф, дает 150-200 м.дефа. Пояс: Пояс только на защиту в ПВП, даёт 6,5% защиты опять же для п.дефа в пвп (против физов) Пояс на атаку скиллами в ПВП, дает 5% к силе скиллов, одеваем против магов.Бижутерия: Ожерелье Валакаса - основа для всех магов, маг криты, хп, резисты Кольцо Баюма - на ваш выбор, каста он даёт немного всего 4%, можете одеть веспер колько с ЛС на защиту от паралича. Кольцо Белефа - обязательно, даёт 12% м. дефа ( на моём сорке м.деф с ним 5920) Серьга Закена - неплохие резисты Серьга Антараса - ещё одна основа, отличные резисты. Плащ: на Empower 2% и +40 ко всем атт на данном серве ( против магов). на Shield 2% и 40 ко всем атт на данном серве (против дамагеров). Сигиль/Щит: Увеличивает сопротивление к магии и защиту щитом.или Увеличивает м. атаку и п. деф.Оружие: - Ловим ЛС +1 инт, делаем пвп вставку. - Ловим ЛСы (п.деф, м.деф, м.атака) Атрибут Огонь. ЛС(подробнее):Для олимпа нужны будут следующие ЛСы: Мгновенно делает вас неуязвимым. Хиллинг павер. Уменьшает время отката скиллов.ТатуировкиНу тут все просто и понятно для всех, я думаю: +4wit-4men +4int-4men +4con, 0, 255)">-4strЗаточка скилловНапишу исходя из опыта игры на пвп сервах на сорке.. на этом серве я думаю что все так же, как и на ровных пвп сервах. Основные атакующие скиллы: Prominence - Основной скилл, нужен дамаг с него поэтому точим на )">мощность. Cancellation - В начале кажого пвп/дуэли кидаем его, после победы выслушиваем кучу обвинений . Curse Fear - Очень хорошо помогает против милишников, точим на стоимость. Fire Vortex - Проходит вортекс итак хорошо, поэтому точим на мощность. Fire Vortex Buster - Не нажимайте сразу после вортекса, иначе сбросите все дебаффы от него с противника сразу же. Точим на мощность. Aura Flash - Сбивает таргет на раз-два, как миллишникам так и бишам в массфайтах, точим на шанс. ElementalAssault - Один из мощнейших скилов, из минусов долгий откат, точим на PvP. Aura Symphony - Работа и точка такая же как у стихийного нападения, точим на PvP. Inferno - Та же история что и с двумя скилами выше, долгий откат. Точим на мощность. Blazing Circle - Бестаргетный аое скил, помогает выбить дагера из хайда, точим на )">мощность. Decrease Speed - Скорость противника -20%. Время действия: 1 мин. Точим на мощность.Активные усиливающие скиллы: Пылающая Кожа (Blazing Skin) - 20% полученного урона отражается и возвращается обратно нападающему. Cелф баф, 10% п.дефа при заточке на мощность +30. Flame Armor - Повышает сопротивление атакам Огнем на 40 и обжигает врагов, атакующих вас, не точится. Seed of Fire - +20 к атакующему атрибуту огня, не точится. Enlightenment - Откат 10 минут, лучше использовать с умом, не точится. Arcane Power - В PvP и на фарме всегда включаем, точим на мощность. Shield - Увеличивает Физ. Защ. на 8%. Селф баф для олимпа, не точится. Пассивные скиллы: Robe Mastery - Точим на маг. защиту, при заточке на +30, прирост к м.дефу 25%. Aracane Roar - Увеличивает сопротивление атакам стихий на 5 и увеличивает мощность магии на 3%. Точим на увеличение силы магической атаки. Anti Magic - Точим на мощность. Fast Spell Casting - Точим на мощность, при заточке на +30, прирост к скорости каста 3%. Wisdom - Точим на защиту от сна. Boost Mana - При заточке получим не большой прирост МП. Fast Mana Recovery - Не большой прирост к регену МП.Рекомендуемые сабклассыСаб скиллы берем: ++ (бд/вар, от танков, саммонеров) Подкласс - Магическая Защита Новичка (Magic Defence) - Увеличивает Маг. Защиту Ур.6 - +91. Трансформы: Транснформа на танка даёт УД на 30 секунд. Трансформа от энчантера даёт возможность вешать пов.Разгон каста:Многие сталкиваются с проблемой низкого каста, многие хотят чтоб анимация промика висела в воздухе. Расскажу как это сделать на данном серве: Бафф должен быть таким:Собираем в альт+б баф в такой последовательности, затем вызываем пета (фею) она добавляет резисты и ПОВ. Малярия - дебаф который повышает скорость каста, вешает моб FLAVA в локации Hot Springs ( на данном серве бафф длится 9 минут) Руна Евы - тоже особенность данного сервера, даётся за голосование или же можно купить за 9 голды в магазине расходных через alt+b. Кольцо Баюма - увеличивает скорость м.атаки. СА на акум, тату +5 wit-5men для особо гонящихся за кастом. Питька на каст - продается в расходных в alt+b. Даёт насколько я помню 4% каста. Некля Валакаса, Song of Renewal и Gift of Seraphim снижают время отката скиллов. Так же лучше поставить промик в макрос и прописать /delay 0.1. При выполнении этих условий каст будет 1882.Советы для начинающихПо поводу ПВП с любым классом главное кинуть канцел и суррендер, так как последний сбивает баф резиста даже если он от пета и +30 1. ТХ/АВ/ПВ - + затем начинаем спамить +и , если сработает фир-отлично, если нет, то упадет с промиков, главное не затягивать пвп, иначе к концу останетесь без баффа и станете лёгкой прибавкой к счетчику ПВП. 2. Хавк/Сыр/ФР - ++ добиваем промиками, обычно трудностей не вызывает, не забывем надеть щит и желательно пуху с ЛС на п.деф. 3. Танки - ++ и спамим промиками, не нарвитесь на зеркало иначе отхватите немало урона самим по себе, канцел спамим по кд. 4. Некр/СС/СХ- Против ССа есть шансы на то, что вы проиграете.. так как он тоже может вас заканцелить за счёт того, что ему каст позволяет не бафать берса м.дефа обычно разгоняют под 6-7к вы ему будете мало дамажить, некр и сх после канцела и ворта обычно опасности не представляют, так как после ворта и канцела скрость каста у вас выше, криты чаще, при условии что у них косой бафф и снимется денс на каст или акум, но если прямой некр или СХ, то тут у кого чаще кританет. 5. СБ - тяжелый случай, если вам сняли баф и он был неправильно бафнут, то есть в неправильном порядке, то вы скорее всего проиграли. А Так такая же тактика как и с магами, если физ СБ, то тактика как с даггерами. 6. Арбы - если арба юзнула маг.уд, а здесь они под ним все время. Канцелом пытайтесь его снять, не получилось - вы скорее всего умрете. Пытаемся кайтить, прятаться, сканцелить как можно больше баффов, кидать +, пробовать , хотя вряд ли получится его прокинуть. 7. Берсы - на этом серве вообще лютые товарищи, обычно бьют по 2-3к критами подряд, спамим ++, пытаемся хилиться с такиком и ЛСом на хил, пока не сканцелим достатоно баффов, но скорее всего вы уже будете в таверне, так как криты здесь у них идут подряд по 5-6...При выборе мага не сомневайтесь, берите сорка. В данном гайде я попытался раскрыть все его секреты и раскрыть его потенциал и превосходство над другими магами, многое будет дополняться со временем. Спасибо за внимание!
  13. Admin

    Hawkeyе Guide

    Hawkeyе Guide by rafis & SilverFang Содержание:1. Вместо введения2. Описание скилов и их заточки UPD3. Аугментация4. Атрибут в лук5. Пассивки и скилы от сабкласса для хавка6. Тактика в ПВП7. Татуировки8. Соло кач UPD9. Эквип10. Заключение11. Благодарности12. СсылкиХотел дать другу гайд почитать, но не нашел, поэтому попробую написать.1. Хавки - самый популярный класс среди лучников.Квест на 3 профессию Saga of the Sagittarius (Сага Снайпера)В последних хрониках хавки не так сильны в пвп, но несомненно это самые живучие среди лучников. Надо отметить, что лукари не сильно отличаются от класса к классу и имеют одинаковые скилы и бафы, а то, что отличается, отличается не на много. Пассивки имеют другое направление (шанс крита сила крита скорость), а бафы весьма похожи (по длительности, по статам), также одинаковый эквип. Наверное, лукарей выбирают те, кому лень бегать за мобами (или умирать не доходя до енеми), а хавков те, кому хочется быть МА и потанковать мобов.Многие считают хавка лучшим лучником, потому что у него больше ХП (у Silver Ranger ["сырков"] с +кон хп больше), больше ЦП, чем у других лучников есть пассивные скиллы увеличивающие частоту и силу критических ударов, скорость атаки имеет два уникальных скилла Hawk Eye - селфбафф, увеличивающий точность его выстрелов, и Snipe - селфбафф, увеличивающий п.атаку, радиус атаки, частоту критических ударов и точность выстрелов (но пока идет действие баффа, лучник не может сдвинуться с места) умеет восстанавливать ману засчет ХП (бтм) В этом описании вы не найдете общую информацию, одинаковую для всех классов (например, как вставить атрибут, где взять книжки для точки скилов, как заработать адену и т.п.). Но вы найдете однозначный ответ на такие вопросы как: какое тату и почему поставить, где и на каких мобах качаться соло и в пати, на что точить скилы, какой эквип одевать на каком уровне и т.д..2. Описание скилов и их заточки Double Shot (активный, с 40 лвла)Долго заряжает, бьет в 2 раза сильнее, жрет много МП, (может быть использован при отсутствии стрел).Точится на: Power - увеличивает силу скилла Cost - снижает стоимость использования скилла Fire Attack - придает скиллу эффект элементальной атаки огня Water Attack - придает скиллу эффект элементальной атаки воды Wind Attack - придает скиллу эффект элементальной атаки ветра Earth Attack - придает скиллу эффект элементальной атаки земли Duel - увеличивает силу скила в PvP Hawk Eye (активный, с 40 лвла)Селфбаф (5 мин), снижает П.деф. на 10% и увеличивает точность на 6, 8, 10 (1, 2, 3 лвлы). Уникальный. Time - увеличивает время действия скилла. Stunning Shot (активный, с 40 лвла)Станит цель на 9 сек, может быть сбит обычными ударами с цели. Chance - увеличивает шанс прохождения скилла. Cost - уменьшает потребление MP скилла. Vicious Stance (тоггл, с 40 лвла)Увличивает мощность крита. Power - увеличивает силу скилла Cost - уменьшает потребление MP скилла и стоимость использования Burst Shot (активный, с 46 лвла)АОЕ скил, стихия атаки - огонь. Мало урона, много мп, долго откатывается, малый радиус поражения. Power - увеличивает силу скилла Cost - снижает стоимость использования скилла Fire Attack - придает скиллу эффект элементальной атаки огня Soul of Sagittarius (активный, с 46>40 лвла)Селфбаф (20 мин), увеличивает макс МП Cost - уменьшает потребление HP скилла Rapid ShotСелфбаф (20 мин), увеличивает скорость атаки на 12% Time - увеличивает время действия скилла Cost - снижает стоимость использования скилла Pain of Sagittarius (активный, с 58 лвла)БТМ Power - увеличивает силу скилаСкрытый текст Time - увеличивает время действия скилла Spirit of Sagittarius (активный, с 58 лвла)Селфбаф (20 мин), уменьшает расход МП физ умений. Не влияет на расход мп при обычных выстрелах.Snipe (активный, с 60 лвла)Селфбаф (2 мин), увеличичвает точность, рейндж, п.атак и шанс крита. Невозможно перемещаться. Удобно использовать, чтобы не упасть с обрыва или не попасть под купол (не надо дежать shift), для прекращения стрельбы нужно снимать лук, недостаточно просто снять цель ESCом. Power - увеличивает силу скилла Cost - уменьшает потребление MP скилла и стоимость использования Decrease Penalty (стоимость) - уменьшает штраф со скила, вы можете двигаться (на Руофе было криво переведено как "стоимость") Blessing of Sagittarius (активный, с 66 лвла)Селфбаф (20 мин), уменьшает откат физ скилов.Quiver of Arrow: Grade A (активный, с 66>60 лвла)Магический скил, создает 700-2800 А стрел из 1 АxQuiver of Arrow: Grade S (активный, с 72 лвла)Магический скил, создает 900-3600 S стрел из 1 Sx. Не совсем понятно, зачем он на 72 уровне, так что можэно отложить изучение до 76.Detection (активный, с 74 лвла)Находит скрытых енеми.Lethal Shot (активный, на 76 лвле)Долго заряжается, долго откатывается, возможен летал. Редко используется. UPD HIGH FIVE: увеличена сила скилла; UPD HIGH FIVE4: сила скилла увеличена еще больше Power - увеличивает силу скилла Cost - уменьшает потребление MP скилла и стоимость использования Wisdom (пассивный, на 76 левле)Увеличивает сопротивляемость к слипу, руту и прочим ментал атакам (например silence). Power - увеличивает сопротивление атакам обездвиживания (hold) Power - увеличивает сопротивление атакам сна (sleep) Power - увеличивает сопротивление ментальным атакам (mental) Hamstring Shot (активный, на 77 лвле)Бьет сильно, замедляет с неплохой вероятностью. Полезен, если надо убежать. Chance - увеличивает шанс прохождения скилла Power - увеличивает силу скилла Skill Mastery (пассивный, на 77 левле)Приятная пассивка, крайне редко дает возможность использовать скилл без отката, либо удвоить длительность бафа. Шанс срабатывания зависит от STR.Archery (пассивный, на 78 левле)Увеличивает П.атак на 200 и рейндж на 50 Power - увеличивает P.Atk Focus Skill Mastery (тоггл, на 78 левле)В 10 раз увеличивает шанс срабатывания Skill Mastery. UPDCounter Dash (пассивный, на 79 левле)При получении вами урона на пати вешается баф на 1 минуту увеличивающий скорость перемещения на 40. Чаще всего этот скил изучается первым.Counter Mind (пассивный, на 79 левле)Восстанавливает вам 47 МП при получении урона, привем чем выше урон, тем выше шанс срабатывания. UPDSymbol of the Sniper (активный, на 80 лвле)Создает "купол", все союзники внутри этого "купола" получают баф, увеличивающий способность стрелять из лука. Откат 1 час, висит 5 минут, жрет итем Battle Symbol 1 шт. при касте (продаются в Ivory tower)Archer's Will (пассивный, на 81 левле)Увеличивает точность на 8 и дальность стрельбы (рейндж) на 50 при стрельбе из лука. Увеличивает можность и шанс крита абилок.Fighter's Will (пассивный, на 81 левле)Увеличивает мощность на 200 и скорость атаки на 10% при использовании оружия ближнего боя. Увеличивает можность и шанс крита скилов (абилок). Нужно когда заканчивается МП и вы достаете даггер.Seven Arrow (активный, на 81 левле)Непрерывно выпускает стрелы, нанося дополнительно 11440 ед. урона. Выпускает макс. 7 стрел, откат 300 сек. UPD HIGH FIVE4: Увеличена сила, теперь наносит урон только одной цели. Дополнительно уменшены время каста, откат и затраты МП.Silent Mind (пассивный, на 81 левле)Дает возможность стрелять из лука без расходования МП.Protection of Alignment (пассивный, на 82 левле)+20 dark/holy резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы, Баюма.Protection of Elemental (пассивный, на 82 левле)+20 fire/water/wind/earth резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы, Баюма, Тиат.Protection of Rune (пассивный, на 82 левле)+15% м деф, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы, Баюма.Flame Hawk (активный, на 83 левле)Выстрел стрелой, наполненной энергией феникса. Возможен Крит. Удар. Требуется лук. Возможен сверхудар. Мощность 8049. В течении 10с на цель действует урон огнем силой 300, откат 75 сек. Уникальный. UPD HIGH FIVE4: увеличена силаHIGH FIVE UPDMultiple Shot (активный, на 82 левле)Выстрел множеством стрел по окружающим врагам с силой 16667, угол поражения 30°. Необходим лук/арбалет, откат 12 сек.Death Stinger (активный, на 83 левле)Летальный выстрел стрелой с силой 24306. Возможен оверхит.Необходим лук/арбалет, откат 12 сек.Lethal Shot: увеличена сила скиллаЗаточка пассивных скилов:Quick Step Power - увеличивает скорость передвижения Bow Mastery Swiftness - увеличивает Atk.Spd Power - увеличивает P.Atk Light Armor Mastery Power - увеличивает физическую защиту (p.def) Power - увеличивает шанс уворота (evasion rate) Accuracy Cost - уменьшает потребление MP скилла Подробнее о заточке скилов (таблицы, прирост эффекта от заточки) можно узнать в разделахЗаточка скилов US/EU разделУлучшение умений Руофф раздел3. АугментацияАктивные:Refresh skills -30%, 1min, 10min reuseRefresh all skills -30%, 1min, 10min reuseFocusReflect 30% damageDodge +4 evasionAccuracy +4 accuracyMdef +70 mdefInvincibility до 7 сек, реюз 15 минПассивные:Focus +32 criticalDodge +2 evasion4. Атрибут в лукРезультаты голования US/EU разделFire 23%Water 4%Wind 6%Earth 42%Holy 21%Dark 3%5. Пассивки и скилы от сабкласса, полезные для хавкаRogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)Counter Focus при получении удара есть шанс получить временное увеличение criticalLong Shot увеличение максимального расстояния выстрела на 100Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)Counter Barrier при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость 7 сек, слетает если использовать скил или нанести ударKnight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)Crit.dmg Reduction увеличение сопротивления критическому урону.Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое времяResist Mental увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock6. Тактика в ПВПЛукари очень интересны в ПВП: они или совсем не дамажат, или критуют очень сильно.Общие правила.мили классы - просто стреляйте и убегайте, используйте только стан, так как другие скилы долго заряжаются и вас догонят и вам может не хватить мп. Если у вас много МП, то можете исползовать дабл, но только в случае, если стан прошел.магические классы - если вас заслипали, первое что вы должны сделать выйдя из слипа это дабл, чтобы прервать каст, далее стан. Если словили curse chaos или что нить подобное, то вам придется вкл ауру на точность (Accuracy, если вы ее еще не включили)против классовДаггер - тупо стоять и стрелять обычными ударами, иногда спасает хамстринг, но только при условии, что дагер еще не добежал до вас.Маг - стан, отбежал, если стан прошел - дабл, иначе снова стан и отбежал.Мили, танки - стан и обычные ударыЛуки - снайп и бьем обычнымиБД СВС - не подпускаем близко к себе, стан, обычные удары иногда даблсаппорт - стан даблы или снайп и обычныеВ этом разделе дополнения и исправления особенно приветствуются.7. ТатуировкиКлассический сет тату: +4 STR -4 CON +1 STR -1 CON +4 DEX -4 CON (опционально) Варианты: оба тату (1 и 2, причем вам придется выбрать +1 или на DEX [для пвп] или на STR [для пве]) одно из тату (1 или 2) вообще без тату. +4STR -4CON (и +1STR -1CON)- меньше критов, уворота, меткости, скорости атаки, скорости бега, но больше П.Атаки (лучше для пве) +4DEX -4CON (и +1DEX -1CON) - много критов, быстрый бег, отличный уворот, меткость, скорость атаки, но менее слабые криты (лучше для пвп), но может сильно сказаться на лимите сосок и стрел. 8. Соло кач UPD40-42: Академия Хардина42-45 Остров Аллигаторов45-52 Через мост от Айвори товер (=Над Башней Слоновой Кости, слева)52-58: Cementery (Кладбище) нижние и средние споты.58-62: ТП долина безмолвия и наверх62-69: ТФГ (Запретные Врата)Альтернативно:50-55 Лес разбойников55-60 Форсакен60+ Пляж Фод40-45 - Ivory tower кратер, Sea of spores цель Giant Monstereye45-55 - Outloaw forest чуть выше Ivory tower цель Ol Mahum Transcender55-65 - Blazing swamp юг цель Tulben65-70 - Forest of Dead цели Guillotine's Ghost, Ghost of Guillotine70-75 - Blazing swamp West цели Conjurer Bat; Wall of agros цели Gomunculusздесь вы уже не можете бафаться у Newbie бафера76-79 - только партийный кач МОС ИТ80-73 - ИОП с бафером (с 79 при наличии 150+ фаера и пофа), Mirthil Mines84+ - Seeds (только партийный кач с 300 атр и 84 луком)9. Эквип UPD by SilverFangБроня:40-76Plated Leather Set OE +6.76+Draconic Set / Дино лайт сет. и т.дТратится на нормальные сеты Б и А грейда не стоит, на край если будут сильно пробивать купите ДК лайт сет в люксоре. ПЛ сет обладает наилучшим бонусом для убийства мобов до S грейда.Пушки:40: Обычный Предмет - Лук Превосходства (в Гиране продается)52: Обычный Предмет - Лук Угрозы (с рук)61: Обычный Предмет - Лук Резни (с рук), либо Лук Души(Soul Bow из люксора) точнуть на +376: Лук Дракона СА Фокус, либо Лук Династии СА Фокус. Покупать нормальный Ц лук не стоит, ибо бегать вам с ним 2 дня, СА чипшот не нужен, так как со времен С4 потребление мп луками было уменьшено. Покупать лоу Б лук - не лучший вариант, крафтить лук угрозы - дорого и глупо. Купите комоновский лук угрозы, их довольно много и стоят они раз в 5 дешевле чем крафтовый. Нормальный Лук Души на мой взгляд тоже не нужное приобретение, но если не можете найти комоновский то можно и потратится. Все таки бегать вам с ним до 76 уровня. Лук резни обладает несколько меньшей атакой, но зато стреляет быстрее. Если вы не сильно зависите от цен на соски, то он вам подойдет.C gradePlat Leather light setEminence Bow [Cheap Shot] Blue SA 8 лвлB gradeDoom light setилиPlat Leather light setBow of peril [Cheap Shot] Blue SA 10 лвлA gradeMajecstic light setBow of Carnage без CA (теневой)S gradeDraconic setDraconic bow [Focus] Green SA 13 лвлS80Draconic set илиDynasty Leather Armor [Bow Master]Dynasty Bow [Focus] Blue SA 14 лвлилиIcarus Spitter [Focus Crit Rate + 116] Blue SA 15 лвлS84Vesper Thrower [Focus Crit Rate + 106] Blue SA 16 лвлS85Skullgrove Bow [Focus Crit Rate + 139] (768 п.атк, 183 м.атк) - Blue SA 17 лвлS86Recurvethorne Bow [Focus Crit Rate + 139] (794 п.атк, 192 м.атк) - Red SA 18 лвлВы также можете использовать тенвые B и C грейды, если нет денег на нормальные.10. ЗаключениеТаким образом, хавк в последних хрониках не так интерсен на лоу лвлах (как, например его собрат тх). Основные новые скилы находятся на 79+, поэтому если вы только выбрали данный класс, запаситесь терпением, так как ДПС у вашего лука будет все же ниже, чем у мили пушек, с другой стороны ботить легче.UPD:Ввиду широкого распространения таликов на скорость бега и других бафов, увеличивающих корость сапортов и замедляющих скорость енеми, для мили становится проблемой догнать цель. В последних хрониках луки, в отличие от контактников очень хроши в пвп, так как им не надо догонять цель.11. БлагодарностиВсем, кто отписал в этой теме, Embracing, Ultra_CAN, Wall-e за предложения, дополнения и исправления, отдельная благодарность SilverFang за критику и существенный вклад в раздел эквип.
  14. ХОТЕЛОСЬ БЫ НАЧАТЬ С эквипа в обязательно порядке ворпол лайт сет +12уникальный сет почти против всех , можно сказать маст хев) следующий наш сет ворпол хеви сет отличная прибавка на хп и к пдефу)очень хороший помощник против некоторых персонажей как тир берс пал - шкпри себе нужно иметь активный и пассивный рефлект)хп у вас примерно будет 20 тысяч , главное юзать блид по кд и бить абилками) но не автоатачить (всех кроме танков) их нужно 😃при такой тактике и небольшом кайте в нужных моментах вы обязательно убьете любого из выше перечисленных) пояс - я долго решал что выбрать и пришел к выводу , что с пдефом у тх все в порядке. а вот прибавить к урону абилками не помещает. советую брать на урон умениями пояс позже объясню для чего рубашки нужно иметь две CP and HP цп нужна против всех кроме даггеров)а вот тут самое интересное , при пвп даггер на даггера вы часто сбиваете друг другу все цп, одной абилоймой вердикт не стоит одевать рубаху на цп при пвп 1х1 против тх ав пв , профит взять хпбыло куча случаев где я оставался жить на 100-200 хп ваш эпик сет должен быть именно таким)совет для тех у кого финансы поют романсыпокупаете фринту место валаак можно заменить на кольцо олимпакак и тараса на серьгу) ДОБРАЛИСЬ НА НАШЕЙ ПУХИ , СОВЕТУЙ ТХШКАМ ИМЕННО ТХШКАМ ПОКУПАТЬ ОНЛИ МАМБЫ , потому что тхшка отличается от ав и пв тем) что с ручки не плохо вносит дпс) а максимальный дпс с ручки у нас только мамбы дают)АТРИБУТ земля/святость пассив лс в даггеры - ПАССИВ ПВП МАЙТ. лучше для тх нет)можно еще поймать пассив рефлект против классов типо тира=берса из актив - все 3 вида рефреша , рефлект , актив дм, хилТЕПЕРЬ КОРОТКИЙ ГАЙД ПО РАЗГОНУ ДПСА = пояс на атаку умениями дает 5% к дпсу абилками5% дает ПАССИВ ДМ5% АКТИВ ДМ5% талисман на силу крита10% Руна евыCritical Wound- дает +30% к дпсу крита ЖДЕМ ПОЯВЛЕНИЯ БАУУУУ , минус врагобратите внимания что кк набивается именно при получении повреждений , т.е без него дпс будет очень слабый , тобиш если ав стоит дебафает вас и не набивает кк) можете попробовать в обязательном порядке накинуть КВ и будет счастье)ПЕРЕЙДЕМ К КРАСКАМ = самый оптимальный вариант просто наилучший с какими только не бегал , но для тх лучше красок нету. +4 CON -4 STR +4 DEX -4 STR +1 CON -1 STRБЫСТРЕНЬКО ПРОЙДЕМСЯ ПО БАФУ - идеальный баф ЗАТОЧКА СКИЛЛОВ НА ДУЭЛЬ (УРОН В PVP) ПОГЛОЩЕНИЕ увеличивает атаку кинжалом на мощность (силу) крита длительность стоимость а его можете выкинуть с панельки и не доставать никогдаПРОБЕЖИМСЯ ПО САБ СКИЛЛАМ саб скилл - УД ТАНКА ЦЕЛОЧКА ОТ БД ИЛИ ВАРКА +4 любимого уворота от Хавка остальное все в мдеф , поверьте пригодится xD. поймете когда на холме начнет бить 100 крылатых тварей
  15. Данный гайд написан для того, чтобы человек решивший играть данный классом был готов к всем трудностям, которые он будет испытывать, идя к вершине. Путь этот сложный, требующий много терпения и снисходительного отношения к проблемам. Говоря просто, я не хочу показать какой глад уг клас, я хочу рассказать что нужно сделать, чтобы таким не быть. А также чтобы отпугнуть толпы школоты 😃 Каждого, кто в один прекрасный день захотел играть гладом, к этому толкнула определенная причина. Возможно ты: - посмотрел видео Глада Валакаса и ему подобных, увидел как они противостоят "крысам тх", и захотел поучаствовать в движении; - посмотрел видео Defo и ему подобных, и с горящими глазами веря, что это судьба пошел создавать глада. - ты вчера узнал про существование такой игры как l2, а твой друг/брат/кум сказал что глады это круто; - тебе понравилось как он двигается, пуляет звуком или просто ты любишь оружие в каждой руке. - ты шпиен из раздела тх/кур, пришел изучать врагов. Если одна из этих причин полностью или частично правдива, внимательно прочитай эти рекомендации! Для начала заглянем в историю кем же являлись ети самые гладиаторы. "Идущий на смерть приветствует тебя..." Гладиаторами назывались бойцы в Древним Риме, которые сражались на забаву публике между собой или с дикими животными. Социальный статус гладиаторов был не выше, чем у рабов, однако многие из них были в своем роде «звездами», у них имелись влиятельные поклонники и поклонницы, такие гладиаторы и сами получали хороший доход за свои выступления. Итак перейдем плавно к нашим гладиаторам в реалиях ла2... Если вы увидите воина, который крепко сжимает в каждой руке по мечу, знайте — перед вами один из опаснейших противников(ну у нас глад обычно вызывает смех т.к. норм гладов еденицы), Гладиатор. Это единственный класс, который достиг небывалых высот в использовании двух мечей. Он обучен многочисленным приемам, позволяющим ему наиболее эффективно атаковать противника на высокой скорости.Гладиатор, а в будущем – дуэлист является сугубо ДД классом, то есть классом ориентированным на нанесение максимального урона врагу. Предподчитаемая экипировка: сдвоенные мечи, тяжелые или легкие доспехи Роль в группе: нападение или защита Итак ,начнем наш путь на становлении гладиатором в 3 этапа. О профессиях: 20 лвл: Воитель-Warrior 40 лвл: Гладиатор-Gladiator 76 лвл: Дуэлист-Duelist О скилах: Их достаточно много, поэтому опишу только основные немного о фокусировке звука так называемый Focus Sonic, источник силы гладиатора. Фокусировка Звука (Sonic Focus) Активное умение Физическое умение MP: 5 HP: 25 Подготовка: 0.9 сек. Собирает силовую энергию. Применяется с мечом, дубиной или парными мечами. Может быть заряжена до уровня 8. Етот скил необходим как аккумулятор в машине, что бы использовать большинство атакующих умений гладиатору. Так же на 3ей профе гладу дадут чуть ли не основной способ зарядки и в то же время нанесения дамага, так называемый Sonic Rage который нам дадут на 78 лвле ,кратко его характеристики: Ярость Звука (Sonic Rage) Активное умение Физическое умение Дистанция каста: 600 MP: 5 HP: 50 Подготовка: 1.5 сек. Атакует врага, выбрасывая энергию меча, и собирает энергию души. Возможен подъем до 7 уровня. Дает шанс критического удара. Возможен сверхудар. Необходимы парные мечи. Атакующие скилы: Тройное Рассечение(Triple Slash) – в основном юзается редко, либо вообще не юзается в ввиду ущербности демага по сравнению с остальными абилами , поэтому точить не рекомендуеться. мощность 2557. Время повтора: 3 с Время прочтения : 1.733 с Звуковой Импульс (Sonic Blaster) – основной дистанционный скил которым будем пользоваться всегда и везде. Используется с мечом, дубиной или парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2.Мощность 1827. Возможен крит. удар. Время повтора: 3 с Время прочтения: 1.9 с Для ПвП точим на «урон в ПвП» Double Sonic Slash) – второй по силе «тык» гладиатора, используется «по стилю игры», но в основном всегда есть на панели и активно юзается в ПвП и ПвЕ Используется с парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 3. Возможен крит. удар.мощность 3196 Время повтора: 3 с Время прочтения:1.733 с Для ПвП точим на «урон в ПвП» Тройное Звуковое Рассечение (Triple Sonic Slash) – главная гордость и достоинство класса гладиатор. Основной мили скил, юзается всегда. Требуются парные мечи. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука 4-го уровня или выше. Игнорирует Защиту Щитом. Возможен крит. удар.Мощность 4262.(если громко орать во время использования – чаще критует) Время повтора: 5 с Время прочтения: 1.667 с Для ПвП точим на «урон в ПвП» (Sonic Buster) – на лоу лвлах не юзабелен из- за низкого демага, но после 3й профы становится той самой мили плюшкой не расходующей зарядов. хорошо критует. поражает ближайших врагов. Потребляет 3 Энергетических Камня . Применяется с мечом, дубиной или парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен крит. удар. Мощность 457 Время повтора:2с Время прочтения:0.72с Для ПвП точим на «урон в ПвП» Звуковой Шторм(Sonic Storm) – дистанционый скил, аналогичен звуковой волне, так же расходует 3 камня энергии и не раходует зарядов. Применяется с мечом, дубиной или парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен крит. удар.Мощность 457. Время повтора:3 с Время прочтения:1.9 с Для ПвП точим на «урон в ПвП» И напоследок..блант пыщ пыщ.. много писать не буду. найдет валера и даст по морде вообще крайне неудобен по причине необходимости бланта в руках, но вам решать.. на оли может решить исход поединка,в основном используется там. подробней в разделе олимпиады. Время повтора 3 с Время прочтения 1.08 с Точим естественно на шанс(на нашем серве безполезен,только если сказать и поверить в себя ,что я Гнум, ща дам по кумполу ыы) Селфы, ауры и тд. Боевая Стойка Коварства (Vicious Stance) – (аура) увеличивает мощность Крит. Удара на 609. В зависимости от уровня расходует определенное количество MP во время действия. Точим на мощность Боевой Клич (War Cry) – (актив) юзаем на каче и в пвп, тоесть всегда) Увеличивает Физ. Атк. на 25%. Время действия: 1 мин. Время повтора: 45 с Время прочтения: 1.5 с К великому сожалению не точится... Львиное Сердце (Lionheart) – (актив) юзабелен против классов использующих стан рут паралич и тд (гномы, дестры, СлБ, и тд)и вообще главный щит глада от де баффа. В течение 1 мин. увеличивает устойчивость к Параличу, Удержанию, Усыплению, Оглушению, снятию положительных эффектов. Время повтора:150 с Время прочтения:1.5 с К великому сожалению не точится... Безумие Войны (War Frenzy) (аура)включаем против тех же станящих классов. Увеличивает вашу устойчивость к оглушающим атакам и усыпляющим атакам. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP. Точим на мощность Звуковое Движение (Sonic Move) (актив) аналог даша у ТХ, но расходует заряды, убегать и догонять надо было всегда и везде, так что юзаем по обстоятельствам. в течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 66. Требуется Сила Звука 3 уровня и парные мечи. Время повтора: 30 с Время прочтения:1 с Дух Дуэлянта (Duelist Spirit) (актив) еще одна уникальная плюшка гладиатора, юзается как на каче, так и обязательно в пвп. Время повтора:30 с Время прочтения :1.5 с Точить на «урон в ПвП» (мощность, но не на атак спид,как делают фанаты Валерки) Боевая Стойка Отражения (Riposte Stance) (аура) (3я профная)– в ПвП юзается на нашем серве оч часто,т.к. пернатых и баночек фасоли на серве большая часть. Отражает 30% полученного урона и с шансом в 30% отражает положительные/отрицательные эффекты (исключая урон от умений и дальних атак). Понижает Скор. Движ. на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4. Во время действия в зависимости от уровня расходуется MP. Звуковой Барьер (Sonic Barrier) – так называемое УД юзается по обстоятельствам ( в основном что бы пережить вражеское уд), по сути безполезен в бою, так как при любом десйствии окромя бега уд спадает. на 10 сек. создается защитный барьер, защищающий от нормальных ударов, умений, ослабляющих заклинаний. Требуются парные мечи. Требуется Фокусировка Звука 5 уровня. Время повтора:900 с Время прочтения:2 с Скилы 80+ Символ Энергии(Symbol of Energy) (активное) Создает символ, который увеличивает Физ. Атк. всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Расходует 1 Символ Битвы. Время повтора:1800 с Время прочтения:5 с Воля Воина (Fighter's Will) (пассивное, триггер) При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. Найти Слабое Место(Expose Weak Point) После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Для изучения умения Найти Слабое Место необхома книга "Забытый Свиток: Найти Слабое Место" - можно купить у Легендарного Кузнеца Шадая - 259 Древних Книги Демона, 12,000,000 адены Озарение(Champion's Favor) Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек. Время повтора:150 с Время прочтения:1.5 с Для изучения умения Озарение необходима книга Забытый Свиток: Тайна Тайн - награда за выполнение заданий на Острове Ада, в Семени Разрушения и Семени Бессмертия на континенте Грация Защита Равновесия (Protection of Alignment) величивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Защита Стихий (Protection of Elemental) Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Защита Рун (Protection of Rune) (триггер) (самая вкусная ^^) Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Все эти книги падают из: - Баюм (75), Антарас (79), Принтесс (85) Блокада Оружия (Weapon Blockade) Цель не может использовать оружие, пока испытывает действие эффекта. Необходим заряд энергии мечей до второго уровня. Требуются парные мечи. Время действия: 5 сек. Время повтора:15 с Время прочтения:1.5 с Для изучения умения Блокада Оружия необходима книга "Забытый Свиток: Блокада Оружия" - покупается у Старшего Управляющего Олимпиады - 52 000 Символов Олимпиады, 26 000 славы, 12 000 000 адены Яростный вопль (Maximum Focus Sonic) Мгновенно повышает количество энергии. ( до 8 уровня) Для изучения умения Предельная Фокусировка Звука необходима книга "Забытый Свиток: Предельная Фокусировка Звука" - покупается у Старшего Управляющего Олимпиады - 52 000 Символов Олимпиады, 26 000 славы, 12 000 000 адены Пассивки: интересный факт Мастер Схватки +15 (скил 3-ей профы) - ... вот тут я хотел написать порядка пятнадцати матерных слов, где такое выражение как "рваная маш=нка пизд=м=дного обсоса разработчика" не являлось бы чем то вычурным и злым. Создатели La2 тупо ничего не успели придумать в проточке этого скила (ушли на обед, а потом их уволили), +15 скил третье профы, заточенный с помощью сотен миллионов адены дает, угадайте что, правильно + 15 п атаки! Святые пассатижи ЦЕЛЫХ 15 п атаки!!! - Зачем точил? - Вдруг пофиксят, и мне дадут 1000 п атаки ) Самоны вон у самунеров на + 15 ваще АД. Точим на мощность атак с дуалей... Мудрость (Wisdom) Пассивное умение Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Точим на резист к ментальным атакам. Здоровье (Health) Пассивное умение Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Точим на резист к кровотечению,ядом всеравно ни кто не травит. Мастерство Умений (Skill Mastery) Пассивное умение Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью. Зависит от СИЛ. Скил классный сам по себе,но не точится. Владение Парными Мечами (Dual Weapon Mastery) Пассивное умение Увеличивает Физ. Атк. на 129.3 при использовании парных мечей. Точим на атак. спид. Экипировка Тяжелой Брони (Heavy Armor Mastery) Пассивное умение Увеличивает Физ. Защ. на 79.3 при ношении тяжелых доспехов. Точим на увеличение регена хп. Экипировка Легкой Брони (Light Armor Mastery) Пассивное умение Увеличивает Физ. Защ. при ношении легких доспехов на 81.3 и Уклонение на 6. Аналогично точим на увеличение регена хп. Предельное Безумие (Final Frenzy) Пассивное умение Автоматически увеличивает Физ. Атк. на 129.3, когда уровень HP падает ниже 30%. Конечно френзя ни как у дестра,но все же,точим в последнюю очередь .Быстрое Восстановление (Fast HP Recovery) Пассивное умение Увеличивает скорость восстановления HP на 4. Точим на мощность. Перейдем к скилам от сабов. -Что этo?Где взять? -Скилы с саб-классов,так называемая сертификация. Для етого необходимо вкачать все 3 саба,что б потом не заморачивайте на кач 1го саба у вас уйдет от 1-2 х часов,можете конечно качать до 80 все сабы,но мое мнение ,что ето тупо убивание времени в никуда,хватит и 75 лвла. Итак когда все вкачано,бежим сабом к тому нпсу у которого брали етот саб и получаем книги ,на сертификацию,далее,седлаем пони,самолет,трактор и бешеного сб ))) и летим в Башню слоновой кости (Ivory Tower) тп(г.Орен,гк-Башня),оп оп оп нишутя вид скажи те вы) видим Гк седаем в лифт,на 2ом,этаже вылазием (Human мистеги) смотрим на лево,видим нпса по трансформации и начинаем получать те самые желаемые саб-скилы. По поводу саб скилов,их много и вариаций мб много поетому тут я не раскрою свою вариацию,а предоставлю выбор вам. http://forums.goha.ru/showpost.php?p=2985730&postcount=3 Тату: Тут есть 3 варианта. 1 +4стр+1стр-5 кон , +4декс-4кон – пойдет для тех кому важна скорость атаки и скорость бега. Минус 9 кон это плохо. Мало ХП, ЦП, легче станимся, для оли не годится. 2 Если отказатся от +4декс, будет весьма приемлимо. Потеряем совсем немного, зато оставим 2-3к ХП, + СП, жирность и живучесть. 3. +4стр-4декс, +1стр-1декс, +4кон-4декс – пойдет для тех кому важна живучесть. Неплохой вариант для Олимпа. Разгон демаги: Для максимального увеличения ДМГ скилами в ПВП необходимо на сегодняшний день иметь: а)проточенные скилы на «дмг в ПвП» с 300 пушкой (привязки АТТ к нету) это даст + ~100% к урону. б) пвп пояс с совершенным\хорошим магическим украшением +~5% к урону в) проточенный дух дуелянта на пвп урон +25% в дмг (на+30 скил) г) тайна тайн +30% в пвп... + = ~+63% дмг д) пвп еффект в дуалах +~5% к дмг итог: 100+5+63+5 = ~173% увеличение ДМГ в ПВП. если вдруг словите СЛ на ПвП майт то получим следующий результат пассивка "duel might lvl 10" дает прибавку (~) +5% к общему dmg и того ~178% увеличение дмг активка "duel might lvl 10" - что-то около (~) +15% к общему dmg ~188% увеличение дмг Тактика и место в пвп:Начну с мПвП: наше место в группе, нанесение максимального урона противникам, вашей же живучестью должен заниматтся бп. Если у вас заточены масс плюшки, то их использование становится особенно актуальным, остальное я изложу ниже в мПвП лучший вариант кидать массовки в места наибольше скопления людей, близко не подходить, если есть варинт уебать бп, стараемся сделать это быстро и в кашу) боимся магов, ибо никакой индивидуальной защиты нет, мдефа тоже очень мало, но маги в основном мягкотелые, поэтому тоже можно уебать в кашу) Все положительные эффекты которыми владеет наш глад, использует исключительно для себя любимого, поэтому вопрос о полезности глада в пати становится больной темой. Непосредственно ПвП 1*1: тут все гораздо сложнее и разнообразней. Существует несколько способов ведения боя 1 vs 1 . Максимальный ДПС: +++++ Таким образом вы получите максимальный дмг за очень короткое время. Экономия зарядов:+++тоже самое по откату ( будет хорошо в мПвП ) экспериментируйте) Эквип: Комплект Тяжелых Доспехов Элегии СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6.59%, шанс Крит. Атк.+12.74, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, Маг. Защ. +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона. Можно носить плащи. Повседневный сет юзаем против всех кто не бьет магией. СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, при снаряжении Физ. Атк./Физ. Защ. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Скорость +3%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Можно носить плащи Маги,сб с чудо палками) Эпик сет(Белеф,Баюм,Тарас,Закен,Валик),но как вариант можно таскать Фрею от сб если 1 на 1. Пвп пояс на дефенс Дули-Парные Мечи Неиссякаемой Сущности У парных мечей, двуручного меча, двуручного дробящего оружия и кастетов атака возрастет больше, чем у одноручных мечей. При модификации +4 и выше увеличивается Крит. Атк. На 109 и Макс. HP на 10%.,Наносит дополнительный урон в PvP. Агументацию ,извините не раскрою всех фишек ,дадумывайте сами. Ну и последнее действия на оли ,если вы совсем решили, что Глад год Валеры выбрал именно вас ,то))) Начну с стандартного набора для Оли: - Hell Knife (Mental Shield) - Дает бафф(шансовый, 50% при использование благоприятного умения) Ментал Шит 4 лвла - Staff of Evil Spirits (Blessed Body) - Дает бафф(шансовый, 20% при использование благоприятного умения) Бтб 5 лвла Несколько советов: 1. Если против вас выступает мили класс, старайтесь нанести максимум урона на расстоянии ( , ) 2.Если у вас есть "левый" человек который будет сообщать вам против кого вы выходите, то вы в шоколаде) ибо есть возможность подготовить тактику и тд. Далее по классам Маги бафаем стандартный набор оли бафов, за 5 секунд до начала боя юзаем сонник мув, если есть талик на УД, то подбегаем на расстояние плюшки, атакуем парочкой дальних скилов и используем связку максимального ДПСа. Если же маг тоже заюзает талик на уд, юзаем сонник барьер, ждем 10 секунд и бьем вплотную с максимальным ДПСом ( бустер +ТСС+ ДСС+ макс заряд + ТСС+ ДСС), вы выйграли.Но не нашем серве) Дагеры Первое что мы должны запомнить – ни в коем случае не становится к дагеру спиной. в начале боя в любом случае становимся спиной к стене дабы дагер не запрыгнул за спину и не всунул вкусного крита беком. Стоим до того пока нож не выйдет из хайда либо пока не пройдет уе, кораблик.. лучше не бегать кстаи об этом, дагеры обычно выходят под еу, корабликом, что не может радовать, в таких ситуациях, если это произошло в середине боя, важно вовремя использовать талики на уд, сонник барьер, возможно целку в дулях, Сносим массовыми плюшками СР и пытаемся нанести максимальные дмг. НО таким способом зачастую мы только палим свое мп ибо уклон от скилов дает о себе знать. Поэтому можно, а порой и НУЖНО использовать блант дабы застанить ножа. Если у вас есть ТВ бижа на шанс стана,закен ( или оли зак) и стан точен на шанс , то вы в шоколаде мб прокатит) помимо стана можно снести кучу ХПшечек противнику, если повезет и в стане у него спадает уе, одеваем дуалы и убиваем его.Обычно шансы 50 на 50 если ето не топ фармер... СлБ тут вопрос можно рассматривать с разных точек зрения а) сначала юзаем все важные селфы, талики и тд, потом олимпийский бафф, в конце юзаем селф убийца драконов банку от жары с хб и банку рыболова(давно не ходил в опен с сб так что не знаю ,вроде говорили что запретили ето), таким образом СлБ спиздит суповой набор бафа вместо «жизненного важного» б) последними так же можно юзнуть талисман невидимости или менее паливный талисман медитации (вы стоите на мести и не можете двигатся) , обычно все бои слб начинаются с стила бафа, но если противник не тупой, он просо вас занюкает пока вы будуте стоять. БП, ЕЕ, ШЕ Если хилл не в топовом шмоте, то есть крепкий середнячек, убить его не составит труда. Главное подбежать к нему вплотную, что бы он не успел вас заслипить или сжечь МП. Пару масс плюшек + тсс должно хватить. Если же выходите против жестого хилера вам понадобится набор таких таликов как целестиал , макс кларити, возможно сила жизни. Если хилер вышел в уд, можно использовать сонник барьер, это даст пережить нам 10 секунд , потом юзаем талик на целку , подбегаем и даем связку «В кашу», если талика нет, сносим СП масухи, потом спамим бластер и сонники. Дестры и тиры с тирами проще, поэтому начну с них. Бафаемся по максимуму, за 5 секунд включаем соник мув, дозаряжаемся до 8, подбегаем и выдаем связку бустер + ТСС + ДСС + макс заряд + тоже самое Дестры. Главное с самого начала нанести максимум дистанционного урона, то есть бластер + шторм, потом бустер + ТСС + дозаряд + ТСС+ ДСС, в это время включаем рефлект, ибо часть демага нанесеная нам отразится обратно зеленому, тут уже действуем по ситуации. Если за это время дестр не упал, упадем мы) Берсы Убить берса в равном с вами шмоте вполне реально, отразить стан, дизарм, виолет возможно с помощью зеркала, но все берсы обычно выходят в бой под УД, пережить его можно с помощью барьера, талика, оставшиеся 10 секунд врубаем ЛХ, спамим масухами ,подбегаем и суем ТСС+ДСС, макс заряд, снова связку с ТССом и ДССОм, должно хватить. Танки: Их есть 4 вида пал ( хил , убить почти нериально ( вообше никем, даж сб негодуют ) шк ( полу демагер , опасен паралом , дебафами + кубики+шило в попе с нехилым вампом ) тк ( тоже неплохой дпс, но считается самым слабым танком, тоже есть кубики,но слабоват он в поле ,а как известно многим танки не выходят из дому без чудо ножика(кансел) Да ( отражение , 3 кенсла, сало >< ) Примечание : убить фул раскаченного танка нереально впринципе , на оли это топ фармер ( особенно после фреи ), но против обычных вполне можно продержаться 1) ФУл баф отражение ,кларити , скр бега 2) Цель боя : Кайтим 3) Тактика Шк спамим масовки , включите отражения ( помимо талика , а если и в пухе рефлект то =80% шк получит обратно расчет свое 30%+ талик 20% + лс в дулях 30% ) бегайте после юза удешек (особенно мщения) ( еше шк любят хлопать крит от тссса когда мало хп , ну ооочень любят) есть смысл ( здравый) дизармить ( может отразиться правдо) в начале боя пока не пошло вход уд юзайте фул дпс ( не забудьте про тод , попытайтесь сбить станом) а мщение можно успешно стырить таликом Тактика Пал под икной убить анриал) но можно попробовать как и с шк ( пригготовьте талик на снятие саала , рута) Тактика Да 1 ) Сносим пантеру 2) сбиваем каст тода 3) тырим мщение 4) спам масовками и масс дпсом Тактика ТК 1) спам масухами 2) тырим мщение /уд 3) сбиваем хил 4) убиваем Вот в принципе тактики против основных классов. Но это не окончательный вариант действий на оли, все зависит от вас , ваших привычек и навыков) Талики: Добавлю еще пару таликов:На отражения дмг и минимум кларити. Вариантов действий в ситуациях когда например сбили каст ТССа etc. вам никто не обьяснит, все приходит с личным опытом часть материала взять с гохи. Полевой бафф: к этому бафу еще добавляется след:Комбат аура,баф гнома, баф пп и овера. Ну и на етом подойду к логическому заключению, на сегодня класс, как Гладиатор оч слаб...как не печально,будем ждать хайв файв и верить в светлое будущее.) Гайд был составлен,на личном опыте и некоторыми материалами из баз по скилам. Прошу оценивать трезво и без мата!
  16. Гайд по DreadnoughtИ так начнём : Гайд будет основан на билде ПвП/ПвЕ/Олимп/Прокачка !1.Татуировки2.Экипировка3.Бижутерия 4.Саб класс 5.Баф 6.Зоны прокачки 1. Тату выбираем либо для фарма либо для ПВП оно у нас одно и не меняется! В более ранних стадиях игры пока без краски на ВЫН ! 1) +4 ВЫН -4 ЛВК +1 СИЛ -1 ЛВК +4 СИЛ -4 ЛВК 2.Экипировка 2 варианта : Вариант 1 +РаР на Хаст+ХП+Хаст+Крит. Урон +Рар Фокус !Крит Замедление! Элегия Хеви СИЛ +3, ВЫН -2. При снаряжении Физ. Атк. +6,59%, Шанс Крит. Атк. +127, сопротивление удерживающим/усыпляющим/кровопускающим атакам +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона.Позволяет носить плащ. Вариант 2 +Крит. Урон+Крит Замедление+Рар Фокус+ХП(под олимп) Ворпал Хеви Сила -2. ВЫН +2, при снаряжении Физ. Защ. +8.47%, Физ. Атк. +5.57%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +541, Скорость +7, Точность +4, сопротивление удержанию/усыплению/кровотечению +50%, Позволяет носить плащ.защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ. Объясняю почему 2 варианта и зачем : Вариант №1: Это против противников у которых мало рефлекта . Баф фулл в ДД! Под Фулл заюз если надеть под Озарение +КК если у него мало П.Дефа ваш противник улетит вы удивитесь ) Вариант №2 В основном против Глада/Тира или тех проф которые бьют как боги и медленные у которых тоны рефлекта, БАф фулл деф - берсы. Это удары критом снимаем 2 бафа раз в 10 сек и бегаем кайтим с . Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением- ПвП Защита ! Берем на ХП ! Если есть +6 и хватит ! Плащ Фреи 3.Бижа сопротивление усыплению / параличу / оглушению +15%, шанс усыпления / паралича / оглушения +15%, сопротивление отравлению / кровотечению +25%, шанс отравления / кровотечения +25%. Уменьшает время перезарядки умений. Отражает часть урона. Сопротивление отравлению +40%, шанс отравить +40%, увеличивает Точность, силу Крит. Атк. Сопротивление удержанию +30%, шанс удержания +30%, увеличивает Скор. Атк. и Скор. Маг. Сопротивление кровотечению +40%, шанс кровопускания +40%, увеличивает эффективность лечения, дарует эффект Гнева Вампира, сопротивление оглушению / ментальным атакам +30%, шанс оглушения / ментальной атаки +30% Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня. Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением +30%, Мощность Лечения +15%, придает Ярость Вампира, повышает Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%. Защита от темной магии +15. Даже если носить 2 серьги, эффект будет исходить только от одной, а при ношении вместе с обычной серьгой Закена будут применяться только эффекты Серьги Бессмертного Закена. Против магов Неклю и Серьги надеваем обычные точеные по максимуму ! 4.Сабы Танк,Варк,Тир. ( с танка берём уд,с варка целку,с тира контр-хастОстальное же я выбрал Emergent Ability - Magic Defence (увеличивает м. деф) . 5.БАФ В этом бафе стоит ещё изменить комбо на п атк и физ.защиту раздельно бафнуть ! Танк баф такой же только снимаем берсы и бафаем Greater Shield! 6.Зоны прокачки На мой взгляд лучшие зоны: 1-20 - это с Kamael Village Stronghold III в подземелье там монстры х2. 20-40 Муравейник С Глудио ! 40-50 Танор 40-61 АБГ Ancient Battleground (Сразу можно если есть Ц шмот с 40 лвла прыгать) 61-75 Pavel Ruins /5 ТОИ 75-80 ФОГ Forge of the Gods 80-85 Crypt of Disgrace
  17. Admin

    Гайд по Паладину

    С развитием хроник Lineage 2, меняются и способности всех классов, но то как меняется Паладин, лично по моему мнению не меняется ни один класс. Почему? Да все элементарно, на хрониках старье – паладин это просто жирная банка, которая хилится и может принять большое кол-во дпс, но теперь взглянем на паладина в условиях High Five – это уже полноценный ДД, который при правильном бусте можете нанести столько дпс что некоторым тирам, гладам, дестрам даже и не снилось, плюс ко всему этому он может и принять в себя большое кол-во дпс. Итак, так кто же такой Паладин и для чего он нужен. Многие начиная играть за Паладина, начинают задаваться вопросом: Что мне делать, когда я буду 85лвл? Как мне фармить и зарабатывать танком? Мне мало адены, не могу фармить танком, пойду делать тира или дестра… Рассмотрим основные Актвные скиллы Паладина (пассивные думаю не имеет смысла расписывать):Shield Stun — Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит. Точим на откат или время кому как удобнее,если у вас заточен на время и вы попались на олимпе с танком, то при отражение своего же стана будет очень не приятно.При заточки на время очень эффективно против сапортов, а именно оверов\варков\ше\ее.Tribunal — Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Точим на Ослабление Крит. ибо на шанс точить нету смысла и так проходит довольно таки часто.Shield Strike — Атакует врага щитом. Мощность 4640. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит.Не точитсяShield Slam – удар противника щитом, есть шанс повесить блок физ. умений и сбить таргет. Используется со щитами.Точим на шанс.Majesty — Увеличивает Физическую Защиту, понижая Уклонение.Точим на мощность.Iron Will — Временно увеличивает Магическую Защиту.Точим на мощность.Combat Aura — Увеличивает Физ. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%. Время действия: 20 мин.Не точиться.Iron Shield — С определенной вероятностью увеличивает Защиту Щитом, когда персонажа атакует враг.Не точиться.Physical Mirror — Сила щита, которая отражает на врага ослабляющие и усиливающие эффекты заклинаний при получении физического урона. Используется со щитами.Не точиться.Deflect Arrow — Временно повышает защиту от атак из лука.Точим на Защиту(Увеличивает Физ. Защ. Щитом)Deflect Magic — Увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%. Время действия: 20 мин. (Данный скил не прибавляет цифры к мдефу он фейлит маг атаку)Не точиться.Challenge for Fate — Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект вызова веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ. Время действия: 15 сек.Не точитсяUltimate Defense — Мгновенно увеличивает Физическую Защиту, Магическую Защиту и сопротивление к ослабляющим заклинаниям. Обездвиживает на время действия эффекта.Точим на Снижение Штрафа.Anti Magic Armor – увеличивает маг. защиту на 5000. Время действия 30 сек.Vengeance — Повышает сопротивление к заклинаниям, ослабляющим Физическую и Магическую Защиту. Переключает цель атаки ближайших врагов на себя. Обездвиживает, пока действует эффект. Используется со щитами.Точим на Снижение Штрафа.Shield of Faith – увеличивает физ. защиту всей группы на 3600 и маг. защиту на 2700. Во время действия умения 90% урона по каждому сопартийцу в вашей пати переходит к вам. Длительность 15 сек.Точить лучше всего на время или на откат, тут уже дело каждого.Shield Deflect Magic – отражает магию, возвращая урон противнику. Время действия : 8 сек.Aggression — Провоцирует противника напасть.Для пвп: понижение защиты. Для пве: мощность.Aura of Hate — Провоцирует ближайших врагов напасть на ВасДля пвп: понижение защиты. Для пве: мощность.Shackle – имеет шанс сагрить противника (как обычный агр, но только моба) и поставить его в рут (удержать на месте). Время действия 10 сек.Mass Shackling – имеет шанс массового агра (только мобов) и поставить соперников в рут (удержать на месте) ближайших врагов. Время действия 10 сек. - Holy Blessing – восстанавливает HP цели. Очень полезный и нужный скилл когда ваш упал.Точить на мощность. - Sacrifice – жертвуя своим HP, вы можете вылечить другого персонажа. Самый главный скилл Паладина, при заточке на +30 на Мощность может выхиливать себе около 4 000 хп. Не требует манны. Angelic Icon – увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 40%, физ. и маг. защиту на 50%, точность при использовании меч/дубины на 6, скорость на 30, скорость атаки при использовании меча/дубины на 30%, шанс нанесения крита при использовании меча на 100%, силу крита при использовании дубины на 100%, устойчивость к сниманию положительных эффектов на 40%, но уменьшает эффективность хила на 80%. Скилл можно использовать только при 30%HP или ниже. Время действия : 1 мин. ЭТОТ СКИЛЛ ДЕЛАЕТ ИЗ ВАС НЕ ПРОСТО ТАНКА И ДД И МАШИНУ ДЛЯ УБИЙСТВ.Точить лучше всего для пве на время, для пвп/олимпа тут уже на выбор каждого на время или на мощность (лично у меня на время) Touch of Life – восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление к снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных 30%, эффективность хила +30%, восстанавливает 50 HP каждую секунду. Время действия : 2 мин. Для использование нужно иметь 1215 HP. Не смотря на 100% резист к канселу, все равно ToD (Touch of Death) кэнселит как ToL, так и остальные баффы под действием ToL'a.Точить на время. Spirit of Phoenix – юзаем скилл, он висит 60 сек, считайте, что уровень скила 0. Когда вас бьют повышается уровень скилла. Всего 3 уровня (stage 0 = +200 pdef, stage 1 = +500 pdef, stage 2 = +500 pdef +40 fire/dark resist, stage 3 = +500 pdef +40 fire/dark resist +30% heal effects). Все последующие уровни (1,2,3) висят по 20 сек. Flame Icon – вся партия с вами получает бафф, который увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 40%, физ. и маг. защиту на 50%, точность при использовании меч/дубины на 6, скорость на 30, скорость атаки на 30%, шанс нанесения крита при использовании меча на 100%, силу крита при использовании дубины на 100%, устойчивость к сниманию положительных эффектов на 40%, но уменьшает эффективность хила на 80%. Для использования требует 1253 HP и 3 уровень зарядки скилла Spirit of Phoenix. Soul of Phoenix – награждает вас способностью воскресить себя с полным здоровьем (аналог скила у Cardinal’a “Salvation”, но кинуть можно только на себя) сохраняя все усиливающие. Расходует 1 единицу Крови Феникса (можно купить в Ivory Tower на этаже с продавцами). Вообщем по сути ноблесс бафф (после смерти не падают баффы/дебаффы) + саморес. Очень важный и нужный скилл который может спасти жизнь целой пачки при пвп замесах и осадах. Summon Imperial Phoenix – призыв феникса. Затраты на призыв : 2 кристала А грейда. Дальше постепенно расходуется по 1му кристалу А грейда. Живёт примерно 2 баффа, если в battle режиме (активность персонажа к мобам/игрокам). Атрибут вашего персонажа на птичку, как у самонеров не переносится. Это ваш главный друг и товарищ как на фарме, так и в пвп и на олимпе. Главным достоинством является снятия дебафов с вас. Во что же нам одевать нашего танка после 80лвла. – Набор Дестино/Moirai Set - Сопротивление магическому урону +2%, , Физ. Атк. +4,26%,, Скор. Атк. +4%, , СИЛ +2, ВЫН -2, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Позволяет носить плащ. – Красивый Набор Венеры/Vesper Noble Set - Физ. Защ. +5,57%, Макс. НР +540, Точность +4, Физ. Атк. +5,57%, Скорость передвижения +5, СИЛ+2, ЛВК-2, Cопротивление усыплению/удержанию +70%, Сопротивление магическим атакам +1, Открывает ячейку плащей. – Набор Верпеса/Vorpal Set - Heavy - Физ. Защ. +8.47%, Макс. HP +541, Скорость +7,, Физ. Атк. +5.57%, Точность +4,, СИЛ -2, ВЫН +2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Сопротивление магическому урону +2%. Позволяет носить плащ.Итак рассмотри каждый сет. Выбор сета будет зависеть от того чем вы занимаетесь и для чего вам Паладин.1. Для фарма – выбор однозначно это Ворпал. Почему? Ответ прост – самый высокий показатель п.дефа и бонуса к п.дефу, увеличения кол-ва ХП за счет стат сета.2. ПВП/Оли – Морай или Венера, тут уже будет зависеть от ваших финансов, и назначения, т.к. для Олимпа против станящих классов подойдет Морай, против магов, дагеров, луков лучше подойдет Венера. Тут уже выбор будет за Вами. Кстати для пвп и олимпа не плохо подходит и Ворпал, т.к. он дает +7 к скорости, дает точности, что важно против битвы с даггерами.Идеальным вариантов будет конечно же это РАР МОРАЙ, который прекрасен и на олимпе, и в масс пвп и на фарме, но он стоит не малых денег. Ну, а если у вас появился Венера рар, могу только вас поздравить, вы царь и бог, можно идти ложить целые паки врагов)) Вы спросите, а как же Элегия? Так вот если у Вас все-таки, каким то чудом оказался сет Элегии, то можете считать себя почти админом сервера=))) - Макс. HP +550,, Физ. Атк. +6,59%,, Шанс Крит. Атк. +128, сопротивление магическому урону +2%,, СИЛ +3, ВЫН -2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, с определенным шансом восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Позволяет носить плащ. Теперь перейдем к выбору оружия: Тут все проще, нежели с выбором сета. – СА однозначно на Фокус. – S80 Блант Икарус Хаммер с СА на Риск Фокус. Вы наверно задаетесь вопрос: А на кой чер мне на 84 лвле нужен этот блант? А вся фишка в том что Икона дает 100% прибавку к шансу крита когда в руке меч, и к силе крита когда в руке блант. То есть вы будете критовать часто, но мало когда у вас в руке меч, шанса вашего крита разгонится до максимального предела в 500ед. Но вот когда у вас в руке блант, сила крита не имеет ограничения, и вы с блантом в руках под 2мя иконами превращаетесь из танка в ДД, который может не хуже любого дестра и тира уничтожать всех и вся. Но встает одна проблема, с блантом в руках шанс крита очень маленький, вот поэтому нам и нужен Икарус Хаммер с СА на риск фокус, который увеличивает ваш шнас крита когда ваше хп меньше 60%, т.е. вы из класса танка плавно переходите в класс лимитчиков, но поверьте оно того стоит! – Лук с СА на Фокус. Противник уведил, что вы под иконами и с дубиной в руке, и начинает давать дёру от вас, не беда! Берем лук в руки и начинаем отстреливать под иконами, противник будет сам не рад что решил связаться с Вами!=) Бижутерия. Давайте не будем уходить в фантазии и утопии, а рассмотрим самый доступный вариант сета бижутерии: Кольцо Королевы Муравьев. Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. Кольцо героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. Эффекты: МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%. При надевании двух колец эффекты не суммируются. Нельзя обменять/выбросить. Ожерелье Фринтезы. Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме. Серьга героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. При надевании двух серег эффекты не суммируются. Серьга Закена. Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них, а при ношении данной серьги вместе с Серьгой Бессмертного Закена применяются только эффекты последней.Если вы не ходите на олимп, то заменить Олимп серьгу вы смело можете: Серьгой Орфена , или же любой ТВ серьгой которая дает бонус к ЦП, стану/руту. Если же у Вас нет возможности достать Орфена или ТВ серьгу, то одеваем обычную Ворпал серьгу и ловим в нее ЛС на Увеличение Оглушающей Атаки. Та же самая ситуация и с кольцом героя, если у Вас нет такого, то одеваем обычное Ворпал и так же как и в серьгу ловите ЛС на Увеличение Оглушающей Атаки. Итак следующий вопрос, который чаще всего волнует многих игроков Lineage 2, какие тату мне поставить? Я предложу Вам несколько вариантов билдов под разные стили игры. 1. Фарм:+4 WIT -4 INT – разгоняем скорость каста+5 CON -5 STR – т.к. задача паладина на фарме это роль Саппорта и Танка, то добавляем себе жирку2. ПВП: Тут будет все зависить от вашего КП и роли которую на вас возлагают в кп.+4 WIT -4 INT – разгоняем скорость каста+4 STR -4CON / +4DEX -4CON или +5 STR -5CON – Вариант если вы в роли одного из ДД в пачке и вам не нужно постоянно защищать ваших хилеров от посягательств на них.+4 CON -4STR / +4DEX -4STR или +5 CON -5 STR – Вариант когда вы выступаете в роли этакой жирной бочки, которая защищает хилеров , переагривая ДД противников на себя.3. Олимп: Тут все проще, т.к. задача Паладина как можно быстрее за время действия иконы убить противника.+4 WIT -4 INT– разгоняем скорость каста+4 STR -4CON / +4DEX -4CON – Если вы одеты в Морай сет, который дает резист от стана.+4 STR -4 CON/ +1 STR -1 CON – Если вы одеты в Ворпале+4 STR -4 CON/ +2 DEX -2 CON – Если вы одеты в Нобл ВенереВыбор тату остается за Вами, т.к. все зависит от вашего стиля игры. Каждый выбирает на свой вкус, я лично знаю многих которые имеют прямы руки и с олимп билдом легко фармят и разносят в масс пвп. Саб-скиллы. Тут выбор не особо велик, я бы даже сказал что он по сути один.EmergentAbility : - PhysicalDefense – увеличивает физ. защиту. - MagicDefense – увеличивает маг. защиту. - PhysicalOffence – увеличивает физ. атаку.Тут выбор будет зависеть опять же от стиля вашей игры и эквипа: если вы проседаете по п.дефу то выбор 6ур. П.дефа, если по м.дефу товыбор понятен и т.д.В большинстве случаев выбирают м.деф, т.к. если вы имеете сет бижутерии зак+оли серьга+фринта+ак+оли кольцо, то вы обладатель не самого высокого уровня м.дефа и лишние единицы вам не помеха.Master Ability : - Counter Spirit, есть шанс повысить статы на 10%, когда вас атакует противник (Summoner – котовод/теневод/конячковод). Советую взять Коневода или Теневода, по мне так более приятные в прокачке. - Counter Haste, есть шанс повысить скорость атаки на 10%, когда вы атакуете противника (Warrior – дестр/варлорд/тирант/глад/спойлер). Тут однозначно качать дестра, т.к. двурук вам будет не помеха для авангарда на основном классе, да и дестром на сабе сможете не плохо фармить в соло. - Counter Barrier, есть шанс получить неуязвимость на 5 сек, когда вас атакует противник (Enchanter – варк/пп/свс/бд). Качать лучше всего СВСа, т.к. у вас уже есть щит и меч)) Так что же от нас требуется на фарме и в масс пвп? 1. Задача на каче/фарме – это роль обычного саппорта. От вас будет требоваться только пати-икона которая будет разгонять всяких тиров и дестров на нереальный дамаг. Так же от вас нужен будет ваш танко-баф , который увеличит на 5% силу и скорость атаки. Очень важно будет контролить состояние все вашей пачки и при необходимости давать пати уд . Обычно на фарме РБ от прямоты рук Паладина зависит исход всего похода, т.к. не редко Вам придется в одного сдерживать на себе всю мощь и ярость РБ.2. Масс ПВП. Тут задача впринципе тажа, что и на фарме: пати-икона , которую зачастую приходится набивать об феникса, танко-баф , пати уд . Но самой главной вашей задачей в пвп – это использование агров на противнике, для сбития таргета с ваших хилов, а так же контроль противника с помощью стана и рута . Так же не забываем использовать Трибунал , который снижает шанса крит атаки противника и снижает его защиту, против ДД обязательно используем , для блокировки его физ умений.3. Что Вам сказать про олимп? Да впринципе тут и говорить особо нечего, самый лучше способ выучить тактики ведения боев это посмотреть видео на Ютубе. Могу только сказать одно, что Вам понабится немного эквипа для олимпа: – ДК роба сет, дает +15% к касту. – Хел кнайт с шансовым селф-бафом на ментал – СОЕС с шансовым селф-бафом Блес Боди.В сновной меч и блант лучше всего ловить пассивный рефлект или ПВП майт.В обычные С/В пухи ловить ЛСы – Активный рефлект, Активный ПВП майт, Расход МР, Шанс крит атаки и т.д.Обязательно не забываем про талики.И самое главное это вера в себя, здравый ум и удача.
  18. Вступление Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов. Минусы ДА: Низкая физическая атака. Своей палочкой для мороженного мы практически не в состоянии заковырять иксованного моба, не говоря о персонажах игры. Отстутствие атакующих скиллов. Танк есть танк. Тут спорить бесполезно. Скорость бега, бегаем по среднячковому, уступаем дагерам, лукарям, зато «убегаем» от дестров и гладов. На осадах мы просто мясо, мы ничего не можем сделать, когда идет дальний бой. Магов не волнует, что ты умираешь перед их мордами и хоть как-то снимаешь таргет на себя, когда они пуляют за твоей спиной. Плюсы ДА: Танк есть танк Высокий показатель пдеф/мдеф делают весьма продолжительным пребыванием на ногах и не лицезрения таблички – В Деревню. Селф бафы на пдеф/мдеф, должна же быть где-то справедливость, не так ли? Наличие саммона, мать природа наградила нас любовью к кошкам и подарила нам чудесную зверушку, которой мы неплохо управляем и не даем себя в обиду. ДА довольно жирный персонаж, вырос на молоке, недостатка в кол-ве ХП у него нет. Наличие очень полезных скилов, о которых будет описано далее. Один из САМЫХ больших плюсов – это возможность экспериментировать со статами (тату) и эквипом. (так же будет описано далее) Глава 1. Експинг. Ну я думаю что первые лвла описывать подробно не стоит, но всё-же: При появлении выбиваете из гремлина синий кристалл, говорите с помощником и получаем соски. Далее говорим с НПС стоящим рядом, получаем соски, и летим в город камаэлей, там у южных ворот выполняем квест у маркелы на вуден сет и становимся 6 лвлом. Далее всё просто , нужно выполнить 2 квеста у нуб хелпера, и начать проходить первую профессию. 20-40 После получения профессии мы становимся 20 лвлом, и тут стоит выполнить 3 квеста (если не ошибаюсь) Первый в ДЭВ в ВХ, второй в Городе орков в их гильдии на первом этаже на лево, затем летим в шутгард, также в гильдию орков и берём квест (название НПС не помню) Далее сдаём 2 и 3 квест и становимся 21 лвлом. Оптимальным вариантом кача на данных лвлах являются катакомбы, записываемся на участие 7 печатей и идём в каты которые южнее глудина и далее которые восточнее диона (там их 2) В катах спокойно сидим до 35 лвла, а затем идём выполнять 2 профессию. 40-52 На этих лвлах есть 2 пути раскачки: ходить с пантерой и станить мобов (пантера обходиться дорого но основной дамаг несёт она так что правильно будет купить только ей соски, а самому ходить без них, но если финансы позволяют то пожалуйста ) Или ходить в трансформации с дуалами, но в трансформе ходить лучше где мобы слабые ) Кач начиная с 40 можно в круме, с 48 можно переходить на 2 этаж первые комнаты и просидеть там до 55, или же в море спор с 40 по 49 лвл, а с 49 по 52 в заброшенной мастерской. Как альтернативы – вы можете посетить сады Эвы, остров аллигаторов (обе локации относятся к деревне Инадрил), или Застава Тимак (Орен), яма и леса южнее Башни Слоновой Кости . Кладбище и окрестности Адена. Руины Павла (Шутгард). Все эти локации достаточно интересны и вполне подходят для развития вашего персонажа. 52-61 На этих уровнях удобнее всего отправиться в Ледяной Лабиринт. Так же на этих уровнях вполне интересна будет локация Волшебная Долина (Деревня Охотников). Кладбище и Запретные врата (Аден) так же удобны. Или же можно пойти в фп и просидеть там до 60 – 63. 61-70 Пришло время познакомиться с аллей святых (Руна). Достаточно сложная сололокация, сопряжено это в первую очередь с тем что одна часть монстров обладает высоким уворотом и сами вы по ним банально будете не попадать (но что не представляет трудностей для пантеры), а другая часть наносить колосальные повреждения магией. Споты по настроению, я шел направо от нпц. Два спота до моста. Два спота у моста. Двойной спот за ним у горы и тд. Или можно пойти под годдарт (и сидеть там до 75, эксп хороший, мобы простые). Альтернативным вариантом для кача является ферма зверей, тп из руны. 70-74 С 70 (даже с 68) можно взять квест на реагенты и идти на спот на горе в раскалённых топях и сидеть там до 74. На 73 можно пойти в ХС и сделать 150 мобов на 3 профу. Начиная с 74 при наличии профета или варка идти в кетру\варку (лучше варку), и делать альянсы. 74-79 Качаемся в варке кетре в хс в ит . Делаем 3 профессию. (Начиная с 63 уровня, необходимо иметь бафера, (пп или варка) ибо это проше, выгодней и быстрее) СОВЕТ: На локации где вы качаетесь брать квесты, это повысит финансовое состояние, ну короче ваше это полезно ;) Глава 2. Броня и оружие. 0-20 В начале как я уже писал делаем квест у Маркеллы на вуден сет. В нём бегаем до 20 лвла. Пуху берём у нуб хэлпера. (лук или даггер, ну или меч на ваш выбор) 20-40 Здесь я предлагаю купить Common Item – Winged Spear , топ Д комон Д броню и бижу, и если хватит денег то купить Common Item – Elven Long Sword , и щит. (с пикой качаемся в катах, если мобы сильные то с мечом) 40-52 На этихлвлах покупаем ФП щит, Common Item – Samurai Long Sword , а так же если хватит денег то покупаем Common Item – Raid Sword*Raid Sword. (или ходим с шедоу дуалами) Из армора покупаем комон ФП сет (перчи, шлем и боты соответственно ) (дули для трансформации) 52-61 Тут особо эквип менять не стоит, можно купить Common Item – Samurai Long Sword*Samurai Long Sword (для более комфортного кача, так же для трансформа) и если мало п деф то покупаем комон В армор. (ну перчи боты шлем если есть желание), бижу покупать не советую так как м деф вполне хватает, хотя если есть деньги, почему бы и нет. Так же берём в руки Common Item – Keshanberk (конечно можно покупать шедоу, но комон будет дешевле), ну или ходим с слс, а если позволяют финансы то берём норм кеш с фокусировкой. 61-76 Вот наступил час А грэйда… Нам на выбор предлагают 4 сета: . По личному опыту говорю что [[]] собирать не стоит. Для кача лучше[[]] , а для пвп лучше. сет лучше, чем ,но я бы не советовал собирать. Если вы не собираете А сет (а к примеру копите ресы, или ваше положение не позволяет его собрать) то можно дальше ходить до 72 лвл (можно и больше) в комон В арме, а на 70-х лвл дропнуть в БС или купить Комон тело, а под годартом дропаются комон А конечности (перчи и боты) Так что П дефа нам хватит. Бижутерию мы можем надропать в воа (valley of saints) (БО), или в БС на поляне феникс. Можно дальше ходить с , или же купить комон или .Если будет нормальная пуха то в Tallum Blade вставляем health, а в Dark Legion's Edge либо health, либо cr.damageв зависимости от того кем вы хотите быть (позже напишу) 76-80 Тут без вариантов нам нада покупать (или делать) Imperial Crusader сет. В руки луче брать Forgotten Blade (СА фокус) и сделать Draconic Bow (СА фокус) 80-85 Тут мы делаем Dynasty Breast Plate , а из пух делаем Dynasty Sword (СА фокус) Глава 3. Пвп на олли. Перед началом описания боёв, напишу эквип необходимый для олимпа: Нам необходимы Staff of Evil Spirits (2 штуки (СА блесс Фокус, и блесс хп)) Нада Spell Breaker (СА Magic Mental Shield) Forgotten Blade (СА фокус) Draconic Bow (СА фокус) Imperial Crusader сет. Basalt Battlehammer (СА Хэлф) Homunkulus’s Sword (СА Акумен) DarkCrystal сет. (Весь данный эквип присутствует у каждого класса за некоторым исключением) Итак, мы залетели на олимп, и у нас есть 40 секунд на бафф. Одеваем на себя ДК (касты быстрее), бафаем на себя селф-баф, держа в руках СОЕСы и СБ. Сделали селф баф, и если осталось время то бафаем пантеру нублесом так же держа в руках СОЕС и СБ. ДА vs Тирант\Глад Одеваем базальт чтобы использовать скилл Touch of Death, тем самым мы снимем с глада цп и часть бафов. На то чтоб убить кошку ему понадобится 2 – 3 серии ударов или 1 – 2 крита серией. За ето время кидаем скилл Touch of Death, после кидаем стан, после Shield Slam ,одеваем ФБ следущим прокидываем Judgment, и продолжаем безотрывно станить и бить глада, если он начинает убегать одеваем лук и стреляем. Когда у вас остаётся половина хп используем Vengeance, ( оно менее заметное и под анимацией боя от сосок враг может не заметить его), если он отбежал бьём дрейном или с лука, включаем ауру на силу блока щитом и вызываем кошку. Гладиатор/тирант скорей всего начнёт бить сониками с расстояния, либо подбежит, тогда отменяем вызов кошки и стреляем с лука либо станим и бьём. После уд советую сразу использовать второе уд оно очень заметное и враг просто уйдёт и будет ждать пока оно пройдёт в ето время вы хильтесь своим хилом что даётся на лоу лвле с хомкой в руке. Когда уд кончилось подбегаем к гладу/тиру и вступаем в контактный бой в руке держим Базальт, потому что у ДА пассивный скил на увеличение пдефа когда падает ХП, то есть чем больше у вас хп тем раньше он включится. ДА vs Лучник (любой класс) Это наверное самое приятное пвп. Перед боем тот же селф баф. Можете просто отправить пантеру на лучника и пару раз сагрить на себя его. Когда Пантера ляжет – рут, дрейн, или с лука стреляем. Если лук грамотный, он не будет бить ДА скилами, на 79 лвле у ДА появляется скил (Physical Mirror отражение физ скилов(позже напишу)) По ик сету и резисту к стрелам, лучник будет бить меньше чем ДА с луком в руках по лучнику. Обычно лук умирает сняв только ЦП танку или чуть больше. ДА vs ПП\Варк Тут немного сложнее. Сразу кидаем ТоД, стан, и не даём снова ему бафнуть себя, и стараемся не выходить из контактного боя. В руке лучше держать ФБ, так как от критов и стана будет зависить исход боя. ДА vs Биш\Ше\ЕЕ В бою с этими классами ваша задача выстоять, потому что пытаться убить биша ето мазахизм, даже с часто проходящими станами ети классы стараются перед выходом на Олимп вставить ЛС на маг атаку, и в случае с ЕЕ допустим, Маг криты очень частые. Если сможете продержать в стане и всё время бить, то вы выиграете. УД использовать бессмысленно потому что (ЕЕ, Биш, ШЕ ) встанут в инвок, и вот у них снова много МП для хила.Используйте уд в конце боя чтоб не лечь и дотянуть до конца, по дамагу вы выиграете. ДА vs ДА Здесь вам нужно главное не растеряться и действовать безошибочно потому что любая заминка ето ваше поражение. Убиваем кошку, в начале пару раз ударяем скилом режущим криты и бьём противника с ФБ (потому что решат криты), либо используем лук. Если вам попадётся грамотный противник он сразу достанет лук после того как убьёт вашу кошку и будет бить с лука. Не советую использовать стан, рут, хамстинг, у ДА на 78 лвле появляется (зеркало) отражает, станы дебафы, руты, шанс не очень высокий но всёже довольно часто отражает. (выйграет тот кто не ошибётся). Глава 4. Тату, стиль боя, и ещё пара моментов. Есть два отличительных типов ДА: Здоровенный, храбрый ДА. Билд на ХП. Жилистый шустрый и быстро убивающий зазевавшегося врага. Билд на силу и ловкость. Преимущество здоровенного, жирного ДА: Среднестатистический маг будет класть его в 20-25 нюков (фулл баф ДА – 15.5к хп). Неплохо для надоедания и игры в тени своей пати. Легко можно вызвать повторно маленького зверька – пантеру в пвп. Проблем с контактниками в пвп не возникает, просто некоторым надоедает, сливают все мп, или умирают от отражения ( был не раз случай). Этакая могучая башня. Играл я на таком билде очень долго, в основном ДА все выбирают этот путь. Недостатки: своей пушкой даже не пытайтесь бить противника в стане. Урон ничтожный, а стан вы собьете, за вас сделает все кошка. Как я писал выше, тут необходимо иметь пуху с СА на хп, сойдёт и ТМ блэйд. Шмот найтмеир. Тату: +4 con – 4 str +4 dex – 4 str +4 wit – 4 int (скорость каста важна при касте наших магических умений) Преимущество сильного и ловкого ДА: Если подбежать к врагу магу, он ловит криты около 700. (Дле). Крит с лука соул боу около 1300. Такой ДА должен обладать высокой реакцией, скоростью взятия таргета и расчетом. Такой ДА более заточен на динамический стиль пвп. Недостатки: ну тут он всего 1. Ложитесь вы быстрее, и хп у вас будет не очень. Тут нужен Дле с СА на кр дамаге. Шмот ТМ хэви. Тату: +4 str – 4 con +4 dex -4 con +4 wit – 4 int. Ваши характеристики: СИЛ (Сила – влияет только на уровень вашей физической атаки) – 40. ВЫН (конституция или телосложение – влияет на количество здоровья, скорость восстановления здоровья, грузоподъемность, сопротивляемость оглушению и кровотечению) – 43. ЛВК (Ловкость – влияет на скорость бега, скорость физической атаки, шанс критического удара, точность, уклонение от ударов и вероятность блока щитом ) – 30. МДР (Сообразительность – влияет на скорость магической атаки, то на сколько быстро вы прочтете заклинание, а также частоту магических критических атак) – 11. ИНТ (Интеллект – влияет на количество магической атаки, а также на вероятность прохождения ваших плохих эффектов на врагах) – 21. ДУХ (Менталитет – влияет на количество магической защиты, количество манны, скорость восстановления манны, а также сопротивление от некоторых магических плохих эффектов) – 25. Саб-классы: Все саб классы полезны, и впринципе все подходят ДА, да и каждый имеет своё мнение) Тем не менее я решил написать что ПО МОЕМУ мнению важно для ДА. И так, мы сделали квест на саб и получили EWA(J). У нас есть большой выбор того, что нам взять на дополнительный класс. Прежде всего, как и любому танку, нам важен скилл Counter Heal (при получении удара есть шанс восстановить часть HP) Так что берём саб на Биша, ЕЕ или СЕ. (при наличии хорошего клана прокачка не займёт много времени) Итак, мы вкачали первый саб, и нам нехер делать, то можно вкачать 2-ой саб. НА второй саб я советую взять скилл Counter Haste (при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время) Для этого нам нада вкачать либо Глада, ВЛа, сполера, тиранта, либо дестра, берсекера и соулбрейкера. И если мы ваще дураки, то качаем 3-тий саб ) Ну тут можно вкачать либо лучника или даггера, либо любого танка. Глава 5. Скиллы. Итак, последняя глава, в которой я опишу вам скиллы у нашего персонажа. Скилы 0-40, я подробно и все описывать не буду, напишу лишь парочку… Итак, с первых лвлов нам понадобяться 2 скилла: Мощный удар Мощный выстрел (Эти 2 скилла можно использовать на олимпе) Далее опишем скилы 2 профы: Кража Жизни Поглощение здоровья цели Аура Ненависти Вынуждает врагов атаковать Агрессия Заставляет вашего противника атаковать. Отделение Жизни Восстановление вашего HP за счет подпитки от мертвой плоти. Величие Временно увеличивает Физ. Защ. и понижает Уклонение. Отражение Урона Урон, который наносит вам нападающий, отражается и возвращается обратно. Оглушение Щитом Мощный удар щитом, оглушающий противника. Пока длится эффект, повторное оглушение невозможно. Требуется щит Призвать Тёмную Пантеру Призывает Темную Пантеру, способную к быстрым атакам. Расходует 1 кристалл C-ранга при вызове и 1 дополнительный кристалл на каждый из 4 интервалов времени. **Потребляет 15% полученного опыта. Железная Воля Временно увеличивает Маг. Защ. Отклонить Стрелу Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов. Увечье Мгновенно понижает скорость цели. Авангард Храбрый и стремительный рывок в самое сердце битвы. Возможность атаковать свободнее благодаря использованию двуручного меча. Понижение Физ. Защ. и Защиты **Щитом. (трансформация) Ужас Внушает страх врагу и обращает его в бегство. Трупная Чума Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов. Мгновенно отравляет ближайших врагов. Абсолютная Защита Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа. Правосудие Использует собранную вами темную энергию, вынуждая врага атаковать с пониженным шансом нанесения Крит. Удара. Требуется меч, дубина или парные мечи. Возможен сверхудар. Кандалы Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Цель невосприимчива к удерживающим умениям, если уже находится под воздействием аналогичного эффекта. Изгнать Ангела Вселяет страх в ангела, обращая его в бегство. Возможен смертельный удар. Расходует 5 единиц Руды Души. Крепость Щитов Увеличивает шанс Блокировки Щитом. Расходует MP во время действия. Скилы 3 профы: Стойкость Значительно увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам. Во время действия расходует MP. Сокрушение Щитом Удар щитом, который прерывает физическую атаку противника и заставляет его потерять цель. Требуется щит. Мшение Мгновенно увеличивает защиту к снятию эффектов, усиливающих Физ. Защ. и Маг. Защ. Вызывает агрессию окружающих монстров к персонажу, который не может двигаться во время действия умения. Используется только с щитом. Физическое Зеркало Щит, отражающий положительные/отрицательные эффекты, полученные от физических умений. Требуется щит." Щит Возмездия Временно позволяет отражать урон от атак в ближнем бою и возвращать его врагу. Железный Щит С определенной вероятностью увеличивает эффективность Защиты Щитом, когда персонажа атакует враг. Щит Веры Щит Веры,защищающий членов группы. При активизации максимизирует Физ. Защ. и Маг. Защ. членов партии и поглощает основную часть получаемого ими урона. Символ Зашиты Создает символ, который максимизирует защитные способности окружающих. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы.
  19. Выкладывать описание всех скиллов я не буду ( ну может буду, но чуть попозже ), а начнем с столь долгожданного момента как получение 3-й профессии. И вот, ВЫ КАРДИНАЛ!!! Теперь рассмотрим подробно все скиллы (откат скиллов указан без бафа и эпик бижы) Умения класса Баланс жизни (активный) 123мп Откат 23сек Как только взяли профу идем и первым делом учим это скилл, ибо эта штука просто уникальна в том что есть только у вас и тем что заменяет кучу хилов которые вы потратите на толстого танка иди дестра. Суть скила в том, что после его действия суммарное количиство жизней в пати остается точно таким же, просто выравнивается по проценту. Мудрость (пассивный) Баланс выучили? Теперь учим второй не мало важный скилл Мудрость. Эта пассивка спасет вас от корней, сна, безмолвия, страха ну и прочих неприятных вещей Увеличивает сопротивляемость к слипу, руту и прочим ментал атакам (например сайленс) на 20. Мастерство Символов (пассивный) Если вы купили себе символ, то смело, не жалея SP, учим эту пассивку. Она дает право получать бонус от символов, которые вы одеваете, бонус это сила хила +30 и регенерация манны +17%. Очень хорошая вещь на каче и в пвп с магами, недостатки в том что символ дает очень мало физ.защ и не является щитом что делает его совершенно непригодным для блокировки ударов. Так что если у вас пвп с лучниками или милишниками, то символ вас не спасет. Здоровье (пассивный) Пассивка, казалось бы, бесполезна да такова она и есть. У вас есть которым вы в момент, можете избавиться от яда и кровотечения, выучить ее все же когда – то да надо будет 😃 Увеличивает на 20 защиту от яда и кровотечения. 77-ой уровень предоставляет возможность выучить 3 скилла. Массовая Блокировка Щита (активный) 105 МП Откат 23сек Очень полезная штука, если вы в мили или луко-паке. Этот массовый скилл имеет 2 исхода: 1. он снимет баф щита ( включительно и комбо баф, а это значит еще и физ.атаку.) 2. это пункт 1. + накладывается дебаф который уменьшает физ.защ. на 10%, висит он 2 минуты, не давая возможность перебафать снятый или аналогичный баф. Божественная защита Сопротивление тьме +30, святости +20. Мастерство Умений (пассивный) Своеобразный скилл. Выучив его вы заметите (если еще заметите) 2 вещи : 1. Вы бафнули себе ноблесс на 2 часа 2. Вы делаете баланс жизни 2 раза подряд Частота таких явлений зависит от вашего интеллекта ( нет не того что в голове, а от того что в статах) Эта пассивка дает такие прекрасные моменты как безоткатный баланс или перо, но за всю игру за Кардинала, у меня ни разу он не сработал на перо, а баланс юзался 2 раза подряд. Зато она может сработать на Превращение в Камень (описание этого скила будет чуть ниже) и вы будете курить вместо 8сек все 16. В общем, учить надо, но не срочно. На 78-ом уровне скилы будут уже повкуснее Искупление (активный) 58мп Откат 4-5 сек Как и Баланс Жизни этот скил уникален и незаменим. Искуплением вы можете снять с себя, сопартийца или любого другого парня ЛЮБОЙ ДЕБАФ (за исключением геройских дебафов и проклятье РБ). Но не все так просто, эта убер штука расходует одну Святую Воду Эйнхасад которая ударит по карману и продается на торговом этаже в Башне Слоновой Кости. Божественное Знание (пассивный) Эта пассивка уменьшает расход МП всех ваших умений на 5%. Вы подумаете, что 5% это фигня но это не так =D Тайная Мудрость (аура) 36мп Очень приятная штука учитывая то, что это +30% кларити и всего лишь -10% скорости каста, потребляет 36мп чтоб включить и в последствии *съедает* 50 хп/сек. Не пригоден в пвп но на каче можно и включить если есть проблемы с мп. Массовоя Блокировка Легкой Походки (активный) 107мп Откат 23 сек Практически, то же самое, что и Массовая Блокировка Щита, но как по мне, намного полезнее. Так же есть 2 варианта исхода только с бафами на скорость передвижения. Если дебаф прошел на противника, он режет ему 10% скорости в течение 2-х минут и не дает возможность перебафать. 79-й уровень Спасение (активный) 87мп Радиус 400 Откат 1 час Ну вот она, панацея. Это баф который можно повесить на кого угодно включая себя. При смерти с этим бафом у вас сразу появится табличка о воскрешении, которое восстанавливает 100% утерянного опыта, восстановит фулл хп/мп и сохранит все бафы ( кроме ноблеса). Просто читерский скилл и дает огромную свободу в использование для своих коварных целей. Божественная Сила (активный) 109мп Откат 12 мин Это селф бафф на 15 сек, который увеличивает силу хила на 1000хп. Откат скила 12мин, что позволяет им баловаться почти при каждом пвп. На вид не фонтан, но на деле очень полезен. Хуман 80-го лвла Поле Очищения (активный) 70мп Откат фиксированный 20мин Это ни фига не поле))) но как возьмете 80-й уровень и 150кк SP то учим, учим и даже не задумываемся. Как только вы клацнули этот скилл, со всех членов клана в зоне видимости снимаются все дебафы. Этот скилл расходует 1 Магический символ (который продается где и вода и стоит стока же). Чудо (активный) 72мп Откат фиксированный 1 час Только после того как выучили Поле Очищения можно учить и это *Чудо*. Стоит он тоже 150кк SP и расходует 1 Магический символ. Восстанавливает хп членам клана в зоне видимости (другим словом, не членам – не восстановит). Хочу вас предупредить, что это не последний скилл который для изучения требует SP, так что будьте уверенны что вам хватит СП для изучения еще одного скила на 83 уровне. 81-й уровень Просветление лекаря (активный) 73мп Откат фиксированный 10 мин. Почувствуйте себя БОГОМ на 20 сек!!! Селф баф, используется мгновенно и увеличивает... увеличивает… увеличивает ВСЕ!!! увеличивает м.атаку на 10%, силу хила на 40%, на 50% скорость каста, на 50% шанс магического крита, самое главное дает 90% кларити! Чтобы его выучить, вам нужна книжка, которая рандомно выдается в Семени Бессмертия, после убийства братьев близнецов. Как только достали книгу, клацаем на нее 2 раза и идем нагибааААаааать.!!! Превращение в Камень (активный) 0 мп Откат фиксированный 10мин. Вот этот скилл был упомянут выше. В самом названии все сказано, превращает себя в камень на 8 сек, в это время ты не получаешь урон и не ловишь дебафы но тебя могут канселить (что-то вроде медузы, но по заказу и на 8 сек). Висит оно как дебаф и снимается Очищением (пурифи) или Искуплением (клинсом). Вся проблема в том что сам с себя ты его никак не снимешь и при неправильном использовании похоронишь всю свою пати у себя на глазах ^_^ Не смотря не на что, надо учить. Это физическое умение, следовательно его можно использовать даже если на вас прошло *Безмолвие*. Воля Мага (пассивный) Отличная пассивка. Дает +5% м. атак, скорости каста, маг. крит и кларити. 82-й уровень Получение 82-го уровня предоставляет возможность выучить 3 пассивки при помощи книг, каждая хороша по своему и дает возможность срабатывания триггеру. Тригер один на все 3 пасивки, и дает 1000 магической защиты и дополнительный резист к атрибутам Защита Рун (пассивный) Очень важная пассивка, если у вас будет выбор какую книгу учить первой, то без колебаний выбирайте эту. Пассивка дает 15% магической защиты, при получении повреждений может сработать как триггер который дает еще 1000 м.дефа Защита Стихий (пассивный) Пассивный скилл дает +20 атрибута от каждой элементальной стихии огонь/вода/ветер/земля. Может сработать как триггер, увеличит мдеф на 1000 и даст еще по 20 атрибута защиты. Защита Равновесия (пассивный) То же самое, что и Защита стихий только вместо элементального резиста дает по 20 резиста к свету и тьме. Это не самая важная книга и если нет возможности ее выучить, не расстраивайтесь, отложите на потом так как предыдущие важнее 83-й уровень Именно ради этого скила стоило перебить столько мобов!! Итак!!! Барабанная дробь!!!! Великая Жертва 4000хп 218мп Откат 48 мин Вот это действительно ЧУДО, а не та фигня что стоит кучу СП и откатывается вечность. Этот скилл не работает в мирной зоне, ну разве что кинет целест на всех рядом стоящих нпц. НЕ В МИРНОЙ ЗОНЕ работает на ВСЕХ, кроме себя самого, тех кто находится в состоянии войны с Кардиналом и тех кто находится не в радиусе действия скила. Восстанавливает ВСЕ CP\HP\MP и дает неуязвимость на 15 секунд. Для использования нужно 4000 хп и 218мп. Откат НЕ фиксированный, без сонгов, бафов на откат и эпик бижи откат 48 мин. Цепное Исцеление 198мп Откат 3 сек Восстанавливает на 30% Макс HP цели и 10-ти союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления HP постепенно уменьшается. Потребляет 4 Руды Духов. Обновление HF дало нам возможность выучить еще один хил, скорее дополнительный чем основной. Суть в том, что хилл восстанавливает цели и 10-ти ближайшим союзникам, определенное количество ХП в %. Основное его преимущество в том, что никакие бафы/дебафы не влияют на кол. восстанавливаемых им ХП. Дает возможность отхиливать пати под иконой. Стоит 100кк СП и не требует книги для изучения. 84-85 уровень. На этих лвлах нет никаких скилов, но даже из-за этого, 84-85 уровень не теряет свою значимость. Во первых, это квалификация Ы84, что позволяет носить Ы 84 арморы/пухи/бижутерию/эпики, во вторых это возможность максимально заточить скилы с наименьшими потерями, в третьих, небольшой но все же прирост к статам, ну и наконец, это превосходство над персонажами меньшего (на 3+) уровня, за счета штрафа по дмг и шансу прохождения дубафов. !!!ВАЖНО!!! С обновлением Фреи, у всех скилов увеличили откат использования на доли секунды, даже у тех скилов у которых отката небыло. В каких-то случаях это не критично, но при спаме к примеру Великого Боевого Лечения, это может быть более чем заметно. Чтоб свести откат скила к минимуму, нужно прописать его через макрос ( просто перенести скилл из панели скилов в макрос, при этом не обязательно прописывать их через *force ). Таким способом должны изспользоватся обязательно все хилки. Связанные умения На 76-ом, после получения 3-й профессии, вам дадут Священное Благословение Кардинала. При помощи этого предмета можно выбрать себе одно умение от Жреца Шилен или Жреца Евы. Взятые умения можно точить. Это умение можно отменить и выбрать любое другое, заплатив 10кк адены. При смене умения, заточка пропадает, поэтому есть вы испытываете проблемы с SP, воспользуйтесь Кодекс Гигантов - Забвение Список всех скиллов: Самые оптимальные варианты это: Стигма Шилен - Ослабляет защиту от оружия ближнего боя на 30. Время действия: 30 сек. Если вы состоите в мили паке (без Жреца Шилен), то выбора у вас просто нет. ЕЕшку не стоит обременять этим скилом так как даже в реалиях HF, 2 пурифи в одной пати это обязательно. Сопротивление Оглушению - Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам на 40%. Время действия: 20 мин. Очень важный и даже необходимый резист, так же неплохо бы его точнуть. Пригодится как для пати так и для олимпиады. Дикая Магия - Временно увеличивает шанс нанесения Крит. Ударов магическими Атаками. Время действия: 20 мин. Еще один скилл требующий внимания, наличие Дикой Магии у ЕЕ и ШЕ, делает его скилом *для души*, но тем не менее вам не обойтись без него на классовых оли боях и не будет лишним на открытой олимпиаде. Чистота - Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Потребляет 3 ед. Руды Духов. Время действия: 20 мин. Редко падает выбор на этот скилл. Если у вас в пати только ШЕ, в зависимости от взятых ею скилов, вы будете вынужденны взять Чистоту. Но если вдруг вы окажитесь в такой ситуации, убедите вашу шилку взять кларити а вам оставить сопротивление оглушению, так хоть на оли от него будет больше пользы. Возвращение Группы - Перемещает членов группы в ближайший город. Это умение нельзя использовать в некоторых местах, имеющих особые свойства. Та же история что и с Чистотой. Воодушевление - Повышает магическую атаку на 75%. Время действия: 20 мин. Так же редко кто выбирает этот скилл, как правило если вы в луко-паке, он послужит приятным бустом для бернеров. - Сопротивление Ветру, Устойчивость к Тьме, Устойчивость к Святости. Если вышеперечисленные скилы вам не по вкусу, то в зависимости от того в пати вы с ЕЕ или ШЕ, можно выбрать один из этих трех резистов. Делая подобный выбор, вы должны знать что это умения имеют смысл только при хорошей заточке. Восстановление - Восстанавливает мп цели. Обычно его берут вторые биши в пати, чаще всего в маг пати, они как бы вроде и биши но и частично заменяют заливку. Кому-то это покажется извращением, но и такое бывает. Если вы берете этот скилл, ЕЕ/ШЕ не смогут вам заливать мп, а для полноценной игры за Кардинала это неприемлемо. Так что если вы второй иш и с плом обговорен ваш выбор то вперед) Общая картина выглядит так Для пати кача/пвп. Мили пак (с ЕЕ в пати ): Стигма Шилен. Мили пак с ШЕ: В зависимости от скилов, взятых у ШЕ, это может быть: Чистота, Сопротивление Оглушению, Устойчивость к Тьме, Возвращение Группы. Маг пак (только с ЕЕ): Сопротивление к Ветру. Маг пак (с ЕЕ и ШЕ): любой скилл. Арчер пак: Сопротивление Ветру, Воодушевление, Сопротивление Оглушению Олимпиада. Классовые бои: Дикая Магия. Опен: Дикая Магия, Сопротивление Оглушению, Сопротивление Ветру, Сопротивление Свету, Сопротивление Тьме. Связанные умения На 76-ом, после получения 3-й профессии, вам дадут Священное Благословение Кардинала. При помощи этого предмета можно выбрать себе одно умение от Жреца Шилен или Жреца Евы. Взятые умения можно точить. Это умение можно отменить и выбрать любое другое, заплатив 10кк адены.При смене умения, заточка пропадает, поэтому есть вы испытываете проблемы с SP, воспользуйтесь Кодекс Гигантов - ЗабвениеСписок всех скиллов:Самые оптимальные варианты это: Стигма Шилен - Ослабляет защиту от оружия ближнего боя на 30. Время действия: 30 сек.Если вы состоите в мили паке (без Жреца Шилен), то выбора у вас просто нет. ЕЕшку не стоит обременять этим скилом так как даже в реалиях HF, 2 пурифи в одной пати это обязательно. Сопротивление Оглушению - Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам на 40%. Время действия: 20 мин.Очень важный и даже необходимый резист, так же неплохо бы его точнуть. Пригодится как для пати так и для олимпиады. Дикая Магия - Временно увеличивает шанс нанесения Крит. Ударов магическими Атаками. Время действия: 20 мин.Еще один скилл требующий внимания, наличие Дикой Магии у ЕЕ и ШЕ, делает его скилом *для души*, но тем не менее вам не обойтись без него на классовых оли боях и не будет лишним на открытой олимпиаде. Чистота - Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Потребляет 3 ед. Руды Духов. Время действия: 20 мин.Редко падает выбор на этот скилл. Если у вас в пати только ШЕ, в зависимости от взятых ею скилов, вы будете вынужденны взять Чистоту. Но если вдруг вы окажитесь в такой ситуации, убедите вашу шилку взять кларити а вам оставить сопротивление оглушению, так хоть на оли от него будет больше пользы. Возвращение Группы - Перемещает членов группы в ближайший город. Это умение нельзя использовать в некоторых местах, имеющих особые свойства.Та же история что и с Чистотой. Воодушевление - Повышает магическую атаку на 75%. Время действия: 20 мин.Так же редко кто выбирает этот скилл, как правило если вы в луко-паке, он послужит приятным бустом для бернеров. - Сопротивление Ветру, Устойчивость к Тьме, Устойчивость к Святости.Если вышеперечисленные скилы вам не по вкусу, то в зависимости от того в пати вы с ЕЕ или ШЕ, можно выбрать один из этих трех резистов. Делая подобный выбор, вы должны знать что это умения имеют смысл только при хорошей заточке. Восстановление - Восстанавливает мп цели.Обычно его берут вторые биши в пати, чаще всего в маг пати, они как бы вроде и биши но и частично заменяют заливку. Кому-то это покажется извращением, но и такое бывает. Если вы берете этот скилл, ЕЕ/ШЕ не смогут вам заливать мп, а для полноценной игры за Кардинала это неприемлемо. Так что если вы второй иш и с плом обговорен ваш выбор то вперед)Общая картина выглядит такДля пати кача/пвп.Мили пак (с ЕЕ в пати ): Стигма Шилен.Мили пак с ШЕ: В зависимости от скилов, взятых у ШЕ, это может быть: Чистота, Сопротивление Оглушению, Устойчивость к Тьме, Возвращение Группы.Маг пак (только с ЕЕ): Сопротивление к Ветру.Маг пак (с ЕЕ и ШЕ): любой скилл.Арчер пак: Сопротивление Ветру, Воодушевление, Сопротивление ОглушениюОлимпиада.Классовые бои: Дикая Магия.Опен: Дикая Магия, Сопротивление Оглушению, Сопротивление Ветру, Сопротивление Свету, Сопротивление Тьме. Заточка умений Ну вот вы уже достаточно взрослый крепкий а главное богатый чтоб точить скилы. Начинать точить скилы желательно после 80-го уровня. Перед тем как рассмотреть каждый скил отдельно, я расскажу подробнее о заточке.Чтоб точить скилы нам нужно Кодекс гиганта, Мастерство, много SP и адены. Хоть при заточке там и указан шанс успеха, не обольщайтесь, скилы ломаются при шансе даже 97%.С новым обновлением, заточку скилов сделали более дешевой и доступной. Огромное количество и дешевизна Кодексов, а так же сниженное количество адены для заточки, отводят взгляд от безопасных Кодексов - мастерства. В целях экономии SP, адены и нервов, обычными книгами стоит точить до +14-15 (второпрофные) и +12 (третьепрофные). Ну а дальше, уже книгами Мастерства, до победы.Далее нужно знать что на определенном уровне заточки повышается уровень скила. Лвла скиллов апаются при заточке на: +1(76), +4(77), +7(78), +10(79), +13(80), +16(81), +19(82), +22(83), +25(84), +28(85) второпрофные и +1(81), +4(82), +7(83), +10(84), +13(85) третьепрофные.Другими словами ,Транс последний раз вы выучили на 74-ом лвле, он без штрафа проходит на персонажей 74-го лвла, но хуже ложится на игроков 80 лвла. Вам нужно заточить Транс на +13 чтоб он без штрафа (то есть лучше) проходил на 80-го лвла противников.Скиллы которые необходимо точить ( от наиболее важных к менее необходимым) Великое Боевое Лечение. Один из основных и часто используемых хилов. За счет своего быстрого каста, позволяет вытаскивать сопартийцев из фокуса. Мощность скила терпима, в отличии от его стоимости, поэтому спам батл хила высушит ваше мп за пару секунд. Точить нужно только на стоимость. Стоимость Божественное Знание (+1 точить обязательно) точиться только на мощность, при заточке на +1 прибавляет 1% кларити. Следующие прибавки, тоже в виде 1%, на +8 и +15. Мощность Экипировка магической брони 3 направления заточки: пдеф, мдеф, реген мп. Точим на мдеф, потому что прибавка больше чем у пдефа, который можно и так разогнать. Одна из очень важных пасивок, точить стоило бы в первую очередь и на + много. Каждый уровень заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) дает +1% маг. Защиты, на +30 пассивка дает 25% мдефа. Магическая Защита Мудрость 3 направления: резист к сну, резист к удержанию, резист к ментальным атакам. Ментальные атаки это в первую очередь всякие сайленсы и фиры, которые сами с себя вы не снимите, и чаще всего это сделать некому, поэтому вы должны в первую очередь максимально себя защитить. Точить на Мощность, от ментальных атак, увеличивает сопротивление ментальным атакам на 2 за каждый уровень заточки. Устойчивость к Ментальным Атакам Групповое Основное Лечение. Еще один важный и часто используемый хил, в отличии от ГБХ (Великое Боевое Лечение), мощность у него большая, но мп потребляет еще больше. Он очень удобен в использование, так как вам достаточно чтоб сопартиец был в зоне хила и в таргет его брать не нужно. Это позволяет вам отхиливать даже если вас агрят. Учитывая высокую мощность и большое потребление МП, точить его так же нужно на стоимость. Стоимость Основное Лечение. Практически самый экономный хил по мп, еще и с хорошей силой. Эффект от заточки на стоимость не сильно заметен, так как скил сам по себе потребляет мало мп, зато если точить на мощьность вы будете довольны результатом. Мощность Горение Маны это очень важный скил в пвп, не стоит его игнорировать при заточке. В общем многие или почти все точат его на мощность, но главное в заточке этого скила это повысить его уровень, чтоб он меньше фейлился по персонажам высокого уровня, потому что прибавка при заточке на мощность маленькая, а количество сжигаемой маны можно разогнать при помощи м.атаки. Точить на стоимость. Стоимость Магический Встречный Пожар один из тех немногих дебафов что есть у Кардинала, но так же один из самых мерзких, если вовремя не снять. Три направления заточки: стоимость, шанс и МП (снижает уровень восстановления мп). На олимпе, особенно против бернеров, номного эффективнее будет заточка на понижение регена мп. Не смотря на то что все дебафы проходят намного лучше, в обычном пвп МБФ проходит не так хорошо как хотелось бы, учитывая то что для этого нужно брать в таргет врага. Точить лучше всего на шанс. Массовая Блокировка Щита и Массовая Блокировка Легкой Походки Оба на шанс, предпочтения стоит отдать второму т.к. не заменим на олимпе. Транс В реалиях High Five, шансы затрансить какого нибудь танка в Верпесе и Валиком, есть даже у голого биша в Ц палкой. Учитывая такие нюансы, смысл заточки на шанс теряется. При заточки на стоимость, время действия слипа увеличивается, что позволит вам успеть сделать все свои грязные дела 😃 Точить на стоимость. Шторм Маны тоже самое, что и Горение Маны только массовый, мощность в 2 раза меньше, а мп стоит почти в 2 раза больше. Используется почти по откату скила в масс замесах, и главное его предназначение это криты, поэтому надо точить на стоимость.Изгнание выбора там нет, только стоимость, но точить стоит даже на стоимость, чтоб повысить уровень скила и тем самым шанс его прохождения на сумонов более высокого лвла.Испугать Нежить Название говорит само за себя. Стандартная заточка этого скила, к которой уже все привыкли, это Атака, она позволяет сразу же добивать моба при прохождении летала. Но в каких-то моментах, страх что проходит на нежить, совершенно не к месту, особенно если моб категорически не хочет умирать. Заточка на стоимость, не только сэкономит мп, но и не будет будить заслипаных мобов. Стоимость или Атака это уже удобство и выбор каждого.Массовое Воскрешение точить можно, как на возвращаемые %, так и на стоимость. Направление заточки нужно выбирать от степени каребирности вашей пати/клана. Все же % сейчас набиваются намного проще чем раньше. Решайте сами и помните, что себя этим ресом не реснеш, а сколько % потеряет Вася из клана мало кого волнует, учитывая что он обычно используется в пвп, где потери % незначительные. Стоило бы заточить на стоимость. Инкарнация Тела и Молитва оба точить на стоимость, если вы в маг паке первое можно и не точить вообще.Пробудить Жизнь Практически не юзабелен, из-за долгого каста и большого потребления мп. Точить не обязательно, но если вдруг, то на восстанавливаемые % ХП.Быстрое Чтение Заклинаний, Увеличить Ману , Антимагия, Здоровье, Антимагия, Быстрое Восстановление Маны– это все полезные пассивки но при заточке дают очень маленькую прибавку, их НУЖНО точить, на +12 вполне хватит пока лишние деньги не появятся. Умения от сабкласса Как бы нудно это не было, но ни в коем случае не стоит пренебрегать прокачкой сабов. Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 уровня, основным классом можно выучить Неожиданные Способности, повышающие физ. защиту, маг. защиту, маг. атаку, физ. атаку. Когда сабкласс становится 75 уровня, можно выучить аналогичные Выдающиеся Способности либо умения, напрямую зависящие от сабкласса.Неожиданные способности 65, 70 уровней: Магическая зашита: 13-15 маг. защиты. Физическая защита: 8-9 физ. защиты.Выдающиеся способности 75 уровня: Магическая защита +50 ед. Физическая защита +29-30 ед.Что выбирать, физ. защиту или маг. защиту, решать вам. Очевидно, что прибавка к маг. защите больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр.Специальные умения, зависящие напрямую от профессии сабкласса (75 уровень).При достижении 75-го уровня подклассом, есть возможностьПервые 2 скила от сабкласса это безоговорочно Целест и УД:1. Неуязвимость (целест) станет доступным, от класов Заклинателя: Проповедник, Вестник Войны, Менестрель, Призрачный Танцор (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer) Навык Заклинателя - Барьер При получении повреждений, есть шанс 3%, что сработает целестиал на 5 сек, В нем можно делать все что угодно, он не спадет как ваш обычный целест, отменять его тоже можно. Когда он висит не вы, не кто-нибудь другой не может вам восстанавливать хп или мп.2. УД достается от классов Рыцаря: Паладин, Темный Мститель, Рыцарь Евы, Рыцарь Шилен (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Навык Рыцаря - Защита Это аналог УД, только он не режет вашу скорость передвижения. При получении повреждений, есть шанс 3%, что он сработает. Увеличивает на 15 сек ваше физ и маг защиту на 20%. Заменяет и заменяется выше описанным скилом - Барьер.3. Третий саб довольно спорный, выбирая его нужно учитывать несколько моментов:а) если вас беспокоят маги/физ.дамагеры, возьмите стандартные мдеф/пдеф независящие от профы саба. Еще нужно учитывать какие скилы у вас взяты с 65 и 70 лвла, если уж разгонять, то что-то одно.б) отсутствие эпик бижы можно компенсировать за счет пасивки от гладиатора/копейщика/спойлера/тиранта/дестра : Сопротивление Отрицательным Эффектам - Увеличивает стойкость Парализующим, Удерживающим, Усыпляющим, Оглушающим и снимающим Положительные Эффекты атакам. (~5%).в) С самонера можно взять Навык Призывателя – Дух Срабатывает при получении повреждений. Повышает маг/физ атаку и скорость каста/атаки на 10%. Но все же это триггер, да и не особо полезный. Трансформации Для того чтоб уметь превращаться в кошек, тигров, кукол, всяких РБ и Божественных созданий, нужно выучить свитки/иметь предметы превращения и выполнить несложный квест «Больше, чем кажется». Квест берется на 50+ уровне, за него вам дадут право учить трансформации и Свиток Трансформации в Ониксового Зверя.В плане практичности, бишу нужно совсем мало:1. Превращение в Ониксового Зверя – чтоб быстро убежать/догнать, при помощи умения Быстрое Движение.2. Превращение в Гнолла – УД на 30 секунд не лишнее.Божественные трансформации доступны через систему саб-классов. После того, как саб-класс достиг 80 уровня, игроку нужно подойти к соответствующему мастеру саб-класса для получения сертификации. Вместе с сертификацией игрок получает свиток божественной трансформации, Затем, переключившись на основной класс, игрок может выучить трансформацию у Авангарда в Башне Слоновой Кости.Существует семь видов божественной трансформации, в соответствии с семью основными типами классов: Воин, Разбойник, Призыватель, Мистик, Заклинатель, Целитель, Рыцарь.Каждая из них обладает определенными умениями, соответствующими своему классу, и у каждой есть свой пати баф, приносящий себя в жертву. Из всего списка, Кардиналу могут быть полезны последние три: Заклинатель, Целитель, Рыцарь. Превращение в Божественного Заклинателя - (подкласс Призрачный Танцор, Менестрель, Глас Судьбы, Проповедник) очень полезная трансформа, особенно на олимпиаде. Пророчество Воды, расходует 5 Spirit Ore Пророчество Огня, расходует 5 Spirit Ore Пророчество Ветра, расходует 5 Spirit Ore Напев Победы (только на одну цель), cрасходует 5 Spirit Ore AoE корни Приносит себя в жертву, увеличивая все способности членов группы, условие: МП<10% Превращение в Божественного Целителя - (подкласс Жрец Шилен, Жрец Евы, Кардинал) Качать стоит ради саблима Восстанавливает HP цели с течением времени, сила 946 (Greater Heal) Мгновенно восстанавливает HP цели, сила 826 (Greater Battle Heal) Восстанавливает HP группы и увеличивает регенерацию HP, сила 400, эффект 5 Воскрешает цель, восстанавливает 70% утраченного опыта (Ressurection) Снимает дебаффы с цели (Cleanse) Приносит себя в жертву, восстанавливая HP и MP всех членов группы (в том числе и себе), условие: МП<10%. Превращение в Божественного Рыцаря - (сабклассы Паладин, Мститель, Рыцпрь Шилен, Рыцарь Евы) Hate, сила 6752 Hate Aura, сила 6752 Атакует врага штурмом, оглушая его, возможен overhit, сила 1162 (rush + stun) Атакует ближайших врагов, оглушая их, игнорирует защиту щита, возможен overhit, сила 775 (AoE stun) Значительно увеличивает собственный Pdef, Mdef и сопротивляемость к снятию баффов; неподвижный во время действия, эффект 2 (UD) Бросает топор, атакуя всех врагов впереди, сила 2322 Приносит себя в жертву, увеличивая защиту всех членов группы, условие: ХП<30% (Party UD) В каждой Божественной Трансформации, есть скилл *Жертва*, его можно использовать только при определенных уловиях, у каждого вида трансформы он разный, в зависимости от подкласса, но исход один. После использования скила, на вас накладывается дебафф (аналог Печати Предела), который оставляет 0 HP, не давая возможность восстановить его, и при использования баланса с вами и вашим дебафом в пати, ХП всех членов группы снизится до уровня вашего хп. Дебаф висит около 5 мин, и снять его можно умерев без нобла/пера.Прелесть этих трансформаций в том, что вам не обязательно основываться на Специальные Умения, получаемые при достижении 75-го уровня сабклассом. Вы можете выкачать хоть 6 разных сабклассов, с первых трех взяв нужные Специальные умения, а со второй тройки нужные вас Божественные Трансформации.К примеру, вы выкачали Свс (целест), Танка (Уд) и Дестра (Рез.мент), трасформация получаемая от дестра вам не нужна, вы бы хотели Божественную Тарансформацию в Целителя, но Рез.мент нужен. Вы учите все саб скилы, таким образом у вас 6 Неожиданных способностей (60,65 лвл саба), 3 Специальных Навыка (75 лвл саба) и 2 трансформы (танк и свс), после этого вы отменяете дестра, качаете ЕЕ/ШЕ до 80-го и берете трансформу в целителя. Но если вы решились на такие махинации, вы должны знать, если захочется сменить какой нибудь скилл, к примеру Уд танка на хп, то для Рез.мент. придется заново качать дестра до 75. Татуировки Базовые статы у биша выглядят так:ИНТ 41 МДР 20 ДУХ 39СИЛ 22 ЛВК 21 ВЫН 27Можно поставить только 3 татуировки и увеличить тот или иной показатель максимум на 5 единиц.Самая главная тату для биша, это +МДР, этот показатель отвечает за скорость каста, частоту магических критов и количество восстанавливаемых % скилом Воскрешение и Массовое Воскрешение. Делать выбор между +4 или +5 это уже ваш выбор, естественно учитывая бонусы сета.Варианты тату для Кардинала:1. +4МДР -4ДУХ2. +4ВЫН -5СТР3. +4ЛВК -5СТР или +1МДР -1ДУХВ принципе +4МДР вполне хватает и я бы скорее посоветовала поставить первый вариант, третьего тату, +ЛВК даст вам скорость передвижения, что тоже немаловажно для такого медленного класса как Кардинал.Воскрешение и WIT ModifierКоличество восстанавливаемых % скилами Воскрешение (рес) и Массовое Воскрешение (масс рес), зависит от уровня скила и от показателя МДР (WIT Modifier).Кол. Восстановленных % = ( Базовый рес % ) * (WIT Modifier)Количество восстанавливаемых %, можно максимально увеличить на +20%, от базового процента умения. Что означает, что простым ресом можно восстановить максимум 90% опыта.Максимальный рес 90% = ( Базовый рес 70% ) * ( 1,34 (WIT 26))Исходя из этой формулы, можно смело сказать что для максимального реса, вам хватит 26 МДР. Этого достичь можно при помощи тату +4 МДР -4ДУХ и сетов ДК/Дестино/Верпес/Элегия Бижутерия Чем больше заточена бижа, тем лучше. Даже если у вас есть епик бижа, должно быть еще 2 кольца и 2 серьги, максимального ранга под ваш лвл и как можно больше заточены, которыми вы сможете заменить эпик, в случае пвп с магами.Эпик Бижутерия Кольцо Королевы Муравьев – Мистик классы обычно предпочитают вместо этого эпика надевать s80/84/85 кольцо, т.к. единственная от него польза - 20% сопротивление удержанию (рут, арест и т.п.). На самом деле бд, свс или танк с хорошо точенным арестом и 2-мя кольцами может очень навредить в пвп, поэтому лишним этот эпик не будет. Также он может пригодиться для прокачки саба и на олимпиаде против тех же танков. Если вы фармите олимпиаду, то это кольцо можно заменить Кольцом Героя Олимпиады. Оно в отличие от АК дает не 20%, а 30% сопротивления удержанию.Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. Кольцо Баюма – Дает 4% скорости магии, это не очень много и для БП не критично. Но на олимпиаде, благодаря сопротивлению удержанию и бонусу к скорости магии, может решить исход боя.Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение атаки с Скор. Маг. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. Благословенное Ожерелье Фреи как по мне так это просто идеальный вариант некли для кардинала. Она дает больше резиста чем любое другое ожерелье, 5% кларити и еще неплохие бонусы к показателям ДУХ и ВЫН.Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время повторного использования на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, ментальную атаку на 10%, силу исцеляющих умения персонажа на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, сокращает потребление MP для магических умений на 5%.Но так как никто эту Экстрим фрею еще не убил, рассмотрим обычную ожерелку фреи. Ожерелье ФреиУвеличивает сопротивлению воды на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15% , усыплению на 15%, сокращает время перезарядки умений на 5%, отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. МП на 50, восстановление МП – 0,23 , увеличивает сопротивление к ментальным атакам на 10%Именно вот этим Фрея лучше фринты не смотря на то что фрея не дает 15%к слипу, ну и еще не забываем что у фреи намного больше м.дефа. Ожерелье Принтесса – С новыми хрониками все только и пытаются избавиться от этого эпика. Подумайте сами, что для вас важнее, Фрея где больше мдефа и резист от ментальных атак или Фринта со своими 15% слипа.Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Увеличивает эффект повреждения щита. Увеличивает сопротивление тьме. Серьга Бессмертного Закена (Ранг S84) Это в своем роде тарасик, только без 5% кларити.Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения на 15%, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку / аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать шок / аномальное состояние цели на 30%, увеличивает защиту от Тьмы на 15. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. Серьга Закена Обычно по цене это один из самых доступных эпиков, а по ценности - один из самых важных, т.к. сопротивление ментальным атакам и оглушению в пвп играют очень большую роль. Тоже что антарас только чуть скромнее.Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. Серьга Антараса - Это роскошь, но зато какая! Тут и сопротивления, и 5% кларити. В фул эпик сете с сопротивлением оглушению БП оглушить практически невозможно. Сопротивление к ментальным атакам - в пвп не будут страшны Тишина и прочие дебафы (все это в сочетании с закеном, конечно).Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 50%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. Ожерелье Валакаса Это еще большая роскошь 😃 Бонус к НР, маг. атака, маг. крит - все для мощнейшего сжигания маны, откат скиллов 10% и +40% к прохождению Транса. К сожалению, количество Антарасов и Валакасов, с хрониками Фреи, заморожено. В том плане, что убить этих боссов можно будет только в следующих хрониках High Five.Дает следующие эффекты: MP +42, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. И Маг. Атк. дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня. Броня Кармианы, авадоны, хомки... все и так знают, что нужно носить на лоу лвлеДо 76-го лвла. Комплект кристалла тьмы (дух -2, мудр +2, скорость магии +15%, физ. защита +8%, скорость бега +7, сопротивление параличу +50%, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается) - высокая скорость каста, хорошая физ. защита, скорость бега - лучший пвп набор брони.80 лвл Как только взяли 76-й у вас есть несколько вариантов: Набор Тайн МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса без штрафа +5759. Единственный S grade сет, который не дает стандартного бонуса 15% каста и МДР +1 их никак не компенсирует, а так как хилить надо быстро, сет для биша не подходит. Комплект Династии - Целитель инт -2, дух +2, скор. магии. +15%, мана +321, сопротивление тьме +8, увеличивает эффективность лечения на 22 и вероятность отмены магии на 15. С HF этот сет стал S grade, на 76-ом, он самый подходящий, так как выигрывает за счет пдефа и атрибута у ДК и за счет каста у МА.На 80-ом, вам ничего не остается, как переодеться в: Дестино сет увеличивает м.атк +8.11%, защиту от элементов +5, скорость магии +15%, защита от паралича 50%, +2МДР -2ДУХ (больше скорости каста и шанса критической атаки магией, меньше мдефа и мп). На данном лвле это самый лучший сет который только можно придумать. В HF, надобность в этом сете, даже в качестве дополнительного, резко упала, так как паралич СБ 83+ это магическое умение (дебафф). Эффекты умения изолированы друг от друга, во избежание переналожения: Вторичный эффект - замедление / Основной эффект - паралич, паралич СБ можно снять Очищением с себя самого в первые секунды наложения дебафа. Все же у многих этот сет остается в инвентаре, для олимпиады, или в качестве специально заатрибученного сета против сорков/спсов,СХ,некров.Вы 84-й лвл и у вас есть выбор Элегия/Верпес/Венера Элегия это скорее миф чем мечта, в хрониках Фреи его достать невозможно, но все же рассмотрим что он из себя представляет. Увеличивает м.атк +10%, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, +2МДР +1ИНТ -2ДУХ, Скорость + 7, макс. MP + 97, расход MP - 3%, возможность носить плащик. Больше мп, пдефа, матк чем в остальных, идеальный сет но скорее для мага чем для саппорта. На данный момент забудьте про него до следующего обновления. Верпес сет так же как и Элегия падает только с эпик боссов, только Верпес падает еще и с Фринтесса, что означает, что его можно собрать. Увеличивает м.атк +8,7%, защиту от элементов +5, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, +2МДР -1ИНТ -1ДУХ, Скорость + 7, макс. MP + 92, возможность носить плащик. В принципе не особо отличается от Элегии, но носят его только сапорты, и то этот выбор скорее основан на понтах. Для повседневного бытия сгодится, но порой чертовски не хватает бонуса концентрации и напрягают мысли о -1 ИНТ. Единственное что радует, это побольше пдефа и чуток скорости каста, но выбирая между Верпесом и редким Венера сетом, выбор однозначно падает на венеру. Венера сет самый доступный из этой тройки. Увеличивает м.атк +8,47%, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, вероятность прерывания заклинаний -30, +1ИНТ +1МДР -2ДУХ его можно как выбить так и скрафтить что означает возможность получить что-то редкое, это пожалуй его единственное и самое главное превосходство над Верпесом , редкий Венера роб сет даст вам 80% сопротивления оглушению, больше магической атаки и еще больше концентрации. Просто мечта о жизни где нет стана =D. Хотя в реалиях HF, даже с рарным сетом, мечта остается мечтой. Красивый Венера сет (нобл). Увеличивает м.атк +8,47%, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, вероятность прерывания заклинаний -30, +1ИНТ +1МДР -2ДУХ, Скорость + 7. расход MP - 3%. Отбеливать (делать красивым) можно редкие, точенные, заатрибученные вещи. Получить такой сет можно при помощи Усиливающий Камень Венеры , бонусы скорости бега и возможность одевать плащ делают его приближенным к Верпесу.Итог: Чтоб подвести некую черту в выборе сета на 84-ом лвле, схема примерно выглядит так:Эллегия > Рар нобл венера +6 > Верпес +6* > Нобл венера +6* > Рар нобл венера> Верпес > Венера**выбор между Венерой и Верпесом, далеко не прост, и вызывает сомнения у многих Кардиналов. Для дейли кача/пвп, Верпес все же будет лучше, так как м.атака вам не критична, а разница в 1МДР будет более чем заметна на фулл бафе. Что касается олимпа, тут бы больше подошел бы Венера Нобл, так как разница в м.атаке на оли бафах чувствуется сильнее чем разница в скоросте каста, еще не мало важно для оли это концентрация, которую Верпес не дает. Выбор стоит делать, ориентируясь на ваш образ, стиль игры и конечно же на финансовое положение.Еще вам нужен сигиль на кач и щит на пвп. Не имеет особого значения, будет это щит/сигиль Дестино/Венера/Верпес, за счет дешевизны этих предметов, стоит подумать о заточки на +6, дополнительные 104хп еще никому не помешали.Участвуя в Территориальных Войнах, заострите внимание не на поясах с большими кошельками и заклепками, а на поясе с совершенным магическим украшением Ранга А, а еще лучше S. Он стоит не мало, но сделать надо. Бонус защиты (от умений\обычных атак) во время PVP: S грейд - физ защита 14Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением: 8.65%Мифриловый Пояс с Хорошим Магическим Украшением: 6.91%Мифриловый Пояс с Нормальным Магическим Украшением: 5.74%Мифриловый Пояс с Плохим Магическим Украшением: 4.00% A грейд - физ защита 12Железный Пояс с Совершенным Магическим Украшением: 5.38%Железный Пояс с Хорошим Магическим Украшением: 4.49%Железный Пояс с Нормальным Магическим Украшением: 3.92%Железный Пояс с Плохим Магическим Украшением: 3.03%Нужна рубашкаS грейда , рубашка заточенная хотя бы на +4 а лучше на +6+7. Рубашку нужно зачаровать на ХП, т.к ХП в отличии от ЦП вы можете сами себе восстановить, даже отжираясь банками, ваше ЦП во время пвп не будет фулл а вот 250хп могут вас спасти. Мифриловый браслет (дает 4 ячейки талисманов) на меньшее добро, тратиться не стоит. Бонусы от заточки армораНачиная с Gracia Part 2 любая переточенная броня дает бонус к HP: Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус HP бонус фиксирован и не зависит от баффов и других причин S80-84 броня эквивалентна S броне Бижутерия не дает бонус Агументация В основное оружие 1. Любой активный нюк 10 уровня с мощностью 110 - необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружие и 150(300) соответствующего атрибута. В масс пвп с откатом 5 сек погоды он не сделает, будет просто приятной мелочью. 2. Пассивная чистота заклятий (уровень 3) - дает 20% чистоты. Оружие, в которое он вставится, станет вашим основным, с ним будет проще качаться, в пвп будет на дольше хватать маны. Поэтому его лучше вставлять в Посох тайн или ОЕ Меч Вальхаллы, т.к. в пвп важна маг. атака. Если вам попалась пассивная чистота для всех скиллов, он дает около 10%. Можно оставить и его, но если позволяют финансы, лучше пробовать дальше. 3. Пассивная Дикая Магия (уровень 10) – увеличивает ваш шанс критической атаки, для магических атак. Если вы ловили нюк или кларити в основное оружие, а поймали это, не спешите вытаскивать. Этот пассивный скилл, по важности, можно приравнять к кларити. Магические криты бернов и хилов полезны на пвп и олимпе. В дополнительное оружие для олимпиады и не только (вставлять лучше в лоу С, например в Мистический меч, аугментация будет гораздо дешевле): 1. Возобновление Заклинаний (или Возобновление) - уменьшает откат умений на 15%, висит 1 минуту, откат 10 минут. Полезен на олимпиаде, а так же чтобы сократить откат Великой Жертвы. 2. Активная Магическая защита (уровень 10) - +77 маг. защиты вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут. 3. Активный Щит (уровень 10) +71 физ. защиты вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут. 4. Активный Дикая магия (уровень 10) - висит 2 минуты, откат 5 минут. 5. Активный Малый небесный щит - аналогичен скиллу бишопа Небесный щит, висит 7 секунд, откат 30 минут, но при любом действии пропадает (при смене оружия, не спадает). Когда *висит*, вы можете ловить дебафы, в отличие от обычного целеста. 6. Активный Отражение Урона – временно дает возможность отражать часть урона обратно в противника, исключая урон от умений и дальних атак. Висит 5 мин, откат пару секунд. 7. Активный Блесс ХП - увеличивает Макс ХП на 300. Так как все биши страдают ЛС зависимостью, и я не исключение, для себя я сделала еще несколько пушек, которые меня не раз выручали или были просто приятным бонусом. - Активный ПР. Телепортирует членов группы в ближайшую деревню. Если не убежать то хоть улететь. - Активный Рес. Воскрешает труп. Скилл восстанавливает 70% опыта, очень удобно при прокачке саба. - Активный стелс. Временно блокирует упреждающие атаки монстров. Аналог стелса ТХ, не заменим когда нужно быстро пробежать через мобов или пройти в тули 😃 - Пассивная сумка. Удваивает лимит веса персонажа. Поймала себе в местический меч и поставила са на акум, незаменим когда нет в пати ЕЕ с сумкой, и вообще позволяет набирать с собой тонны сосок, цп и остальной фигни. !!!Примечание!!! Чтоб ловить скилы максимального уровня нужно ставить Камни Жизни не меньшего ранга чем 76. PVP В первую очередь вы должны помнить что вы сапорт и ваша основная задача это хилить и снимать дебафы. Чтоб облегчить себе эту задачу, определите для себя самых важных мемберов в пати, ДД которые будут таргетом №1 у врагов или ШЕ/ЕЕ являющиеся единственным вашим спасением от медузы. Расставте пати мемберов по списку как вам будет удобнее, чтоб интуитивно мышка тянулась взять в таргет того кто громче всех кричит в вентрилло.В начале пвп бафните пати, проверьте ноблессы, оденьте нужные талисманы, сет, бижу, щит, юзните какой-нибудь полезный ЛС (если баффслоты позволят), запаситесь QHP, GCP и бресами, на всякий случай если рес в откате и вперед! Тоесть не совсем в перед чтоб вас сразу снесли, а так чуть чуть))Наличие курей/волков/динозавров не всегда полезно, речь идет о пвп с оверами, т.к. петы ловят практически все дебафы, и лишний клинс на курицу или вообще незамечанная Печать Предела может навредить. В остальном держите при себе курочку, будет еще замечательно, если вы ее назвали своим ником, тогда вас не смогут выделять по таргету, а будут брать пета))Никогда не жалейте скилов. Божественная сила, просветление, великая жертва, поля очищения, они могут решить исход битвы, используйте их по необходимости.Если вы мистическим образом умерли без ноблесса и лежите лицом в пол без бафа, будьте готовы сразу же кинуть на себя Небесный Щит. Таким образом вы дадите себе фору получить хоть какой нибудь баф. Лучники. Старайтесь использовать местность в свою пользу. Углы, деревья, камни, ищите укрытие, за которое можно спрятать свой тощий зад. Всегда одевайте щит и просите у ЕЕ комбо баф для него. Бернить лучников не имеет смысла, займитесь робами и бардами. Милишники. Спасением в битве будет блокировка легкой походки, главное не стоять на месте и не поворачиватся спиной к дагерам. Если вас взял в таргет дагер, тут же прокиньте ему пожар, блок ВВ и… и бегите! при этом лучше не особо останавливаться, разве что отхилить пати/себя, кушать банки хп/цп. Если вас начали догонять то берите дагера в таргет и кидайте на него берн, это вас развернет и не даст ему ударить в спину. В остальном, найдите себе жертв в виде ее/бп и берните их по откату, лучше всего договорится со своей еешкой и бернить в асист, так же, просите по возможности танец мистика, для большей эффективности.Маги. Оденьте бижу с хорошим м.дефом. В пвп с магами, будьте готовы к долгой прогулке, так как вы будете первым таргетом для фира. Чтоб не убегать далеко, переключайтесь на шаг и снимайте ВВ, только это нужно делать до получения дебафа. Одна из главных задач, это не дать им поймать ваших ДД на килл ресе, если 1-2 сопартийца упадут без бафа, вам будет очень сложно вернуть их в боевую готовность, после реса мембера без бафа, киньте на него целест, заранее предупредив чтоб он не проепал его >.<, это даст возможность бафнуть его. Чтоб не оказатся с сайленсом, оденьте Черные Талисманы. Первым делом следите за хп, ну а потом уже берны и дебафыОдин и единственный секрет как сделать себя *потолще* в пвп это… это… GCP и QHP!!!!!! Серые талики на вес, сумка от ЕЕ, руны пера, загруженная по самые помидоры курица, с вас должны выпирать банки. Как вы их будете использовать это ваше личное право. Радар, клирек, зажатая спичкой кнопка, клацанье в ручную, сидящий рядом брат/сестра/мама/папа/бабушка/дедушка/сосед/кот клацающий банки, на войне все способы хороши. Банки это не просто спасение, это экономия огромного количества мп!!! ЭТО НЕПОБЕДИМОСТЬ!!!!! хыхы
  20. Admin

    Welcome to Pages

    Welcome to Pages! Pages extends your site with custom content management designed especially for communities. Create brand new sections of your community using features like blocks, databases and articles, pulling in data from other areas of your community. Create custom pages in your community using our drag'n'drop, WYSIWYG editor. Build blocks that pull in all kinds of data from throughout your community to create dynamic pages, or use one of the ready-made widgets we include with the Invision Community. View our Pages documentation
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...